道具艺术家 是当今最赚钱,最有趣的行业之一的工作方式? 或者,您是否对游戏开发感兴趣,但不喜欢编程?

所以请继续阅读以找出答案 如何赚钱 游戏产业 用你的创造力 !

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在上一篇文章中, 我们谈到了游戏编程 并继续我们的系列 那些想要创造游戏的职业, 这次,特别是对于那些具有艺术家灵魂的读者,今天我为您带来更多选择:道具设计师。

道具艺术家
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毕竟,道具是什么?

这个专有名词是从剧院继承而来的  根据剑桥词典  它表示“演员在戏剧或电影中使用的物体”或“在剧院舞台或电影中的场景中使用的物体”。 但这与游戏有什么关系?

如果您玩过炉石传说,可能已经发现了隐藏的秘密 在风景物体上,如KinkyGaming频道制作的视频中所示。

不仅在这个游戏中,另一个经典的例子是 盒子和乌鸦(著名的浆果)来自崩溃Bandicoot,其中甚至包括这一备受喜爱的调皮狗系列的最新称号Crash Bandicoot 4:It's About Time,已于本周在Nintendo官方频道上用于Nintendo Switch平台宣布。

我提到这些游戏是为了让您感觉道具可以是游戏场景中的任何对象,可以是交互的,也可以只是装饰的一部分。 这些对象通常是游戏组成的基本组成部分,因为它们可以成为基本游戏玩法的一部分,例如治愈物品,武器和可用于解决难题的物品。

此外,它还可以是一些小的细节,可以使您更多地了解游戏世界。 一个很好的例子是Dontnod Life是一个奇怪的特许经营公司,尽管它具有非常简单的游戏玩法,但该团队在使用道具时所付出的一切照顾,甚至通过历史相关场景中的风景制作了海报和小文件,这使得更有趣的游戏。

既然您知道了道具是什么,以及道具对游戏艺术的重要性,那么让我们进一步了解道具设计师的专业知识。

道具艺术家的职责

下面是该专业人员日常生活中的一些主要职责,即您对日常工作的真正期望。

设计

道具艺术家负责对概念艺术家(概念艺术家)绘制的对象进行建模,从头到尾,即除了3D模型之外,该专业人员还将应用纹理,颜色,灯光和动画,以进行添加准备用于游戏场景的对象。 

但这可能因公司而异,因为在某些情况下,概念图和道具本身的设计也将属于您的责任。

优化

必须对计算机图形和计算机体系结构有充分的了解,才能知道如何优化将要提供的模型,以使构成场景的这一小片段不会破坏游戏的整体性能。

从事道具艺术家的职业需要什么

如果您有兴趣开始在游戏公司的职业生涯,请知道文凭并不一定是必需的,它只能是与众不同的。

因此,要成为道具艺术家,没有文凭不是决定因素。 真正重要的是要掌握市场上一些主要软件:

对于某些工作,还必须具有2D或3D动画方面的知识,因为并非每个舞台对象都是无生命的,即使它不是交互式的。

包含具有不同主题的作品的良好作品集有助于显示您在不同项目中扮演艺术家的能力。 如果只想使用2D或3D,则只有一种类型的作品集很重要,现在,如果您希望展示更多的常识,则需要在两种样式中都展示出良好的命令。

职业简历

即使这是一个面向艺术的专业,您仍将与其他专业人士一起工作,例如游戏设计师,美术师和程序员,因此沟通技巧至关重要。

这是因为每个道具都是递增创建的,也就是说,在批准其设计之前,它始终是原型,需要不断对其进行验证和修改。

此外,要创建创意设计,您将需要大量参考,因此喜欢在以下网站上进行研究: Pins 例如,这将是一个很大的差异。 并且总是对新趋势感到好奇,并在社交媒体上观看其他艺术家的作品。

并且如前所述,作为艺术家具有一定的灵活性,能够根据需要以不同的样式执行不同的任务,这也可以在您的职业生涯中产生很大的变化。

道具艺术家赚多少钱 

据该网站 可比的 在一些海外游戏公司中,平均可赚取60,000美元,最高可达72,000美元。 请记住,这种差异是由于经验和技能水平等因素造成的。

在这 暴雪的道具艺术家工作 例如,估计薪金范围从$ 61,000到$ 83,000。 已经 在这个ArenaNet点,报酬可能在$ 52,000到$ 75,000之间。

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因此,我有一些好消息要给您!
在仅一门课程中,您将学习如何:

to创建3D角色,武器,场景等所需的一切。
in在动画模块中将您的作品和创作变为现实。
➡创建自己的资产。
➡学习从绝对零开始建模。
➡纹理,照明,渲染等!

此外,与Danki一起学习还具有不可思议的好处。 包括30天的装甲保修:O

替代方式

如前所述 上一篇文章,如果您希望使用更灵活的例程和更多的自主权,则可以选择自由职业者。

为此,有必要在以下网站上维护更新的产品组合: artstation e behance,并定期在社交网络上发布您的作品,例如 推特, LinkedIn e Facebook群组。 或者,设置您自己的网站。

值得一提的另一点是,在这种情况下,薪酬有些不可预测,需要根据项目的持续时间与客户商定。

参考文献

以下是一些道具设计,以便您对艺术家的作品有更直观的了解,以及一些用于构建自己的作品集的参考。

JJutang Ha

艺术家制作的这些道具 JJutang Ha 例如,如果您的任务是制作道具的概念艺术以供他人建模,那么您可以作为道具艺术家来交付。

或者,如果您的任务只是使用现成的设计对道具建模,那么您应该从团队中的概念画家那里获得类似于这些图像的东西。

迈克尔·弗莱明

这些作品取自道具艺术家的作品集 迈克尔·弗莱明 演示如果您感兴趣的话如何组织您的投资组合 仅适用于3D道具.

贝卡·哈尔斯泰特

这些艺术是由 贝卡·哈尔斯泰特 表明她更喜欢只在游戏中使用2D和武器设计。 有这个很有趣 艺术家身份,但值得记住的是,拥有其他人是一件好事 各种风格的作品,以防您成为自由职业者,最终会吸引更多客户。

米凯尔·尤西福夫(Mikael Yusifov)

最后,这些概念艺术是由 米凯尔·尤西福夫(MIkael Yusifov) 还有一些其他参考资料,在这个作品集中,他在绘画和着色方面表现出了很好的技巧,并且 展示特定技能 对自己很有信心永远是个好主意。

要了解更多信息

您对道具艺术家的职业感兴趣吗? 现在通过学习一些技巧开始 这些由ArtstationMagazine推荐的教程.

您可以在网站上搜索道具艺术家的工作 的确 并没有 简单雇用,像Epic Games和Blizzard这样的大型游戏公司总是空缺。

最后,这次非常酷的采访汉娜·沃茨(Hannah Watts) 育碧的高级道具艺术家,她在这里介绍了自己的轨迹和创作过程。

希望您喜欢这篇文章,不要忘记 与你的朋友分享 谁也有兴趣进入游戏市场, 在评论中留下您的意见 。 到下一个!

tayla tineu的头像

软件工程师,现年20岁,毕业于数字游戏。 她对Unity,Linux和《魔兽世界》的游戏开发充满热情。

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