游戏x暴力-玩家之战

游戏x暴力-首先,有很多文本和地方试图引发有关暴力游戏的讨论。

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我了解与娱乐有关的暴力概念,但我不同意媒体将游戏当做替罪羊的事实。

他是对娱乐媒体没有特殊影响的心理问题的罪恶目标

所以今天我想谈谈什么游戏会影响,或更确切地说,游戏会教什么,以及它们对社会发展的积极意义

著名的反赌博法可以追溯到

不久前发布了一项新法案,该法案将在巴西将暴力游戏定为犯罪。 所说的PL-1577 / 2019

在PSL的副手JúniorBozzella的推动下,它将电子游戏的消费,分发和处理定为非法。

当然,该法律被公众完全拒绝了,此后紧随著名的Games x Violence之后提出。

在上周末(更准确地说是12月XNUMX日),在Alesp举行了公开听证会

这是在政府成员和有关此问题的专家的监督下处理的。

Tenente Coimbra副主席组织的这次活动介绍了有关整个游戏行业的事实。

讨论了游戏的优势和巴西市场在该主题上的情况,并就电子竞技在我国的地位进行了背景介绍。

游戏x暴力:让我们从心理上讲

牛津大学于2019年XNUMX月在皇家学会网站上发表的文章

关于暴力游戏会影响人们执行暴力行为而不玩游戏的人们之间的关系不会改变。

该调查分为两半对2008年年龄在14至15岁之间的个人进行了咨询

那些玩和不玩的人。

该研究结合了主观和形容词来衡量青少年的攻击性。

青年领袖还提供了帮助方面的信息。

结果,没有证据表明暴力游戏会鼓励暴力。

 “暴力视频游戏导致现实世界中的侵略的想法很流行,但随着时间的流逝并未得到很好的检验。 尽管父母和立法者对此主题感兴趣,但该研究尚未表明存在令人担忧的原因。=

牛津互联网学院研究主任安德鲁·普里兹贝斯基(Andrew Przybylski)表示

“我们的发现表明,研究人员的偏见可能影响了以前对此主题的研究,并且可能扭曲了我们对视频游戏效果的理解。”

该研究的合著者内塔·温斯坦(Netta Weinstein)评论说:

报告全文在皇家学会开放科学网站上

游戏x暴力:游戏的优点

Autcraft孩子               

有几种运动将游戏用于有益的目的

与Autcraft一样,该运动允许患有ASD(自闭症谱系障碍)的儿童使用Minecraft服务器,他们可以在彼此之间玩耍

只有不互相欺负和不发誓的规则。

全科医生和心理学家罗伯托·德布斯基(Roberto Debski)解释说,TEA严重损害了儿童的发育

通过限制您的社交互动和沟通技巧。

除此之外,小孩子可能没有安全感在某些地方参加活动。

据医生说, 自创 使人可以更好地处理这些问题。

毕竟,您往往会感觉更好,并且会受到其他玩家的欢迎

既然每个人都处于相似的状态并且没有判断力。

德布斯基还指出,像 我的世界 规划技能和手工技能工作。

游戏用于帮助精神分裂症患者

精神分裂症主要是导致脱离现实的精神障碍。

即,患者难以区分真与假。

主要症状是妄想和幻觉。

估计有70%的精神分裂症患者出现幻听

我们通常称其为“听见的声音”,在这一部分中,仍有一定比例对药物治疗无反应。

但是,涉及非常简单的游戏的研究可以对此提供帮助。

由伦敦的罗汉普顿大学和国王学院的一个小组进行,这项研究涉及十二名被诊断为精神分裂症的患者。

结果帮助他们开发了减轻幻觉症状的技术。

患有精神分裂症和这些幻觉的人的听觉皮层更活跃。

知道了这一点,该团队使用了一款游戏,患者只需用大脑就能放下火箭。

借助MRI设备,他们监控了这些患者的活动。

国王学院的Natasza Orlov博士解释说,十二个人只是一个小样本。

仍然需要一个对照组来拥有真正重要的数字。 尽管如此,这些都是非常有希望的结果

接下来的问题是与更大的团队进行测试。

游戏x暴力:您知道该媒体在巴西的运作方式吗?

通过多个网站的研究,他们展示了游戏媒体相对于其他媒体(例如电影和音乐)的进步

2016年,电影业的价值达到25,6亿美元,是当年100部最赚钱的电影

音乐的平均收入达到15亿美元,这主要归功于流媒体内容

同时,我们钟爱的视频游戏平均收入达到91亿美元,所有设备和平台的盈利最高

但是随着内容点播的增长,仅次于已达到289亿美元的电视内容。

游戏x暴力:我的意见 游戏x暴力 及其影响

我们正处在2019年,这个世界发生危机,人们杀死其他人,其中许多事情变得司空见惯并被归咎于媒体(包括视频游戏和所有其他游戏),这是错误的。

轻易将某件事归咎于一种媒介,而不是试图去理解到底是什么导致了第一件事的发生,这是很容易的,因为如果我们真的发现事情如何发展到一个人决定杀死另一个人的地步,我们可以尝试改变一切。

与其他所有媒体一样,游戏也具有年龄控制功能,因此父母或亲戚有责任控制自己的门生可以访问的游戏,电影或任何类型的娱乐活动。

如果您与身体和心理上有麻烦的任何人接触,请不要让这个人以为自己是一个人,帮助这个人度过这个糟糕的阶段,在所有大中城市,都有免费的心理援助中心帮助有各种困难的人

我们不会让事情重演,类似的事件会再次发生。

游戏不应该受到指责。

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29岁的商人,已婚游戏的创始人,开发人员,游戏玩家,发烧友和完整的NERD,Juan仍然喜欢拾起吉他并在Rocksmith取得良好的声音。