看看 10 款在世嘉土星上划时代的传奇游戏

再次继续列表,但有一个主要区别。 我们进化了整整一代人。 直接与 PLAYSTATION 1(直到今天我基本上都没有玩过),我们有 世嘉土星,一个巨大的视频游戏,一个真正的巨人,对听音乐和看空间最有用(它有一个非常疯狂的界面)。 比玩,因为我没有存储卡,我因为无法继续游戏而感到非常沮丧。 不过废话不多说,让我们再次回到标志着我童年的 5 场比赛。

观看 8 款标志着世嘉土星时代的传奇游戏
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世嘉土星游戏

速度需求

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是的,原始的,终极的,特许经营的长子! 这个游戏对我的影响如此之大,以至于我清楚地记得我生气了我妈妈买了方向盘 世嘉 土星能够以更多的“现实主义”来玩这个游戏。 仅限于我当时可以通过平面地图图形和超级绿色跑步凳(我今天仍然拥有)获得的所有图形真实感。

因为时间是弯道之外的比赛,所以对速度的需求早先是赛车游戏,但由于关心驾驶感,所以这款游戏有所不同。 这样吗游戏的地图和交通流量经过编程,非常准确和逼真,但是您需要赛车的人可以选择选择法拉利,兰博基尼和保时捷之类的汽车参加比赛,显然我不会记住这些模型,但是我最喜欢的是兰博基尼(自小就选择力量的右侧)。 游戏的另一个重要方面,由于硬件问题,他是“国内”赛车游戏的冠军,仅次于Daytona USA街机。

玩此游戏最有趣的地方是对抗模式,驾驶极为困难,并使交通变得更加复杂,造成了几次事故,并引起了一些分歧。 但是总的来说,每个人都在一天结束时用古柯汁喝古柯。 游戏不包含音乐,因此听音乐的唯一方法是打开电池供电的收音机,但是汽车的声音和音效弥补了音乐的不足,毕竟这是游戏的足迹,可以感觉到方向。

除了推荐的游戏之外,还可以玩耍,娱乐,下注并感受第一款极品飞车的怀旧之情。

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雷曼

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好吧,没有留下一个小小的平台游戏来打开列表,那是最标志着我的童年并使我对这支球队产生荒谬爱的人之一。 雷曼(Rayman)是一款非常卡通的游戏,具有出色的图形和更好的配乐,带来了非常适合所有类型玩家的难度。

尽管雷曼(Rayman)是这种怪异的小动物,有着金色的边缘,没有胳膊或腿,只有脚和手。 具有超凡魅力的角色旨在在游戏中保护自己免受邪恶小人Dark先生的侵害。Dark先生是一个完全邪恶的人,他喜欢纯粹为了娱乐而做坏事,但是他最喜欢做的最坏的事情是从Rayman绑架无助的动物宇宙,显然我们的主人公决定拯救他们,但不是一个人。 雷曼从“仙女教母”那里获得了一些权力。

游戏非常简单,但是很难完成。 挑战是严峻的,相对于这些挑战,可用生命的数量很低。 您可以用浮动的手向敌人挥拳,但仍可以通过花费战略技能点来改善。 尽管如此,敌人并不是游戏中最大的问题,但场景和“难题”有时还是最大的挑战,就是简单地找到正确的道路并通过它。

总的来说,我建议每个人都可以玩,一个适合所有年龄段的游戏,并且比那些想要比平台游戏挑战更大的人有更高的效率。

“古墓丽影”

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现在进入真正的冒险世界。 古墓丽影》(Tomb Raider)是一款游戏,封面上是著名的劳拉·克罗夫特(Lara Croft)乳房的争议。 但是,在您的游戏过程中,谁在撒谎是您说这把游戏归零。 因为他很难! (在我玩的时候是99)。

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游戏是《古墓丽影》的原意,墓葬和神庙探索,无尽的谜题,挑战,难以杀死的敌人(即使是沟渠)的一切。 简而言之,这是一个了不起的游戏。 故事很简单,Lara Croft被一家公司雇用来寻找一个名为Scion的人工制品,该人工制品由3个部分组成,并且这些部分遍布世界各地。

在寻找这些部分的过程中,劳拉·克罗夫特(Lara Croft)穿越了不同的地方,面对着从老虎,大猩猩到恐龙和木乃伊的各种敌人。 而且,如果老虎已经很难在不遭受巨大伤害的情况下杀死它,那么我想像是恐龙……但是这个游戏的重点不是战斗,而是地图,拼图,迷宫,它们都很详细,非常大,这将使您会浪费一些时间,并花费额外的钱来度过难关。

绝对是我一生中玩过的最神奇的游戏之一。 忽略拉拉·克罗夫特(Lara Croft)的三角形乳房,玩直到手指烧伤!

鳄鱼:妖精传说

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另一个冒险游戏,但是比《古墓丽影》的足迹要轻得多。 我所说的是鳄鱼,是雷曼和古墓丽影的混合物。 他们机制中的两个令人难以置信的游戏也构成了一个令人难以置信的游戏!

该游戏非常让人想起以第三人称视角进行的《崩溃》,其阶段被清楚地标记为开始,中间和结束。 但是我比起Crash Bandicoot的bandicoot更擅长于恐龙,鳄鱼或其他动物。 由于3d的机制,游戏的玩法有些复杂,命中盒并不是最好的,这使得游戏很困难。

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我特别是与Rayman进行比较的平台游戏肯定有难题,而Croc的难题为我做好了一切准备。 他们基本上是古墓丽影的孩子模式。 难题太复杂,太长,涉及许多细节。

该游戏具有出色的图形和轰动性的音乐,它们非常气候,并在适当的时间提供了必要的紧张感或必要的缓解,从技术上来说,除了击打问题之外,该游戏的执行性能非常好,主要是非常有趣,推荐给那些想要平均挑战并怀念90年代的人。

杰克斯

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一种具有超凡魅力的壁虎的游戏,他热爱电影并拥有一台巨大的电视。 而已。

他的故事令人难过,由于油箱中的创可贴,他的父亲在火箭弹爆炸中丧生后,我们的角色沉迷于电视。 瑞兹(Rez)是一个额外的存在者,看到了他在Gex上的弱点,并试图使他成为电视广播之间平行世界中广播公司的吉祥物。 Rez伪装成苍蝇,欺骗了Gex,并将他传送到这个世界,他的冒险真正开始了。

凳子的灵感来自几部经典电影和电视节目。 但是真正有趣的是玩游戏,它是一个非常简单的平台游戏,但是由于您是壁虎,所以您可以爬上墙壁,有时这可以使您更容易摆脱一些敌人或获得一些战略力量。 是的,通过吃一些漂浮的昆虫药丸,您可以获得瞬间的超能力,但是总的来说,您最大的武器是尾巴(不会掉下来并不会复原)。 游戏的最终目的是在每个阶段中抓住所有遥控器以激活下一个,或者使用彩色控件来激活奖励阶段。 一点一点地,您前进直到到达老板。

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老实说,这是我有史以来最喜欢的游戏,不是因为困难,历史(我什至不知道当时是哪一款),而是因为怀旧。 无论如何,玩,这很有趣,而且讨厌的敌人会给您带来一点麻烦。

Panzer Dragoon Saga

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Panzer Dragoon Saga,在日本被称为Azel:Panzer Dragoon RPG,是由Team Andromeda开发并由Sega为Sega Saturn发行的RPG视频游戏。 它摆脱了 Panzer Dragoon 系列的线性轨道射击游戏,引入了传统的 RPG 元素,例如随机遭遇、半回合制战斗和自由漫游探索。 玩家控制Edge,一个骑龙的年轻佣兵,遇到了一个来自消失文明的神秘女孩。

世嘉认为 RPG 是与 PlayStation 和最终幻想竞争的关键。 与装甲龙骑兵 II Zwei (1995) 一起于 1996 年初开始开发。 项目艰巨,一再拖延; 将系列的射击元素与全 3D 计算机图形和配音相结合,这两个当时 RPG 中不寻常的功能,将 Saturn 推向了技术极限,并使团队关系紧张。 两名团队成员在开发过程中死亡,导演 Yukio Futatsugi 将其归因于紧张的工作条件。

Panzer Dragoon Saga 是最受好评的土星游戏,经常被列为有史以来最好的游戏之一,因其故事、图形和战斗而赢得赞誉。 随着世嘉将重点转移到 Dreamcast 控制台,它在西方的发行量有限,全球销售疲软。 它没有重新发行,英文版售价数百美元。 推出后,世嘉拆分了仙女座团队; 几名团队成员加入了世嘉 Smilebit 工作室,并为 Xbox 开发了第四款 Panzer Dragoon Orta 游戏 Panzer Dragoon Orta (2002)。

守护英雄

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这是一款beat 'em up 游戏,由日本电子游戏开发商Treasure 制作,Sega 发行,1996 年为Sega Saturn 发布。Guardian Heroes 是一款类似于Final Fight 或Golden Axe 的二维横向卷轴格斗游戏,但带有RPG 元素; 开发团队甚至将这款游戏描述为“格斗RPG”。 Game Boy Advance 的续集被称为 Advance Guardian Heroes。

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游戏允许玩家根据自己的行为改变故事; 选择几种可能的路径之一等操作会改变游戏的结束,以及杀死平民和敌人会导致业力表发生变化。 游戏的音乐由原黄色魔法管弦乐团成员松茸英树和铃木奈三作曲。 它被认为是beat 'em up 流派的邪教经典。

燃烧流浪者

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是 Sonic Team 于 1998 年为世嘉土星主机开发的一款游戏。 它于 1998 年 XNUMX 月在日本发行,同年 XNUMX 月在北美和巴西发行。

这是一款第三人称动作游戏,玩家扮演一个未来派消防组织的新兵,配备喷气背包和灭火激光枪,他必须探索发生多次紧急情况的地点。

游戏发生在一个未来社会,火是最大的剩余风险之一。 Burning Rangers 是一群消防员,他们的成立是为了帮助处理这些紧急情况。 在游戏中,您使用公司的新手玩家 Shou Amabane 和 Tillis,并与他们一起在燃烧的建筑物和其他结构中拯救生命。

主要团队成员是 Chris Partn、Big Landman 和 Lead Phoenix(又名 Reed); 以及两名新兵,守·阿玛巴尼和提利斯。 最后两个是最初唯一的字符,尽管其他字符可以通过密码解锁。

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入梦之夜

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这是世嘉于1996年为世嘉土星主机发布的一款游戏。 游戏展示了两个孩子进入了一个梦幻世界,在那里他们得到了主角 Nights 的帮助。 

Nights into Dreams... 由 Sonic Team 开发,Yuji Naka 担任制片人和节目负责人,Naoto Oshima 担任导演和角色设计师。 开发人员的意图是让飞行的感觉成为游戏玩法的核心元素,通过 3D 图形以及 2D 和 3D 游戏玩法的结合来实现。 该游戏于 2 年 21 月 2008 日在日本为 PlayStation 2008 重新发布。目前未知是否会在其他地区发布。 XNUMX 年第一季度,通过 GameTap 下载发布了 PC 版本。

Nights into Dreams……分为等级或“梦想”,每个等级又分为四个“海洋”和一场boss战。 等级在两个孩子的角色之间均匀分布; 三个是 Claris 独有的,三个是 Elliot 独有的,每个角色都通过相同的最后第七关“双子种子”。 最初,只有 Claris 的 Spring Valley 和 Elliot 的 Splash Garden 可用,成功完成其中一个即可解锁孩子路径的下一个级别。

可以重新访问以前完成的步骤以提高玩家分数; 必须达到每个选定孩子级别的“C”级才能解锁与该角色相关的双子种子梦想。

光辉银枪

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Radiant 是由 Treasure 开发的垂直移动射击游戏。 它最初于 1998 年为 ST-V 街机平台发布,并于同年移植到世嘉土星。 土星版本具有动画工作室 Gonzo 制作的额外过场动画。 随后,该游戏于 360 年通过 Xbox Live Arcade 服务移植到 Xbox 2011,具有高清图形和在线合作模式。 他的精神继任者 Ikaruga 于 2001 年获释。

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Radiant Silvergun 拥有独特且创新的武器系统,可随时使用七种武器。 玩家有三个按钮来控制武器; 发射的武器取决于按下的按钮组合。 据制作人井内博介绍,游戏设计的主要灵感来自于 1988 年由 Irem 制作的街机游戏 Image Fight。

与大多数射击游戏不同,没有强化道具。 所有武器从一开始就可用。 然而,武器可以“升级”,随着玩家使用它们来提高分数而变得更加强大。 有七种武器可供选择,随时可以使用。 游戏奖励玩家只击中三种颜色之一的多个敌人:红色、蓝色或黄色。 每当玩家消灭三个相同颜色的敌人时,他就可以获得奖励积分。 这也有利于更快的武器升级。

关于世嘉土星的更多信息

世嘉土星是第五代电子游戏机,世嘉公司于22年1994月11日在日本、1995年30月1995日在北美、8年XNUMX月XNUMX日在巴西和XNUMX月XNUMX日在欧洲发布。 它是成功的世嘉创世纪的继任者。 Saturn 具有双 CPU 架构和八个处理器。 它的游戏使用 CD-ROM 媒体,它的游戏库有多种尺寸的街机游戏以及为控制台开发的原创游戏。

Saturn 的开发始于 1992 年,同年发布了名为 Sega's Model 3 的新 1D 街机硬件。 Saturn 是围绕日本电子公司日立制造的新 CPU 设计的。 在开发结束时,世嘉在 1994 年初添加了一个新的视频处理器,以与索尼的第一款游戏机 PlayStation 竞争。

由于其营销成功,它成为日本流行的游戏机,Segata Sanshiro 这个角色是专门为 Sega Saturn 的营销而创造的,但与他的竞争对手 Playstation 和任天堂不同,他无法在北美和欧洲重复同样的成功64、游戏机全球销量9,26万台,商业失败; Sonic X-treme 的取消是其市场表现不佳的原因之一。 土星于 1998 年被 Dreamcast 接替。 该游戏机于 1998 年在欧洲和澳大利亚停产,1999 年 23 月在北美停产,2000 年 XNUMX 月 XNUMX 日在日本停产。

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一些数据和信息来自: 百科

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29岁的商人,已婚游戏的创始人,开发人员,游戏玩家,发烧友和完整的NERD,Juan仍然喜欢拾起吉他并在Rocksmith取得良好的声音。