露娜:影塵 - 評論

如今,手繪冒險遊戲似乎在行業中更為普遍; 但 露娜:陰影塵 給桌子帶來了一些不同的東西。

與該類型的其他遊戲一樣,Luna 主要由謎題和故事驅動,但其藝術作品和整體簡單而迷人的風格是獨一無二的。

它不僅僅是另一個 2D 冒險遊戲; 鑑於其華麗樂器的出色配樂和引人注目的藝術品,它與該流派的最新黑色趨勢背道而馳。

露娜:影塵

露娜:陰影塵

整個遊戲採用手繪的方式比其競爭對手更具童趣; 雖然最近的手繪遊戲是黑暗、前衛和神秘的,但 Luna 卻相反,溫暖、充滿活力和天真神奇。

但這並不全是太陽和雛菊。 盧娜開始有點陰沉:你發現自己身處陰暗的平原; 幾乎是沙漠,一個藍色的小精靈引導你走向一座高塔。 雖然很明顯你必須爬塔,但你是誰卻不是很清楚。

你看起來像一個穿著工作服和兔子兜帽的小男孩

露娜:影塵

遊戲形式的繪畫

你很快就會發現你的解謎冒險是一個團隊的努力; 當你遇到一隻看起來很困惑的貓時; 像你一樣害怕和孤獨。 你們一起從一層爬到下一層,用邏輯解鎖門; 機械開關、智能推演、樓梯、牆壁,偶爾還會在牆壁上投下陰影。 似乎在這個神奇的小世界裡,沒有一個維度是不可用的,

另一種方式 盧納 它與競爭對手的不同之處在於講述故事的方式——或者更確切地說,展示的方式。 你可以說他是一個沉默的講故事的人; 因為整個情節展開,沒有說一個字,也沒有片刻的對話。

這種方法保留了遊戲的一些魅力,尤其是因為音樂是 所以 本身就非常好; 甜美的聲音、藝術和動畫所提供的氛圍並不一定適合敘述或對話。

就像一部依靠視覺表現來講述故事的啞劇一樣, 盧納 依靠其視覺上吸引人的藝術; 身臨其境的音樂和美麗的過場動畫,為您提供一些故事片段。

露娜:影塵

麻煩就在眼前

唯一的問題是,和我一樣,你沒有一口氣玩完五個小時; 或者(我也是)花費大量時間在一兩個謎題上(將您的遊戲會話分成更易於管理的)塊); 每次你回來時,情節的破碎部分往往會變得有點凌亂和凌亂。

實際的謎題似乎也與故事幾乎沒有關係。 因此,儘管它們很有趣; 休閒且對玩家友好的謎題,讓您在解決每個謎題後都感到滿足; 他們沒有提供太多的敘述方式。

他們會不時帶你經歷新的過場動畫,隨著你穿過塔樓慢慢地揭示故事。

無論如何,記得訪問更多 分析,還可以訪問 遊戲官方網站.

juanxcursed 的頭像

作為一名 29 歲的商人、Married Games 的創始人、開發者、遊戲玩家、愛好者和一個完整的 NERD,Juan 仍然喜歡拿起吉他並在 Rocksmith 獲得好聲音。