在其他水域——回顧/分析

 首先,我記得上一次我記得我立即愛上了遊戲調色板; 不是你一般的藝術風格,而是構成世界的基本顏色; 在 PS2 的 Sly Cooper 中,由於遊戲的色調讓我們通過顏色來理解場景,但在 In other Waters 中,它對我產生了同樣的影響,而且它的簡單性更加美麗。 這款遊戲幾乎完全由藍色和黃色的迷人組合製成,僅使用兩種顏色即可完美配置自己。

遊戲將我們塑造成一個外裝人工智能,它試圖幫助一位科學家在外星球上一個奇怪的、有時甚至是危險的海洋中找到另一位科學家。 您必須掃描環境並追踪海底路線; 獲得關於您周圍世界、其原生野生動物的簡短書面描述,以及與您正在幫助的科學家的簡短對話。 但是這種描述並不能說明遊戲的公平性以及它實現目標的程度。 您可能會坐在那裡想著玩帶有概念的潛水服的遊戲聽起來很無聊; 但大錯特錯了。

在其他水域

在其他水域是美麗的

遊戲中的文字非常棒。 每個航點和描述只有一兩句話; 但它們完美地喚起和喚起玩家的不可思議的圖像和真正外星的風景和生物。 這不是質量效應,這裡的外星生命不是“人類女人”; 但是藍色',它們很奇怪,而且確實超凡脫俗,這使得研究它們變得如此有趣

景觀比較熟悉,深海溝; 岩石和沙礁和植物森林,雖然我們都看過藍色星球,但實際探索它們的概念仍然很奇怪。 閱讀有關地形以及科學家可以看到和解釋的內容; 連同簡單的調色板; 屏幕上顯示的有限信息顯示了其他科幻設置希望他們可以創建的驚人畫面。

當您探索海底時,音景有助於組成各種奇妙的波浪; 遊戲和寫作喚起的緊張和寧靜。 配樂讓人想起《無人深空》,有著各種優美但奇怪的旋律。 但老實說,在暢通無阻的探索中,《In Other Waters》和《No Man's Sky》之間有著更多的聯繫。

在其他水域

一個值得探索的世界

雖然無人深空更加自由,但在其他水域的範圍更加集中。 儘管在其他水域的指南更嚴格,但絕不是太短。 您可以探索大部分海洋,並花時間尋找新的景點或收集新的樣本來幫助您研究外星生命。 我花了將近一個小時在石柱之間漂浮,檢查居住在其中的外星人。 這幾乎與目標相反,但比賽仍然給了我時間這樣做。 同樣,您可以利用您在中心區域的時間來研究地圖並找到您以前可能錯過的地方(遊戲慷慨地向您展示了可以找到樣本的地方)。

我已經避免談論現在世界的現狀,但我認為《在其他水域》可能會在更好的時間出現。 如果您感到不安和封閉,這片陌生的海洋提供了一個急需的逃生之地。 他讓自己的思緒用他真正有創造力的外星生命形式分散注意力; 美麗的描述和有趣的謎團,即使您覺得自己被困在自己的個人服裝中。

無論如何,記得訪問更多 分析,還可以訪問 遊戲官方網站.

juanxcursed 的頭像

作為一名 29 歲的商人、Married Games 的創始人、開發者、遊戲玩家、愛好者和一個完整的 NERD,Juan 仍然喜歡拿起吉他並在 Rocksmith 獲得好聲音。