《守望先锋》:《守望先锋2》的发布改变了游戏玩法

自《守望先锋2》发布以来,大多数玩家一直想知道随着《守望先锋》续集的推出,主要的游戏玩法将会发生什么变化。

由于暴雪开发人员在其论坛上回答一些粉丝问题的信息量很大,所以这个问题悬在玩家的脑海中。

我需要购买序列吗? 值得花我的钱吗? 《守望先锋1》和《守望先锋2》之间的游戏玩法变化真的会很重要吗? 这些以及许多其他问题将在本文中得到澄清。

《守望先锋2》是延续还是扩充?

《守望先锋》是一款于27年2015月XNUMX日发布的游戏。随着发布顺序的公布,玩家自然会理解“第一款游戏”已被“放弃”,因此所有玩家都可以迁移到它的续作中,以获取新内容并更新吧?

错了!

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但是,如果我们停下来分析几秒钟,暴雪就不会那样工作。 与竞争对手不同,该公司通常会通过更新和新闻来保持其特许经营权多年。 我们可以从该公司的一个非常受欢迎的示例(《魔兽世界》游戏)中看到这一点,该游戏于23年2004月XNUMX日发布,并且今天一直在接收更新。

魔兽世界

就是说,很难相信暴雪会发行一个《守望先锋》续集,无论是购买游戏的玩家数量还是必须提供的内容数量,它都有足够的探索潜力。

因此,让我们以更为挑剔的眼光看待这种延续。 如果《守望先锋2》不是新游戏,而是扩展游戏,该怎么办? 就像其他公司的游戏一样。

正是在这里,我们去分析我们的观点! 这就是理解为什么《守望先锋2》发行时游戏玩法会发生变化的原因,因为该游戏不是第一款游戏的延续,而是新时代和新玩家的主要特许经营权更新。

《守望先锋1》发布后还会存在《守望先锋2》吗?

守望先锋2

这个问题的答案很简单,答案是:不!

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但是冷静一下,没有理由惊慌。 游戏不会简单地从您的计算机或视频游戏中消失。 该游戏将成为《守望先锋2》。 拥有第一场比赛的您将免费赢得序列! 只有冷静,才有竞争力的多人游戏。

让我们更好地理解它!

在发布该系列游戏时,《守望先锋1》将与《守望先锋2》合并,带来所有游戏统计数据,皮肤,金钱以及您在第一款游戏中已经实现的一切。 您将赢得所有游戏更新和所有新英雄,而无需为此付出任何代价!

但是然后...如果我要免费赢得所有比赛,则不需要购买序列,对吗?

很好的问题,我好奇的年轻人! 答案也很简单! 如上所述,第一个游戏将被第二个游戏吸收,但是,这并不意味着《守望先锋2》和《守望先锋1》一样只能是多人游戏。随着续集的推出,暴雪将单人游戏纳入了特许经营范围。 ,其故事类似于“档案馆”事件,只有更深的叙事和更长的游戏时间。 这就是公司的获利方式,因为游戏的这一部分将以新的游戏价格单独出售。

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《守望先锋2》的游戏玩法会有哪些变化?

对于拥有《守望先锋1》的玩家,随着《守望先锋2》的发布,您将拥有:

  • 4张新地图;
  • 4个新英雄;
  • 新的游戏模式;
  • 重新设计了当前的游戏模式。

让我们在这里澄清哪些变化将对您产生影响,您已经是该系列游戏中的第一款游戏,并且不打算购买续集的玩家。

新的守望先锋地图

在序列发布时,游戏将引入4张新地图,即:

  • 里约热内卢;
  • 多伦多;
  • 哥德堡
  • 蒙特卡洛。

除了发布这些地图外,开发人员还在研究一种称为“前进”的新游戏模式,在该模式下,两个团队将对地图的相同“负载”提出异议。 我用引号表示“负载”,因为实际上玩家将控制一个大型机器人,该机器人将推动支柱而不是自身负载。

每个团队将这个“负载”推到地图的一侧,当两个团队在负载上苦苦挣扎时,只要负载只有一个团队,它就会静止不动。 而设法将“负载”推得更远的团队则赢得了比赛。 您可以在以下视频中查看暴雪向在Blizzcon 2019的人们提供的新模式的游戏玩法:

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现有的守望先锋模式会有所不同吗?

一切都表明,然而,最近游戏开发商并未对Reddit进行问答,并讨论了游戏突击模式的重组,这些模式是Hanamura,Lunar Colony Horizo​​n,Volskaya Industries,Anubis Temple和Paris等地图模式。

他们目前正在游戏实验模式下测试的更改是:

  • 团队将在不同回合中捕获每个点;
  • A点和B点将在每个回合中分别捕获一次;
  • 每个团队将有6分钟的时间尽可能多地得分;
  • 每次获得积分,团队将获得1分;
  • 捕捉到两点后,团队将在地图上切换边;
  • 每次一个团队捕获点B时,另一团队将有剩余时间尝试再次捕获点A,然后再捕获B,直到时钟时间消失。
  • 得分最高的团队获胜;
  • 每支球队的最长比赛时间重置为6分钟进攻时间。

这些游戏性更改目前正在游戏内实验模式下进行测试,您可以测试并得出自己的结论,以决定将来是否应将此更改应用于游戏。
游戏总监Jeff Kaplan,英雄总监Geoff Goofman和《守望先锋》开发团队的其他成员在Reddit上回答了有关此更改的几个问题,如果您懂一点英语,就可以 在此处查看更多详细信息。

值得一提的是,这些变化中没有一个可以肯定会进入游戏,《守望先锋》的负责人说,这只是突击游戏模式游戏性中的几个变化之一。 您可以在下面的论坛中看到Jeff Kaplan所说的,解释了他们在暴雪的专用服务器上测试的一些尝试:

Jeff Kaplan-《守望先锋》总监

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这些年来,我们尝试了很多更改:

我们更改了捕获点,使其看起来更像控制点。
我们在A点附近增加了一个产卵室进行防御;
我们在A点和B点之间添加了一个额外的捕获点;
我们将生成室移回B点;
这样,无论防御者是否在现场,都可以进行捕获。

这些变化没有一成不变,并且肯定会进入游戏,但是,我们已经可以看到开发人员正在着手推出《守望先锋2》,正在思考如何改进游戏玩法并改善第一款游戏中已经存在的游戏模式,续集的发布,新机制,新英雄,已知模式的更改,地图重制,甚至新的游戏规则。

游戏已经停止了一段时间,但这并不意味着开发人员没有为《守望先锋2》的发布做好准备。在逐步改变《守望先锋1》的过程中,对模式,英雄,地图和游戏玩法进行了细微改动。 当序列最终发布时,游戏将获得新的生命,并可以吸引呈现新内容的新玩家。

除了这些新闻之外,我们还可以就游戏的战役模式中的其他几种游戏性变化进行辩论,例如技能树,英雄进化,合作多人游戏等。我们不久将在我没有发表的另一篇文章中更深入地讨论这些新闻。在这里不详细介绍。

请继续关注我们的帖子,很快我们将在这里发布另一篇文章,以更深入的方式和更多的细节更好地详细介绍《守望先锋2》的新闻,以便我们共同为续集的发行而着急。 。

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那边您如何看待这些变化? 您是否认为,随着《守望先锋2》的发布,暴雪将能够达到与《守望先锋》巅峰时期相同的成功? 在这里告诉我,让我们讨论一下。

另请参阅: 停飞的玩家超过一百万.

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UX / UI Designer和Copywriter在他的业余时间。 游戏是我的激情! (赢得排名也是我的激情,但我不想谈论它)。