雨果·坎波斯(Hugo Campos)独家专访,他将把《引力游戏》带入BIG 2021

我们与Electric Monkeys的联合创始人进行了交谈,并了解了该工作室,其游戏和VR游戏Gravitational的历史,该游戏希望使玩家意识到可访问性的重要性

辅助功能。 我们听到很多,但是在实践中很少看到。 考虑到某种类型的残疾人的出行需求,这对我们的世界来说是必不可少的。这个世界实际上已经越来越紧密地联系在一起,但仍然通过梯子之类的简单物体将人们分隔开来。

严重地? 您乘坐的公车有通行电梯吗? 驾驶员会在此时为轮椅使用者停下来吗? 您每天去过(或曾经在这种大流行之前)去过多少个地方,楼梯旁设有入口坡道? 扶手? 视障人士的地板标记? 如果您回答“很多”,那就太好了! 但是请相信我,这在许多地方都不是现实。

现在,您是否想像这些人每天做这样简单的事情有多困难? 对于您来说,轻松完成的事情(例如从超市的最高货架上取货)可能是其他人面临的真正挑战。 现在,想象一下这种情况到了极点。 想象一下,如果像《外星人-第八乘客》这样的电影中的轮椅上坐着一个角色,那会是什么样?

那是引力的诞生。 这是一款科幻VR游戏,您要踏进轮椅科学家的鞋子,而轮椅科学家需要解决失重状态下的情况,以便每个人都离开后能够生存。 如果对于那些拥有所有动作的人来说,在零重力下做事已经很复杂了,那就想象一个无法移动双腿的人。

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为了谈论这款游戏,我们与《电动猴子》的共同创始人雨果·丹尼尔·坎波斯(Hugo Daniel Campos)进行了交谈,后者将谈论这款游戏和工作室。 Hugo是Unity程序员和顾问,负责游戏和应用程序开发团队,专注于增强现实和虚拟现实领域。 我还要特别感谢Electric Monkeys的Camila Ferrari回答了我们的电子邮件!

认识负责重力游戏的雨果·坎波斯(Hugo Campos)

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已婚游戏:您好,首先,我要感谢您同意与已婚游戏交谈。 您能否谈谈“电猴子”和您已经执行的项目?

雨果·坎波斯(Hugo Campos): 保罗你好,你好吗? 我叫雨果·坎波斯(Hugo Campos),我是游戏工作室的联合创始人 电猴子。 我非常感谢有机会在您的门户网站上公开我们的工作。  

我们的工作室源于我对游戏的热情,以及将我们的Studica Solution转变为游戏开发人员的需要。 梦想从此诞生了Electric Monkeys,这是一家专注于游戏开发的公司。 

通过Ancine的公告,我们有机会开发了自己的第一款游戏:Gravity Heroes,这是一款疯狂的2D平台射击游戏,具有像素艺术视觉效果,现已在所有平台上提供,并将在影音节的Panorama Brasil展会上展出。 

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随着 重力英雄 我们在该细分市场声名狼藉,并在BGS 2018上获得了最佳巴西游戏奖。与此同时,我们还开发了手机游戏并开发了Gravitational,这是一款VR游戏,也将在2021年大型音乐节上向公众开放。 

MG: 那么您在BIG的《引力游戏》中的游戏呢? 在不给我们太多破坏性的情况下,您可以指望什么呢? 

慧聪网: 在游戏中,玩家将控制负责重力控制技术的GravCorp公司研究与开发的领先轮椅科学家Sebastian。 一切似乎都进行得很好,直到反应堆发生事故将导致塞巴斯蒂安不得不将其关闭。 但是,地板的可及性不足是您旅途中的最大障碍,玩家将不得不使用未来派技术来建造通往这些地方的道路。

一个关于辅助功能的游戏

MG: 主角坐在轮椅上的游戏由于位置不便而面临挑战。 在现实世界中,这是一个巨大的问题。 您希望借助Gravitational能够引起人们的注意吗? 

慧聪网: 是的! 我们希望人们在进入商店,在公园散步,乘公交车和执行其他日常任务时可以有不同的眼光。 我们知道,VR游戏的经验不足以理解这一点,只有那些需要轮椅的人才知道困难,但是我们希望借此,人们可以使世界变得更加包容。

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MG:还有q他的影响是什么?或者他是出于玩这种游戏的愿望而出生的,而您在那儿找不到任何东西?

HC: 这个想法在2013年提出,当时VR技术开始兴起。 当时,他们没有很多游戏,所以我想创造一种与已知游戏完全不同的体验。 最初的概念是让玩家在无重力的环境中漂浮,随时随地移动。

使用控件将对象固定在游戏中,玩家将一直坐下。 为了在游戏中获得最大的沉浸感,在轮椅上创建角色更加有意义。 该游戏具有很大的潜力,但是现在就出现了开发它的机会。 

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引力世界中的高科技和同情心

MG: 在将要发布游戏的所有平台中,最难做到的是为什么? 您在开发中遇到了什么困难? 流行病真的造成了阻碍吗? 

慧聪网: 引力本身的发展对我们所有人来说都是一个挑战,因为这是我们的第一个VR游戏。 因此,一切都是新的和不同的。 但是我们有一支非常敬业的团队,可以为游戏提供最好的东西。

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由于迁移到家庭办公室,大流行在开始时有所阻碍,但是当我们掌握了这种大流行之后,我可以说我们的团队比以前有更多联系。 

MG: 考虑到VR眼镜等组件的价格,您认为VR游戏市场是投资的好地方吗? 还是有一群忠实于这项技术的观众? 

HC:我们知道,由于VR的价格与其他技术相比增长缓慢,因此该技术达到顶峰并覆盖所有参与者仍然存在障碍,但是我很乐观,甚至悲观的预测也表明VR是一项新兴技术。 我希望将来每个人都可以在家中使用虚拟现实设备。

从像素到虚拟现实

MG: 来自像素艺术的游戏 对于3D VR,这是非常大胆的飞跃。 您为什么决定进行更改? 在他之后,公司的计划是继续进行3D游戏吗?

HC:这是一个有趣的故事,因为我们的第一个想法是引力。 当时,我们参加了Spcine的公告,很遗憾,我们没有通过。 在我们仍参与此公告的同时,我们决定进入在线游戏Jam Ludum Dare。  

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我们的目标是探索利用重力进行力学的可能性,但我们的3D模型师无法参加,因此我们制作了游戏的2D版本。 这个2D版本非常成功,以至于最终在即将发布的公告(由Ancine发布)中得到了考虑。 最终,这个想法最终得到了首先发展。 

Electric Monkeys的我们非常折衷,我们不仅坚持2D或3D游戏。 如果您的想法很好,我们将继续努力。 我可以说的是,我们的下一个项目肯定是3D。 

MG: Studica的重点是什么 解决方案 成为开发工作室之前? 

HC:Studica集团是巴西的Unity官方代理商,并且除与信息技术市场中的其他解决方案和软件一起使用外,还与他们合作开展课程,认证和其他服务。 我在Studica的历史始于游戏开发课程,因此许多公司开始寻求咨询以及不但针对游戏而且针对其他应用程序进行开发工作。 

由于我们对游戏充满热情,因此决定开设该小组中的一个游戏分支,因此100%专注于自己的游戏。 但是Studica Solution为第三方公司提供服务。 

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MG: 重力 英雄 在此公告的帮助下 Ancine,这很有趣,但是Gravitational呢? 您还获得了这些支持通知吗? 目前为游戏行业提供这种支持是否更容易或更复杂? 

慧聪网: 是的,Gravitational获得了PROAC 2019通知的支持,该通知为该项目的发展打开了大门。 我相信这些支持计划,并且我认为它将对游戏行业的发展有很大帮助。 由于这些通知中有许多取决于政府的行动,因此我无法说这是容易还是困难,但是我可以说它们对行业有利,我赞成这些投资。

MG: 那么,被提名参加BIG表演是否对所有这些努力有所回报? 感觉如何知道您将有机会在这样的活动中为所有人表演? 

HC:很荣幸能够参加2021年BIG节,并且在两个类别(最佳XR / VR游戏和大多样性)的决赛入围者中脱颖而出。 该指示非常有价值! 在这样的时候以及玩家感到满足时,付出的努力是值得的。 

 重力游戏对于工作室来说是非常重要的游戏。 在许多方面,它不仅将发展转化为我们希望获得的宝贵经验,还使我们对未知的社会问题敞开了眼界,产生了同理心,并使我们(和参与者)处于“另一方”的位置。传递给你。 希望您喜欢! 

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MG:最后,您想向已婚游戏中的人们发送信息吗?

慧聪网: 我谨向已婚游戏的人们和读者致以热烈的拥抱,欢迎大家测试我们的游戏并提出建议或批评。 我也感谢团队为我们提供了这样的空间来介绍我们并相信我们的项目!

大猴子节上的电猴

除了Gravitational,您还可以了解Electric Monkeys在其社交网络和社交网络上的工作。 Youtube.

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重力不是你的朋友

Facebook账号: https://www.facebook.com/electricmonkeysstudio/
Twitter: https://twitter.com/monkeyselectric
Instagram: https://www.instagram.com/monkeyselectric/

除了它们,您还将在Brazil Indie Games上认识其他令人难以置信的独立游戏, 2021年大节日因此,别忘了关注BIG节,它在3月9日至XNUMX日之间举行,并将全部在线播放。 该活动的完整程序将很快发布。 有关巴西独立游戏的更多信息,请访问 官方网站l。 在日历中记笔记,这样您就不会忘记在全天在线举行的会议期间查看Hugo和Gravitational。

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你喜欢引力吗? 您如何看待游戏的主题? 请通过评论与我们联系,并在以下网址阅读有关BIG节的更多信息: 我们的网站.

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保罗·法布里斯(Paulo Fabris)自从电视曼彻特(Manchete)时代起就一直是新闻记者,作家,角色扮演游戏玩家,游戏玩家,角色扮演者,书呆子和动漫迷。