白天死亡的重大变化

哦,亲爱的,我好一阵子没说过 死了日光 在这里附近,但随着今年的首次重大更新,我们进行了重大更改,可能会改变Behavior Studios非对称多人游戏的整体目标。

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白天死亡的重大变化

死于日光变化

修复工具箱中的更改

由于工具箱对于幸存者而言是一大进步,而且游戏不平衡,因此开发人员选择减少其负荷,但提高其速度,从而大大增加了使用或不使用该工具箱的策略。 让玩家选择使用它们以最大程度地从这种使用中获得收益

  • 工具箱对启动的影响要小得多,并且不能在整个维修过程中使用。 使用工具箱节省的时间总量要少得多。
  • 当您应该使用工具箱时,会涉及更多策略。 (例如,您是否立即使用它并冒着危险在完成发电机之前将其中断,还是在杀手逼近且发电机几乎准备就绪时将其保存一会儿?)

更改后,盒子也将对其附件进行修改。

因日光破坏而死亡

破坏行为的变化

大多数幸存者的策略是使钩子破坏达到99%,在有人被撞倒并带到有问题的钩子上后,钩子被破坏,使杀手更加困难。

为了平衡游戏进行了以下更改:

  • 现在,破坏活动仅需几秒钟,但是如果您取消互动,则会重置进度。
  • 单个工具箱可以破坏的挂钩数量非常有限。
  • 损坏的钩子重新出现的速度更快。
  • 现在可以从任何角度破坏钩子。
  • 熊陷阱不能再破坏了。
死于日光津贴

津贴变动

由于上述更改,一些特权进行了更改以与游戏保持同步

怠工者

  • 捕获幸存者时,请查看杀手运输范围内的钩子光环。
  • 无需工具箱即可破坏钩子,倒计时。

子手的把戏

  • 钩破坏开始时接收通知。
  • 携带幸存者时,请在鱼钩区域内看到幸存者的光环。

击穿

  • 具有此优点的折钩将保持折断三分钟
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物料保留变更

如果您使用了所有费用,这些物品将不会被销毁。 取而代之的是,该项目将在其余游戏中被禁用。 如果您逃脱了没有剩余费用的物品,则该物品将照常添加到您的库存中。

同时,我们将这样做,以使您装备的所有附件在出发后都会被消耗(无论您是否随物品一起逃脱)。 这与一次性使用的Killer加载项一致。 这 王牌 将允许您保留与比赛无关的所有附加组件。

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新功能:易碎墙

易碎的墙出现在预定义的位置,例如货盘。 与托盘不同,幸存者无法以任何方式与其进行交互。 然而,凶手可以走到其中一堵墙,并随时随地摧毁它。

目前,它们将是下一张地图的专有内容,在下一张地图上将有不同的用途。 减少一些中断会使窗口循环更强,从而使恢复更快。 其他人则可以打开新路径来更快地在地图上移动。 

将易碎墙添加到其他地图时,它们的显示方式将有所不同,以适合“王国”主题。 尽管它们从一张地图到另一张地图的外观可能有所不同,但团队将确保它们易于识别,从而可以清楚地知道哪些墙可以快速折断,也不能快速折断。

此外,任何影响托板折断速度的好处或补充都将扩展到易碎的墙壁上。 可以破坏货盘的刺客力量也将能够破坏这些墙壁

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刺客变化

随着下一章的发布,一些现有的杀手ers将获得一些小的更改。

医生

在本章的后半部分,医生获得了更新,现在有两种造成疯狂的方法:电击疗法和静态冲击波。 为了平衡游戏,我们进行了以下更改:

  • 疯狂不再随着时间消逝。
  • 休克疗法会增加  从疯狂的程度到任何幸存者的命中
  • 静态冲击波将添加 um 疯狂程度  对所有幸存者。

通常,您需要震惊幸存者以增加其疯狂度的次数应大致相同,因为疯狂度将不再被动衰减。

瘟疫

将来,瘟疫总是会从腐败的源头开始。 此更改的目标非常简单:

  • 这样可以确保布拉格能够在任何比赛中使用其腐败的吹扫,即使幸存者选择不打扫。
  • 幸存者仍然可以决定不清理并仅忍受腐败腐败,尽管这样做有很大的风险,因为他们会受伤。

最后,它增加了与布拉格打交道的另一层战略。 您可以决定是否要立即使用保证来源,以帮助您及早退出,或者在某些幸存者已经离开其恶性清除后将其保存到游戏结束。

猎人

如上所述,猎人的陷阱将不再给幸存者提供破坏他们的选择。 此外,现在可以重置陷阱而无需先查找它们。 无论您是否拿着另一个陷阱,此选项均可用。

有了这个游戏,游戏就为Day of Dead的第十五章及其新角色做好了准备。 我们将看到他的等待。

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29岁的商人,已婚游戏的创始人,开发人员,游戏玩家,发烧友和完整的NERD,Juan仍然喜欢拾起吉他并在Rocksmith取得良好的声音。