这场地雷之战-评论/分析

                首先,这场“我的战争”探讨了战争中令人痛苦的现实。 它的资源管理,生命模拟和探索机制很简单,但却优雅地传达出一条信息:在现代战争中,您会无缘无故地死如狗。 每天分为两个阶段。 狙击手将角色限制在发霉,多层的建筑物中,并通过侧面显示,并以手绘的视觉阴影样式进行渲染。

另见: Sonic:电影的新面貌和发行日期

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模拟人生黑暗版。

就像黑暗版的《模拟人生》一样,玩家单击以移动角色和图标来分配任务,例如制作食物,建造,清理碎片,挖掘资源点或管理医疗或道德援助。 所有这些都取决于充足的资源,这些资源是在晚上收集的,可以将角色发送到搜索中,而其他人则可以入睡或保持警惕。 地点包括学校,医院,教堂等。 拥有更多宝贵资源的地区有人居住或被保护,而更安全的地方则更少。

                在淘汰阶段,灵感来自忍者之印。 视线外的一切都笼罩在雾中,给探索带来真正的张力。 走路很安静,但速度很慢,而跑步时却有产生噪音的危险,以发声圈表示。 敌人发出的信息相同,老鼠也一样。 听到声音或在视线范围内看到声音的NPC将进行调查:无助的恐惧,一些提出交流,另一些则用致命的武力作出反应。 缓慢而刻意的节奏加剧了压抑和虚弱的气氛。

人物

您的角色发现很难找到脆弱的远程武器,因此您永远不会感到安全。 无论您是要抢劫废弃的房屋,还是要冒着生命危险,还是要冒充坚固城堡中的酒店成员,都可能一眨眼就感觉到一切都会出错。 这简直是​​自大。 绝望感始终存在,您将永远没有足够的食物来满足所有人或使建筑材料蓬勃发展。 每一天都是令人窒息的斗争。

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                道德和交流系统甚至不会试图满足您的需求。 当商人敲门时,他不在乎你快要死了,你那辛辣的烟草对他一文不值。 当绝望的孩子们寻求食物时,让他们远离总是会对角色的心理状态造成负面影响,使他们感到悲伤,沮丧甚至自杀。 通常会从搜索中返回找到上吊自己的角色。 当接近居住区时,您不能独自进行交易。 您可能会想只需要一点食物就大喊大叫,但是NPC会首先提供一笔交易,否则您将成为入侵者。 将来,好的事可能值得,但通常看起来太少了,通常为时已晚。

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 这场矿山之战完成了

开发雨水过滤系统或使月球看起来像无法实现的攻击等目标。 取而代之的是,您需要准备好扶手椅,找本书,喝咖啡,或偷烟以鼓舞士气。 它很快成为例行程序。 重复访问相同的地方,花费资源来生存现在,而不是为未来而建设。

 《我的战争》是最有趣的主题游戏之一,但也很难玩。 您的世界就像一只脚踩在胸前,逐渐增加压力,直到不可避免的时刻,您的生命被消耗drain尽。 没有幸福的结局,这就是重点。

无论如何,要购买《我的战争》,请访问: https://store.steampowered.com/app/282070/This_War_of_Mine/

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29岁的商人,已婚游戏的创始人,开发人员,游戏玩家,发烧友和完整的NERD,Juan仍然喜欢拾起吉他并在Rocksmith取得良好的声音。