在這裡查看主要遊戲類型及其概念!

即使是遊戲玩家,您仍然會迷失在電子遊戲世界中大量的流派和首字母縮略詞中。 是的,作為一名遊戲玩家有時會很困難,但幸運的是,在這件事上,您將了解主要類型以及我們迄今為止可用的幾乎所有遊戲類型。 值得記住的是,這只是種類繁多的一部分,但它們被認為是您應該了解的最重要的內容。 很快,我們打算在此列表中添加更多類型,使其更加完整。

查看我們在下面提供的主要遊戲類型! 如果您錯過了某個類型或想指出文章中的錯誤,請將其留在評論中,我們會盡快回复!

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看看這些評論:

遊戲類型

阿桑

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動作遊戲需要快速的反應、挑戰、協調和反應,它又細分為幾類。

  • 球和槳 – 在葡萄牙語中,“ball and paddle”是一種標誌著電子遊戲開始的遊戲,其中一個物體被用來與另一個物體發生碰撞,例如打磚塊、Breakout 和 Pong。
  • 拉比林托 - 您必須控制迷宮內的實體的遊戲風格,例如吃豆人、拉力賽-X 和炸彈人。
    • 自頂向下 – 迷宮遊戲通常是一個玩家對抗另一種風格,例如:Head On、Rally-X、Bomberman。
    • 第一個人 - 使用第一人稱視角(即使是模擬的)迷宮的遊戲,例如:迷宮戰爭
    • 追逐 - 有敵人的迷宮,例如吃豆人。
  • 打敗他們 - 動作遊戲風格,角色在以近戰格鬥為重點的戰斗場景中移動,例如:雙龍、憤怒之街和戰鬥力量。
  • 射擊他們 – 也稱為 Shmups,是玩家通過射擊各種敵人並躲避它們來控制船隻攻擊的遊戲,例如:Space Invaders 和 Gradius。
  • 平台 – 它可以是 2D 或 3D 特徵,角色在場景中水平移動,能夠在場景中跳躍到平台上,例如:刺猬索尼克、超級馬里奧兄弟。 和洛克人。
    • – 挑戰在於解謎的平台,例如:Swapper。
    • 跑和槍 – 強調多維鏡頭的平台,受射擊遊戲的影響,例如:魂斗羅、合金彈頭、洛克人。
    • 過場動畫 - 模擬真實跳躍情況的平台,這類游戲通常使用很多電梯,例如:波斯王子。
    • 喜劇動作 - 也稱為 GAC, 是沒有滾動的平台遊戲,例如:Nightmare in the Dark
    • 等軸測圖 – 具有等軸測視圖的平台遊戲,例如:Ant Attack。
    • Metroidvania – 也稱為動作冒險,它們是具有場景探索元素的平台遊戲,該類型的名稱來源於該類型的兩個主要遊戲:銀河戰士和惡魔城。
  • 無盡的奔跑 – 以實體在場景中無限運行以躲避障礙物為特色的遊戲,例如:Temple Run 和 Subway Surfers。
  • 恐怖 - 以恐怖為主題的遊戲,通常以殭屍或超自然事件為特色,例如:生化危機和寂靜嶺
  • 隱秘的 - 主題更側重於逃離敵人而不是與他們直接戰鬥的遊戲,例如:合金裝備和細胞分裂
  • 開放世界 – 場景獨特的遊戲,讓玩家有很大的自由去到場景中的任何點,例如:俠盜獵車手。
  • 射擊館 – 目標是在靜態場景的背景下擊中目標的遊戲,例如:槍戰
    • 光槍​​射手 - 擊中敵人遊戲,玩家使用某種武器擊中敵人,例如:時間危機和亡靈屋。
  • 第一人稱射擊 – 也稱為 FPS (第一人稱射擊遊戲) 攝像機位於遊戲角色眼中的遊戲,例如:《毀滅戰士》、《雷神之鎚》、《使命召喚》。
    • 英雄射手 – FPS 變化,團隊相互決鬥,玩家選擇具有獨特技能和武器的英雄,他們通常也受到 MOBA 的啟發,例如:軍團要塞 2、Battleborn、守望先鋒、Quake Champions、Paladins。
  • 第三人稱射擊 – 也稱為 TPS(第三人稱射擊)遊戲,其中攝像機位於角色後面一點,但遵循他的願景,例如:SOCOM 美國海豹突擊隊、戰爭機器。

Aventura的

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在這些遊戲中,玩家在互動故事中扮演主角,探索和解謎。

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  • 互動小說 - 這些是基於文本的冒險遊戲,玩家通過回答故事中的問題進行互動,例如:生活很奇怪,暴風雨前的生活很奇怪
  • 圖形冒險 – 這些是使用圖像而不是文本進行玩家互動的遊戲。
    • 點和點擊 - 強調故事的類型,通常是第三人稱,玩家通常使用鼠標移動並與對象和角色互動,例如:猴島、Grim Fandango
    • 逃離房間 - 玩家必須解決問題才能逃離某種封閉空間的冒險,例如:摩托車
    • 益智冒險 – 強調解謎的遊戲,例如:神秘島、亞特蘭蒂斯:失落的故事
    • 視覺小說 – 帶有模擬漫畫的靜態圖像的冒險遊戲在日本尤其受歡迎,例如 School Days、Doki Doki 文學俱樂部!

戰略

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這些是強調思考和計劃技巧以取得勝利的遊戲;

  • 輪班 – 一名玩家輪流玩的遊戲,例如:韋諾之戰、爐石傳說;
    • 砲兵 – 涉及敵方單位之間直接戰鬥的遊戲,以海戰遊戲為靈感的電子版本,例如:Scorched 3D;
  • 實時 - 玩家同時進行遊戲和決策的遊戲,例如:魔獸爭霸、星際爭霸和皇室戰爭;
    • 塔防 - 目標是防止計算機控制的單位達到目標的遊戲,玩家通過在單位上安裝陷阱來做到這一點,通常以塔的形式,例如:Ardania 的捍衛者;
  • 4X – eXplore、eXpand、eXploit 和 eXterminate 的縮寫,是強調開發的遊戲,可以實時或輪流進行,例如:Civilization。

RPG

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這些是類似於桌面角色扮演遊戲的遊戲,它們的主要特點是對整個遊戲中發展的角色的控制。

  • MUD – 多用戶地牢的首字母縮寫詞是文本格式的 RPG,例如:
  • 動作角色扮演遊戲 – 涉及直接控制角色的實時戰鬥的子類型,例如:塞爾達傳說:與過去的聯繫
    • 砍砍 - 這些是非常注重戰鬥的角色扮演遊戲,幾乎總是很少或沒有相關故事,例如:戰神
  • 戰術角色扮演遊戲 - 涉及回合製戰鬥的子類型。
    • 嚴格戰術 - 角色扮演遊戲在場景中沒有移動,但只有回合製戰鬥。
    • 地牢爬行 – 這些是具有移動和回合製戰鬥的電子角色扮演遊戲,可以是第一人稱或第三人稱,例如:Doom RPG
    • 回合製角色扮演遊戲 – 具有自由移動但回合製戰鬥的角色扮演遊戲,例如:最終幻想。
  • Roguelike - 由軟件隨機生成場景的 RPG,每次玩家玩遊戲時,他都會進入不同的場景,它們可以是動作或戰術,例如:暗黑破壞神。
  • JRPG – 它們在日本出現並流行起來,它們是側重於歷史和角色的角色扮演遊戲,具有動漫/漫畫外觀,可以是動作或戰術,例如:最終幻想、勇者鬥惡龍。

運動

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這些是模擬個人或團隊運動實踐的遊戲。

  • 拱廊 – 它們是幾乎沒有現實問題的體育遊戲,例如:馬里奧網球、NBA Jam
  • 模擬 – 現實主義主題遊戲通常包括帶有真實球隊和球員姓名的許可證,例如:FIFA、Pro Evolution Soccer、Madden NFL。
  • 經理 – 玩家擔任經理角色的遊戲,例如:足球經理、Elifoot。
  • 多項運動 – 將多款遊戲合二為一的遊戲,例如:Wii Sports、Mario & Sonic 在奧運會上。
  • 戰鬥 – 基於體育比賽的遊戲,例如:WWE 2K。

競賽

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賽車遊戲是玩家使用陸地、水上或空中交通工具參加賽車比賽的遊戲。

  • 模擬器 – 嘗試通過組件調整來模擬車輛的真實行為、能夠使用真實或幻想軌道的遊戲是需要訓練以提高玩家技能的遊戲,例如:Gran Turismo、Forza Motorsport
  • 拱廊 - 這些遊戲很少關注現實主義,具有更自由的物理特性,例如:極品飛車
  • 卡丁車遊戲 – 它們通常是卡通賽車遊戲,經常在賽道上使用道具和可用於打擊對手的武器,例如:馬里奧賽車。
  • 車輛作戰 – 在車輛拆除競技場中與他人進行的遊戲,例如:Vigilante 8: Second Offense

在線遊戲

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這些遊戲需要連接到網絡、本地或互聯網才能玩。

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  • 瀏覽器遊戲 – 這些是可以直接從互聯網瀏覽器玩的遊戲,無需下載。
  • 奇幻遊戲 – 也稱為幻想遊戲,玩家模擬主題聯賽的遊戲,通常是某些運動,例如:Cartola FC。
  • 網絡遊戲 – Massively multiplayer online 的首字母縮寫詞,是使用由數千名玩家相遇的服務器生成的持久世界的遊戲。
    • MMORPG - 擁有數千名玩家的大型 RPG 主題遊戲,例如:Lineage、Ragnarok Online、魔獸世界。
    • 彩蛋 - 海量即時戰略主題遊戲,例如:Imperia Online
    • MMOTBS - 大型回合製戰略主題遊戲,例如:UltraCorps
    • 大型多人在線遊戲 - 大型第一人稱射擊主題遊戲,例如:PlanetSide
    • MMOSG – 具有社交主題的大型遊戲,通常沒有特定目標,例如 Second Life、Habbo
  • MOBA - 多人在線戰鬥競技場的首字母縮寫,源自 RTS 的遊戲,以摧毀敵方基地為目標的團隊之間進行在線戰鬥,例如:DotA、英雄聯盟、Smite、風暴英雄。

模擬

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它們是旨在模擬真實或虛構世界的遊戲。

  • 城市建設 – 在這些遊戲中,玩家扮演規劃和管理城市的角色,例如:SimCity、Cities XL。
  • 政府模擬 – 玩家扮演國家領導人的角色,例如:Tropico。
  • 飛行模擬器 – 玩家扮演飛行員角色的遊戲,例如:Microsoft Flight Simulator、FlightGear。
    • 戰鬥飛行模擬器 - 玩家在戰鬥任務中扮演飛行員的角色,例如:戰鬥飛行模擬器,HAWX。
    • 太空飛行模擬器 – 玩家扮演指揮宇宙飛船的角色,例如:軌道飛行器太空飛行模擬器

當我們談到生產...

  • 獨立電子遊戲 – 獨立遊戲(或獨立英語中的獨立遊戲)是由一個小團體或一個人製作的遊戲,可以由製作人自己資助,也可以由較大的製作人支付少量資金或通過捐贈。
  • 拱廊 – 這些是為街機製作的遊戲,其特點是成套生產(遊戲、顯示器和機櫃)
  • 廣告遊戲 – 為宣傳產品或公司而製作的遊戲。
  • Educacional – 用於教育活動的遊戲,一般用於學校和大學。
  • 社交遊戲 – 目標是人們通過設備網絡進行交互的遊戲。
  • 商業製作遊戲——由擁有大量相關物流的大型製作公司製作的遊戲,AAA 級遊戲可以被認為是偉大的製作。

當我們談論圖形時……

  • 文本 – 最原始的遊戲形式,基於文本交互。
  • 矢量圖 – 使用幾何圖元(如點、線和曲線)的遊戲可用於創建 2D 和 3D 透視圖,例如:Starglider。
  • 2D – 使用二維圖像的遊戲。
    • 自上而下的觀點 - 角色的俯視圖,角色可以任意角度移動
    • 橫向滾動 - 角色側視圖,在平台遊戲中很常見,角色通常左右移動,可以跳躍,視差滾動用於模擬深度。
    • 2.5D – 模擬從某個角度看到的 2D 視圖的 3D 視圖,也稱為偽 3D,分為幾類:
      • 等距 – 示例:暗黑破壞神
      • 斜投影 – 示例:報童和國際巨星足球
      • 廣告牌 – 示例:馬里奧賽車
      • Z軸縮放 – 示例:OutRun
  • 3D – 使用 XNUMXD 圖形的遊戲
    • 3D 固定 – 相機固定在一個點上的遊戲,通常使用預渲染的圖像作為背景,例如:Alone in the Dark 和 Resident Evil。
    • 第一個人 - 相機固定在角色眼睛位置的遊戲。
    • 第三人稱 – 攝像機靠近角色定位的遊戲,跟隨角色在場景中的移動。
      • 固定攝像頭 – 攝像機只跟隨角色的移動,而不是它的旋轉,例如:戰神。
      • 追踪相機 – 攝像機跟踪角色的移動和旋轉,例如:MDK。
      • 互動相機 – 攝像機跟隨運動,但旋轉的是玩家,例如:細胞分裂。

什麼類型的遊戲 是 玩得最多的?

根據玩家數量,目前最受歡迎的遊戲類型是大逃殺、MOBA 和 RPG。 這些類型的遊戲在全球擁有數十億玩家。

街道: 百科

拉斐爾·梅雷萊斯頭像

記者,23 歲,對 FPS 著迷。 在拉斐爾的生活中,除了寫作和玩電子遊戲之外,幾乎沒有什麼事情能對他產生影響。 足球和音樂也有你內心的情節。