使命召唤:先锋 Beta 分析; 知道是否值得购买

测试版 CoD 先锋:我们有一周的 Beta 版 使命召唤: 前锋,世界上最著名的FPS系列的新游戏,定于今年5月XNUMX日发布,平台 Xbox One,Xbox 系列 S/X, 的PlayStation 4/5 e PC. 这是第一次所有平台都可以访问该游戏,因为多年来,Activision 和 Playstation 之间建立了强大的合作伙伴关系,这使索尼游戏机游戏玩家能够在 Alpha 时期先于游戏玩家访问 Xbox 和 PC也是第一个测试版。

《使命召唤:先锋》以二战为主题,探索主题,让玩家绝对体验游戏和开发者的双重体验 大锤游戏,可以为特许经营的未来做出很大贡献。 该游戏拥有由 Infinity Ward 创建的相同图形引擎,并在 2019 年热播的《使命召唤:现代战争》中首次运行。除此 CoD 外,该引擎还用于《使命召唤:战区》免费玩大逃杀,这是今天特许经营中最大的产品,也是当今最受尊敬的游戏之一。

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Sledgehammer Games 与 Vanguard 将不再只是支持开发商,将在 2021 年带头。除了在 3 年成为 Advanced Warfare 的主要开发商外,它还在 2011 年参与了现代战争 2014 的创作和 WW2,在 2017 年。

Vanguard 在这个 Beta 版中向我们展示了它有能力成为近年来最好的《使命召唤》,并且与大逃杀 Warzone 有很大的融合,这与 2020 年黑色行动冷战时代发生的情况不同。

如果您碰巧没有机会玩游戏,我们 Married Games 已准备好游戏评论,以帮助您决定是否值得购买。 您应该注意的一件事是,您现在要阅读的游戏评论是由玩过 Xbox One Base 控制台测试版的人撰写的,因此这是老一代控制台用户的观点。 负面影响可能与这些旧游戏机的性能有关。 所以请继续关注,系好安全带,好好阅读吧!

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什么是 CoD Vanguard Beta?

图形部分

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当谈到《使命召唤:先锋》中的图形时,我们可以说这款游戏实际上非常漂亮,尽管它是在像 Xbox One 这样的主机上运行的。 这是因为,除了作为 Vanguard 支持的公司 Benox 出色的照明工作以及出色的现代战争引擎之外。

该设置忠实于战争产生的混乱。 风景和武器的纹理都给人留下了深刻的印象。 当您在游戏中射击任何武器时,屏幕上出现的大量粒子是什么令人不满意的地方。 在某些情况下,我在射击时无法观察敌人,屏幕上飞散的粒子数量是一个问题,Sledgerhammer Games 已经表示会减少直到最终游戏交付。

我发现的另一个问题是此 Beta 版中的可见性很差。 但这是我们不应该担心的事情,正如 Sledgerhammer 所说,它会在可见性方面发生很大变化,其中最大的困难是将敌人与背景分开。

总的来说,这款游戏非常不错,但还需要进一步打磨。 乍一看,在较旧的主机上,您肯定会发现它不如《现代战争 2019》,但我们必须考虑到,该游戏在新一代主机上看起来应该会更好; 不管你喜欢与否,它们是为 Xbox Series S/X 和 PlayStation 5 制作的。但如果它来自 Xbox One 和 PS4 人群,你也会喜欢它,因为它仍然是一款非常好的游戏,并且仍在测试版。

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游戏

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如果你是现代战争的忠实粉丝,我们有一个好消息:先锋的游戏玩法与 2019 年的游戏非常相似。但我会更进一步,我会说这是现代战争和黑色行动冷战之间的快乐媒介,当然,除了二战。

当我说它类似于 MW 时,我的意思是战术赛车机制和枪支支持机制。 至于冷战,我想说的是游戏的流畅性,每个架子上的狂热,即使在大地图上玩家较少的模式下也是如此。

关于 Time To Kill(杀死时间),我会说它可能会更好。 在 2019 年,MW 的 TTK 是一个大问题,它非常快,这使得它的玩家为自己的生命而战,因此 Camperagem 将成为一种非常可行的游戏风格,尽管这是一场比赛中的问题。。 在冷战中,我们的TTK要高很多,这也是一个问题,因为它会为少数武器打开一定的优势,这使得服务器充满了拥有相同武器的玩家。

在 Vanguard,我认为这是一种快乐的媒介。 没有MW中那么快,没有冷战那么耗时,但仍然不理想。 我可以注意到 Alpha 的 TTK 与 BETA 的差异。 在此期间,TTK 的变化并未在任何地方披露,但在 Alpha 上我发现它比 MW 更耗时,但现在在 Beta 上玩,我看到 TTK 更快。 这让人怀疑它在最终版本中的表现。

武器

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我们在此分析中必须提出的一个重要问题是关于武器以及它们在此 Beta 版中的稳定性和平衡性方面的表现。 好吧,我们必须考虑到我们在这个 Beta 版中有大量武器要测试,但仍有一些武器只会在发布日期和以后的季节中公布。

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武器,总的来说,我们可以说它们是平衡的,我们没有任何类型的压制武器,如果它在游戏中被认为会破坏游戏玩法。 在突击步枪中,STG44 和 VOLK 等武器相当平衡且使用起来令人愉悦,但缺乏应该在游戏启动时出现的香料。 另一方面,带有爆炸性弹药的 Bar 如果没有正确平衡可能是未来的问题。

冲锋枪应该是。 具有良好的机动性和通用性,有些甚至非常通用,甚至可以用作突击步枪,例如MP-40外壳,甚至可以看作是本次Beta的最佳武器。 狙击手真的很慢,但是当然有了合适的配件,这方面会有所改善,但是我发现这些狙击手的使用方式很奇怪。

到目前为止,轻机枪在武器方面令人失望。 他们真的很慢,当然他们是更大的枪,重是正常的,但在这个游戏中几乎不可行,除了它的打开相机延迟,顾名思义,这是枪开始射击的延迟开始。从你扣动控制器扳机的那一刻起。 这是Vanguard的武器非常不利的一点。

莫多斯

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在这个 Beta 版中,我们有多种游戏模式,让玩家体验 2021 年的《使命召唤:先锋》。其中,我们有传统模式,如团队合作、统治和寻找与摧毁。 但是,我们也有独家模式,例如
冠军与巡逻之战。 第一个是 Alpha 上可用的相同模式,适用于 PlayStation 玩家,这种模式很有趣,尤其是和朋友一起玩。

巡逻模式在先锋中也很受欢迎。 受经典冲突区的启发,该模式遵循相同的建议,但更加有趣和疯狂,因为要保护的区域不断运动,这使游戏更加忙碌和有趣。 而且,相对于其他模式,它们也很流畅,但没有创新。

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在这个 Beta 版中,我们有五张地图可用,老实说,它们非常好,这取决于战斗节奏和玩家数量。 Red Star、Guvutu、Hotel Royal 和Eagle's Nest 是我们可以在上述模式中发现和享受的地图。

声音

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在整个 Beta 版中,对我来说最大的问题是 Vanguard 多人游戏的声音。 Xbox One 和 Playstation 4 的游戏音量非常低,在很短的空间内你几乎听不到敌人的脚步声。 我们尚不知道这是否是老一代平台独有的问题,但互联网上只有主机播放器的报告,PC 上没有声称这些。

除了战斗的声音,另一个问题是叙述者和操作者经常重复的短语。 在任何情况下,在比赛中的任何时候,都有可能听到重复的短语,例如“我被卡住了”。 再加上解说员的话太多,足以扰乱比赛,更何况是一个声音这么差的游戏。 这似乎是一个错误,但由于这是对 Beta 的分析,我们不能不强调这个问题。

值得吗?

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如果您已经走到这一步,想知道是否值得投资《使命召唤:先锋》,请知道有几个方面需要考虑。

游戏本身真的很神奇,而且正如文开头所说,它拥有成为近年来最好的使命召唤的一切。 他收集了其他 CoD 的所有积极方面并添加到了这一点,尽管做出了一些错误的决定,但考虑到它只是 Beta,他们被动地改变,并且 Sledgerhammer Games 在发布之前非常考虑了人群的反馈以官方方式进行游戏。 因此,请期待许多可以使游戏变得更好的更改。

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如果您认为《使命召唤:先锋》与您以前见过的任何东西都不一样,那您就错了。 尽管每年都在发展,但 CoD 遵循其本质并使游戏与我们在前几年看到的相似。 但哪个游戏不是这样的?! 事实是,今年的《使命召唤》只会在未来几年内成为 Warzone DLC,直到大逃杀结束。 不要期望太创新。

如果您是《使命召唤:战区》玩家,则必须购买 Vanguard。 自《现代战争》以来,《大逃杀》已成为一款游戏的孤儿,该游戏将为您带来忠实于 Warzone 实际内容的内容。 冷战从来没有匹配过游戏,引擎的差异是它工作的一个问题。 Vanguard 有能力做冷战没有的事情,所以如果你要那样做,那就去做吧!

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审查/审查 | 代码:先锋

图像
游戏
音频
氛围
地图
武器
莫多斯

一般说明

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很棒的游戏,但是这个 Beta 版的一些细节阻止了等级更高。

4

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使命召唤 (通常缩写为 鳕鱼) 是由动视发行并由 Infinity Ward、Sledgehammer Game Studio 和 Treyarch 开发的一系列第一人称射击、动作和战争游戏,这些公司轮流发布每个版本。 该系列的第一个标题始于计算机,后来扩展到各种类型的控制台。 还发布了几款游戏。 分拆上市. 该系列的第一部作品以二战为背景的游戏为重点,以那个时期的战斗和历史事件为特色。 随着时间的推移,该系列将游戏设定在冷战、现代、外太空的未来世界。

使命召唤游戏由动视发行并拥有。 虽然 Infinity Ward 工作室仍然是主要制作人,但 Treyarch 也制作了一些历史交织在一起的作品。 一些游戏已经由 Gray Matter Interactive、诺基亚、Exakt Entertainment、Spark Unlimited、Amaze Entertainment、n-Space、Aspyr、Rebellion Developments、Ideaworks Game Studio、Sledgehammer Games 和 nStigate Games 制作。 这些游戏使用各种引擎,包括 id Tech 3、Treyarch NGL 和 IW 5.0。

截至 2016 年 250 月,《使命召唤》游戏已售出超过 30.5 亿份。 尤其是《使命召唤:黑色行动》是该系列中最畅销的游戏,共售出 15 万份。 根据动视的数据,《使命召唤》游戏的销售额已经超过了 XNUMX 亿美元。

该系列的其他产品包括由 Plan-B Toys 创作的人偶、Upper Deck Company 的纸牌游戏、Mega Brands 的 Mega bloks 和 WildStorm Productions 出版的迷你漫画系列。 2015 年 2014 月,动视暴雪宣布成立一个新部门,即动视暴雪工作室,专注于创作原创电影和电视剧,包括“有可能改编现有电视剧的使命召唤系列电影”。 XNUMX 年吉尼斯世界纪录将《使命召唤》评为有史以来最佳游戏系列,领先于其他非常受欢迎的游戏,如侠盗猎车手、神奇宝贝、光环、超级马里奥兄弟。 和上古卷轴。 通过: 维基百科

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rafael meireles的头像

记者,现年23岁,对FPS着迷。 拉斐尔(Rafael)的一生中,除了写和玩电子游戏外,他做的事情很少。 足球和音乐也影响您的内心。