Cory Barlog 论战神 Ragnarok 和传奇的终结

“为了能够浓缩并感受我在获得指环王扩展编辑框时的体验,”Cory Barlog 谈到战神

战神:诸神黄昏是圣莫尼卡工作室北欧传奇的第二部也是最后一部,现在系列老手科里·巴洛格澄清了为什么工作室计划用诸神黄昏结束一切。 Barlog 在接受 Kaptain Kuba 的频道采访时说,这有“各种原因”。 第一个原因是这种规模和规模的游戏需要很长时间才能准备好,而 Barlog 不希望传奇持续太久。 同样在采访中,Barlog 将北欧的战神传奇比作《指环王》加长版的盒子。

“我认为最重要的原因之一是第一场比赛花了五年时间。 第二场比赛,我不知道需要多长时间,但我只想指出,完成它需要接近相似的时间。 然后你会想,“哇,三分之一……”我们谈论的是一个故事的 15 年。 我觉得这是非常广泛的。 我觉得我们要求太多,无法说出这个故事的真正结论,这需要很长时间,而且看起来很长,”Barlog 说。

“考虑到团队所处的位置以及[导演埃里克·威廉姆斯]的位置以及他想做的事情,我想,我认为我们真的可以在第二个故事中做到这一点。”

Cory Barlog 谈论战神以及他想要讲述一个完整故事的愿望

从一开始,Barlog 就想讲述一个关于奎托斯和阿特柔斯的故事——正如他所说,他们是“故事的引擎核心”。 源于这种关系的复杂性有很大的增长空间,但 Barlog 不想走得太远。”

- 广告 -

“复杂性像湖中的涟漪一样向外辐射。 我们可以把它变成海洋,让这些涟漪传播千里。 但这是否必要且有益,还是我们觉得您知道什么并且只是将其传播得太远?” 巴洛格说。 “涟漪相距太远,你有点失去了情节。”

能够将北欧战神传奇的故事浓缩成两个游戏,就好像坐下来看完《指环王》的所有电影,感觉讲了一个完整的故事,有种身临其境的感觉开始和严格的结束。

“为了能够浓缩并感受我在获得《指环王》扩展编辑框时的体验,并且能够说我可以坐下来,通过一个接一个的点头来享受大约 13,5 小时的那种体验连续.. 我只是觉得这太棒了。 太棒了,”他说。 “所以,就这么说吧,你可以开始玩《战神 2018》,然后玩《诸神黄昏》,感觉自己正在吸收整个故事。 这就是我希望在我儿子进入大学之前发生的事情。”

巴洛格还表示,北欧战神传奇的两场比赛似乎也符合新导演埃里克威廉姆斯对比赛的看法。 虽然 Ragnarok 是北欧传奇的最后一部,但 Barlog 表示他计划在下一场比赛中用一个不同的项目“引起轰动”,尽管他没有透露任何细节。 你可以看到完整的采访 Kaptain Kuba 频道。

科里·巴洛格谈论战神
北欧人奎托斯传奇的终结

面对诸神黄昏

上一场比赛的事件发生三年后,Fimbulwinter(“连续三个冬天,没有暑假”的时期)即将结束,并且预言Ragnarök将在Fimbulwinter结束后立即开始。 Atreus,仍在从前一场游戏的揭露中恢复过来,并寻找有关他作为 Loki 身份的答案,以及防止 Ragnarök 发生的方法。

- 广告 -

为了发现真相,奎托斯和阿特柔斯开始寻找答案,寻找之前被认为已经死亡的北欧战神提尔。 当他们穿越九个领域时,两人必须面对新的威胁,包括愤怒的雷神托尔和他的前盟友弗蕾亚,在她的儿子博德死于奎托斯之手后寻求报复。

战神诸神黄昏 PlayStation 2022 和 PlayStation 4 将于 5 年推出。

现在,将其留在评论中:您如何看待导演的回应? 你对比赛感到兴奋吗? 享受并阅读更多 新闻 在我们的网站上。

来源: 卡普坦·库巴

- 广告 -
paulo fabris的头像

保罗·法布里斯(Paulo Fabris)自从电视曼彻特(Manchete)时代起就一直是新闻记者,作家,角色扮演游戏玩家,游戏玩家,角色扮演者,书呆子和动漫迷。