EA 希望每个人都能使用更多游戏

对于更容易获得的游戏, Electronic Arts 将可访问性放在首位,并将免费提供其以可访问性为中心的工具和技术

无障碍游戏
EA 致力于开发更易于访问的游戏

电子艺界本周宣布在视频游戏行业进行全球首映。 作为其致力于为每个人提供积极游戏的承诺的一部分,标志性的 EA SPORTS FIFA、Battlefield 和 The Sims 游戏的创造者正在为那些参与竞争和开发的人提供免费访问其所有与可访问性相关的技术和专利的机会。 这家互动数字娱乐领域的全球领导者希望向其他开发商开放其可访问性相关专利将鼓励其构建新功能,使视频游戏更具包容性。

O EA 增加可访问性的专利承诺 包括五项专利,涵盖了电子艺界最具创新性的以可访问性为中心的一些技术,旨在帮助有视觉、口腔、听力和认知障碍的玩家。 这包括他们流行的“Ping 系统”专利,该专利由美国专利商标局今天发布。 该技术用于 Apex Legends,允许玩家和女性玩家通过 ping 系统进行交流,并因其作为降低毒性和使游戏更易于访问的手段的应用而受到称赞。

“Ping 系统”可帮助有沟通困难的口腔、听力和认知障碍人士。 它通过允许游戏玩家和女性玩家通过控制器上简单、可映射的输入而不是耳机和麦克风来传达上下文音频和视觉命令和公告来解决这个问题。 这受到玩 Apex Legends 的人的欢迎。

该协议中包含的三项专利与使弱视者更容易接触视频游戏的技术有关,并且已经广泛用于流行的电子艺界游戏,包括 Madden NFL 和 FIFA 特许经营权。 专利技术可自动检测和修改游戏中的颜色、亮度和对比度,以提高具有相似亮度的物体的可见度。 这可以让玩家和玩家更好地理解内容并与之互动。

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Electronic Arts 还开放了技术解决方案的源代码,该解决方案同样解决了数字内容中的色盲、亮度和对比度问题,以鼓励在游戏可访问性方面进行更多协作和全行业创新。 该代码可以在 GitHub 上找到,它将允许世界各地的开发人员将电子艺界技术直接应用于他们的视频游戏,从而节省大量研发成本并鼓励整个行业的人才适应或开发代码。

“每个人都可以玩的游戏”

Positive Games、商业和营销部门的执行副总裁 Chris Bruzzo 说:“在电子艺界,我们的使命是激励世界玩游戏。 只有每个人都可以访问我们的游戏,我们才能实现这一目标。 我们的无障碍团队长期以来一直致力于打破我们游戏中的障碍,但我们意识到要推动有意义的变革,我们需要作为一个行业共同努力,为那些玩游戏的人提供更好的服务。”

“我们希望开发者能够充分利用这些专利,并鼓励那些拥有资源、创新和创造力的人像我们一样做他们自己的协议,将可访问性放在首位。 我们感谢每个人的合作以及我们共同发展行业的方式。”

承诺中涉及的第五项专利涉及定制声音技术,旨在通过根据听力偏好修改或创作音乐来帮助有听力问题的人,并且适用于他们可能面临的任何限制。 电子艺界计划随着时间的推移将未来以可访问性为中心的专利添加到承诺中,并确定其他技术加入该开源。

而且游戏被黑了
EA游戏

专利承诺是电子艺界公司的最新举措,旨在让所有技能水平的游戏玩家都可以使用视频游戏。 它以过去的举措为基础,包括推出电子艺界无障碍门户,您可以在其中了解电子艺界游戏中的无障碍功能、提出问题并提出改进建议。 艺电还与 SpecialEffect 等慈善机构建立了长期合作伙伴关系,以帮助打破电子游戏和行业的壁垒。

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Chris Bruzzo 补充道:“我们一直在倾听社区的意见,以便我们了解哪些地方存在未满足的需求。 让每个人都对我们的游戏感到自在对我们来说很重要,这种包容程度应该基于社区的反馈。 这些技术的存在是为了帮助世界各地的更多人体验出色的游戏,我们为我们的社区在推动可以产生影响的创新方面所发挥的作用感到非常自豪。”

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来源: EA游戏新闻

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保罗·法布里斯(Paulo Fabris)自从电视曼彻特(Manchete)时代起就一直是新闻记者,作家,角色扮演游戏玩家,游戏玩家,角色扮演者,书呆子和动漫迷。