Dead by Daylight:更新3.6.0中发生的一切

嗯,正如您所知,我们真的很喜欢网站上的Dead By Daylight! 然后,我们将翻译 游戏官方网站上发布的补丁说明 在3.6.0更新中:《仇恨之链》,以及一些评论和批评。

另见: 白天死了-审查/分析

请记住,平台之间补丁说明的差异仅针对特定错误提供了一些修补程序, 就像PS4上的断开连接一样。 但总的来说,我们将看一下PC补丁说明。

Dead by Daylight新闻和新内容

  • 内容-添加了新的幸存者(Zarina Kassir)
  • 内容-添加了一个新的杀手(The Deathslinger)
  • 添加了新地图(Dead Dawg Saloon-格兰维尔坟墓)
  • 内容-向HUD添加了一个高ping指示器,当服务器上的本地ping超过特定限制时显示(白色图标为150ms,红色图标为300ms)。
仇恨链

工具箱,物品和配件

  • 幸存者将不再能够使用工具箱破坏熊陷阱。
  • 现在,工具箱可以减少来自发电机的负载,但可以提高速度。
  • 使用工具箱修理发电机时,触发技能检查的机会加倍。
  • 当幸存者的物品达到零费用时,他可以保留该物品。 如果他们随此物品一起逃脱,它将自动重新加载以进行下一次评估。
  • 带零电荷的废弃物品的行为与带电荷的物品相同; 他们可以稍后恢复。
  • 当幸存者逃脱尝试某物品时,该物品会丢失其附加组件。
  • 消除了所有筹码优惠出现在Blood Web中的可能性。
  • 停用所有的Splinter优惠。

无论如何,从我在某些论坛中搜索到的内容来看; 但是,此更新仅对幸存者有利,但最终对于杀手来说变得太不平衡了。 一些玩家抱怨说,当他们进行游戏时,不到5分钟游戏就结束了。 但是,现在,“行为”将能够平衡该状态或回滚更新。

杀手变化

  • 布拉格现在从一个腐朽的喷泉开始。
  • 猎人的熊陷阱不再被破坏。
  • 现在可以重置猎人的熊陷阱,而不必先寻找它们。

在《 Dead By Daylight》中对医生的更改

因此,实际上,这是对补丁程序的最大更改之一。 医生的变化使杀手of灭了,但重返了联合赌博。

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在本章的后半部分,医生获得了更新,现在有两种造成疯狂的方法:电击疗法和静态冲击波。 但是,为了更清楚地说明提高幸存者的疯狂程度所需的条件,我们进行了以下更改:

  • 疯狂不再随着时间消逝。
  • 电击疗法会使任何幸存者命中率提高一半。
  • 静态冲击波会给所有受影响的幸存者带来一定程度的疯狂。
  • 现在,默认情况下,发动疯狂技能检查的时间的2/3发生反向技能检查。
医生在日光下死亡的图像结果

数量:

以前,级别1,级别2和级别3的疯狂分别为5、55和105点。

休克疗法给予30分的疯狂度,静电爆炸给予50分。

只要它不在恐怖的半径之内,疯狂每秒就会下降0,5点。

无论如何,这些限制是基于医生曾经有过多少被动的疯狂。 没有这种机制,疯狂的局限就可以简化。

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疯狂的新级别1、2和3分别为1、2和3分。

休克疗法可给予0,5分的疯狂和静态爆裂优惠1

没有消亡的消极疯狂。 减少疯狂的唯一方法是抢购它。

以前,“订购”附加组件增加了静态爆炸造成的疯狂数量。 现在,它们减少了静电冲击的冷却时间。

以前,“学科”附加项增加了休克疗法造成的疯狂程度。 现在,它们减少了引爆电击治疗的延迟。

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其他更改:

可以使用其“痛苦”附加组件来个性化医生的疯狂:秩序,纪律,镇静,限制和服从。 相同类型的补码具有相似的减益效果,但是每个补减的幅度或疯狂程度略有不同。 最终结果是,通常不清楚哪种补品能起到什么作用,与较高的稀有品相比,较低的稀有品看上去没有吸引力。

“苦难”已被标准化为在所有稀有情况下都相同。 只有被动奖金是不同的。

苦难:秩序
  • 等级-1/2/3级:减少静电爆炸的冷却时间2/4/6秒

秩序的折磨过去在显示货盘所需的疯狂程度以及距医疗货盘多远的范围方面有所不同。 现在,这些变量在订单-1类,订单-2类和订单-卡特注释中相同

疯狂的幸存者遭受命令之苦:

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  • 损坏的货盘似乎被幻影的货盘代替,这些货盘一直存在直到接近。
  • 在随机破碎的托盘位置产生一个新的幻觉托盘,持续20秒。
  • 医生同病人一样疯狂地阅读虚幻的托盘的光环。
纪律
  • 纪律-1/2/3级:现在将引爆电击疗法的延迟减少-0,1秒,-0,2秒和-0,3秒。

学科痛苦过去在效果会持续多长时间以及是否需要追逐才能激活方面有所不同。 这些变量现在在“学科-2级”,“学科-3级”和“学科-卡特笔记”中相同

疯狂的幸存者遭受纪律的折磨:

  • 疯狂二号:在被追捕时,幸存者感觉到虚幻的红点和一缕恐怖,仿佛医生就在他们身后。 追踪结束后,此效果持续6秒钟。
  • 疯狂三:虚幻的红色污点和恐怖的半径一直在活跃。
  • 医生与病人分享看到虚幻的红点的疯狂。
限制
  • 限制-1,2,3级:现在可以揭示幸存者的光环,持续1/2/3秒。

    约束的痛苦习惯上会因医生的幻觉而增加多少时间而有所不同。 这些变量现在在“限制-2类”,“限制-3类”和“限制-卡特注意事项”中相同。

    限制补助的被动奖金没有改变。

    疯狂的幸存者遭受约束的困扰:
  • 将虚幻的医生的持续时间增加到8秒(这些幻觉通常持续1秒)
  • 医生同他的病人一样狂热,不愿阅读任何幻象医生的光环。 (此效果通常仅在疯狂3中有效)。
平静
  • 平静-1,2,3级:恐怖半径增加/减少4/6/8米

恐怖半径的加法修饰符更清晰,堆叠多个修饰符的结果更易于计算。 第1类和第2类的效果略有提高,并且Carter's Notes等效(25%的32%为8)

镇定的痛苦过去在激活它所需的疯狂程度,保持活跃状态​​的时间以及激活之间花费的时间方面有所不同。 这些变量现在在“冷静-1级”,“冷静-2级”和“冷静-卡特的笔记”中相同

疯狂的幸存者遭受着平静的折磨:

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  • 疯狂II:使幸存者间歇性地听到虚幻的远程心跳(10-15有效秒,30-45无效秒)
  •  疯狂三:不断地使幸存者听到难以捉摸的遥远的心跳。
服从

服从打破了令人苦恼的补遗模式并被删除。 但是,反向技能检查已集成到医生的基本技能中。

当受到疯狂技能测试的影响时,有33%的机会进行分散式技能测试,有33%的机会进行逆向技能测试,并且有33%的机会进行偏心技能测试。 这是基准,不需要附加组件。

先前已删除的废弃磁带已取代了服从-III级。

虹彩王

以前,此插件在每次震惊时都会对幸存者造成随机困扰。 这些苦难将累积,直到幸存者在遭受5次电击后全部5次苦难为止。 但是,这几乎是不必要的,因为这些痛苦仍然具有相同的疯狂限制。 鉴于变化的苦难,虹彩之王得到了简化,消除了震惊幸存者以施加苦难的需要:

疯狂的幸存者遭受着镇定,纪律,秩序和克制的折磨:

  • 间歇地使幸存者听到遥远的虚幻心跳。
  • 在被追捕时,幸存者感觉到虚幻的红点和一缕恐怖,仿佛医生就在他们身后。 追逐结束后,该效果持续6秒钟,并且在Madness III中一直有效。
  • 损坏的货盘似乎被幻影的货盘代替,这些货盘一直存在直到接近。 每20秒在随机破碎的托盘位置生成一个新的错觉托盘。
  • 将“幻术医生”的持续时间延长至8秒,并赋予其在任何疯狂程度下读取光环的能力。
电极

最后,电极补片以一定的百分比增加了电击疗法的覆盖范围,但代价是对电击疗法的充电速度造成了小的损失。 因此,已对其进行了更改,以确保不影响罚款的额外范围(以米为单位)。

(休克疗法的基本范围是10米)

发霉:将电击疗法的射程增加2米(以前为+ 15%射程,-5%充电速度)

抛光电极:将电击疗法的范围增加3米(以前为+ 25%范围,-10%充电速度)

高刺激性电极:将电击疗法的射程增加4米(以前为+ 35%射程,-15%充电速度)

采访磁带:范围从20米增加到24米

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死于日光幸存者津贴
  • 破坏者:如果携带生还者,请在距离起点56米的范围内看到钩子的光环。 破坏没有工具箱的钩子需要2,5秒。 破坏活动间隔为60秒。
  • 现在,“ Ace in the Hole”振作功能增加了在逃避尝试某物品时维护附加组件的功能。
刺客特权
  • 执行者的把戏:将优势范围缩小到2,4米和6米。

无论如何,这些都是Dead by Daylight更新。 实际上,除此之外,还进行了一些错误修复,但是由于它涉及面非常广泛,并且仅是特定的特定错误,因此我不会在其中发布。 同时,请继续关注网站上的Dead by Daylight新闻!

还可以在开发者的网站上查看原始补丁: https://forum.deadbydaylight.com/en/kb/articles/151-3-6-0-chains-of-hate

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数字游戏的学生和有抱负的程序员。 沉迷于乐高和策略游戏。