对于电子艺界总监来说,“游戏玩家”这个词已经过时,不再反映那些花时间在电子游戏前的人

玩家

互动娱乐如此普遍,形式多样,以至于“游戏玩家”这个词已经过时了。 这是电子艺界品牌副总裁 Elle McCarthy 的观点,她告诉 广告周刊 也就是说,如今,随着“游戏与文化的融合”,几乎每个人现在都是“游戏玩家”。

“游戏不再是一种媒介或行业,它们只是‘互动’。 现在,您几乎可以通过游戏与任何事物互动——从室内设计等感兴趣的领域,到 Black Lives Matter 等运动或探索您的性身份,”她说。

EA 的品牌负责人表示,“玩家”这个词已经过时了。 根据麦卡锡的说法,对于想要涉足互动娱乐领域的营销人员来说,“真的没有参与者,理解这一点至关重要”。

“最近更多 lo-fi 现场服务游戏的增加使得文化的融合比以往任何时候都更快,”她说。 “这是一个巨大的营销机会,并迫使希望真正参与的品牌采用更流畅、受众至上的方法。”

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McCarthy 声称,只有 14% 的游戏玩家将自己描述为“游戏玩家”,而女性的这一数字降至 6%。 “关于如何与这些多方面和充满激情的利基社区互动,没有最佳实践规则,”她说。 “试图接触'游戏玩家'就像说你的目标是喜欢音乐的人或呼吸空气的人。”

麦卡锡于 2020 年 40 月加入 EA,其使命是为这个拥有近 1982 年历史的品牌注入新的活力。 EA 成立于 450 年,总部位于加利福尼亚州雷德伍德城,以其 EA Sports 系列(包括 FIFA 和 Madden)以及 Battlefield、Apex Legends 和 The Sims 特许经营权而闻名。 根据其网站,EA 在全球拥有超过 5,6 亿注册玩家,最近一个财年的净收入为 XNUMX 亿美元。

什么是“游戏玩家”?

事实上,游戏行业试图为游戏玩家创造这个标签,经常利用这种“普通”玩家的“划分”,将那些积极参与游戏的人视为“铁杆游戏玩家”和将游戏作为消遣的人征税。下班后或在“休闲”公共交通工具旅行期间放松身心。 有些人甚至利用这个“部门”来销售他们的游戏,因为“只有真正的玩家才能完成这个游戏”。 这主要适用于“灵魂”系列中的游戏,这些游戏通常认为自己“优秀”,只是因为喜欢和玩这些游戏,只会在玩家之间制造一种有毒的环境。

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这种分离,就像现在的其他一切一样,已经证明对整体不利,迫使优秀的特许经营权屈服于与他们自己风格不一致的游戏风格,只是为了取悦“游戏玩家”社区中更“发声”的部分,就像麦卡锡所说的那样,并不能反映当前控制台所有者的现实。

看看今天的视频游戏如何试图不仅仅是一个简单的“游戏播放器”,它集成了各种服务,例如电影流媒体、蓝光播放器和我们日常生活中越来越常见的其他功能。 此外,随着最近云游戏流媒体服务的增加,您能否说通过 GeForce Now 或 Google Stadia 等服务在移动设备上玩战地 V 的人是“游戏玩家”吗?

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保罗·法布里斯(Paulo Fabris)自从电视曼彻特(Manchete)时代起就一直是新闻记者,作家,角色扮演游戏玩家,游戏玩家,角色扮演者,书呆子和动漫迷。