逐步創建和設計角色的終極指南

從頭開始創建角色並不像聽起來那麼容易

你有沒有想過成為漫畫或書籍的作者。 也許創作遊戲、設計漫畫或任何你想做的事情,開始你自己的冒險需要一些非常重要的東西:角色!

無論是在電影、遊戲、連續劇還是肥皂劇中,我們每年都會轟炸多少角色? 你還記得多少? 更不用說像《星球大戰》或《光環》這樣的特許經營權,它們有幾部圍繞相同角色的電影和遊戲,讓我們談談新電影或遊戲。 你記得今年或去年遇到了多少個角色?

創建角色相對容易! 讓它令人難忘是另一回事。 你需要個性、有趣的故事和帥氣的外表。 無論您是為小說、劇本、視頻遊戲還是漫畫書開發角色,本指南都將引導您完成將它們變為現實的每一步。 如果有疑問, 把它留在評論中。

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如何創造一個有趣和令人難忘的角色!

任何故事、書籍、動漫、遊戲或任何你想做的事情,無論是專業的還是業餘的,最重要的部分之一就是創造相關和生動的角色。 角色剖析是一種流行的技術,可以為您的故事開發有趣的角色。

根據項目或個人的不同,有些故事是從一個角色中誕生的,而另一些故事則從一個情節開始,而情節又反過來塑造了角色。 詳細的角色簡介將有助於塑造敘事,並為您的性格特徵、背景故事、目標、缺陷和挑戰提供有用的參考點。

從角色原型開始

一個角色可能從故事大綱中的一組隨機想法、特徵和情節點開始,因此將所有內容集中在一個地方很重要。 角色原型可以幫助縮小您的注意力。 我們在文學、神話和人類經驗中認識到十二種常見的原型或角色:無辜者、普通人、英雄、亡命之徒、探索者、創造者、統治者、法師、情人、看護者,小丑和聖人。

原型為行為、情緒和行動提供指導。 例如,探索者天生好奇、不安分,並且渴望突破界限,就像偵探夏洛克·福爾摩斯或印第安納·瓊斯一樣。 嘗試你的原型——隨著故事的進展,將它們分層,甚至將它們從一個轉換為另一個。

添加特定功能

一旦您定義了初始原型,您就可以開始塑造角色並使其獨一無二。 考慮你的觀眾和你的角色之間的情感聯繫,並朝著你想要的結果努力。 您可能會發現更改角色的年齡和性別會導致讀者的反應截然不同。

把它想像成你在遊戲中組裝你的角色。 首先你選擇了他的基類。 現在,是時候分配屬性點了。 他的實力會很好嗎? 智慧? 你使用單手武器還是雙手武器? 在這裡你開始考慮它。

建立背景故事

你的角色的背景故事描述了他們到目前為止所經歷的旅程。 它可以讓你探索你的恐懼、弱點和動機,並定義你的目標。 你可以解釋角色的方法和評估——為什麼他們會這樣做,他們做出的選擇,以及如何推動個人前進。 他們是在朝著你的目標前進還是讓事情變得更糟?

我們都有一個背景故事,你的虛構人物也需要一個。 讓自己沉浸在角色的生活中,並深入研究他們的故事。 即使大部分內容沒有出現在頁面上,角色的背景故事也會幫助您發現激勵您的因素並告知您在故事中的決定以真正完成角色! 給他一個超越故事本身的個性,即使他個性的某些方面沒有進入故事(至少一開始),但有助於解釋他們做出決定的原因。

給他們怪癖和缺陷

堡壘之夜的超人
超人似乎萬無一失,但他也有他的問題

你的角色可能有一些矛盾讓他有點與眾不同,或者一些性格缺陷可能讓他更人性化。 如果一個角色過於簡單化,就會顯得陳詞濫調。 過度自信、急躁或魯莽等性格缺陷可以為英雄增添新的維度,讓他們感覺更親近。

要創建可信的角色,請根據真實人物的特徵為您的主要角色和次要角色創建個性——這將幫助您創建一個具有可識別個性特徵和怪癖的圓形、多維角色。

即使是我們認為“完美”的那些角色也有缺陷。 例如? 我們可以引用“偵察兵”超人的氪石脆弱性,但我們也可以說他在情感方面存在一些缺陷,這讓他想知道他在世界上的位置以及他應該如何使用他的力量(我的意思是,至少在電影中,因為在漫畫中他已經存在了這麼多年,你甚至不知道他是否還有這些疑問)。

給你的角色鞠躬

不是。 我說的不是遠程武器。 一個可信的角色隨著故事的發展而成長和變化。 就像真實的人一樣,他們適應並回應生活中的事件。

考慮你的角色從哪裡開始,以及他們在故事過程中如何變化。 他們如何克服最初的障礙? 例如,他們是否學習新技能、獲得新視角或建立新的關係以取得成功? 他從哪裡來,去哪裡,又是如何到達那裡的! 就是那個問題。

創建其餘的角色

重要的是不要落入讓一個角色對他們故事的戲劇性承擔過多責任的陷阱。 處理補充和對比主要角色特徵的其他角色。 你可以重複上面的過程來開發一整套角色,幫助你的小說栩栩如生。

確立角色的動機和目標。 想想哈利波特為了打敗伏地魔,他的父母被謀殺(更不用說伏地魔想殺了他!所以這不僅僅是複仇,而是生存)。 偉大的人物由深刻的動機驅動,並有一個他們正在努力實現的目標。

創建相互對比的不同類型的角色。 一個夥伴(想想福爾摩斯的華生)或對手(哈利波特書中的德拉科馬爾福)可以幫助強化主角的特徵、優勢或缺陷。 如果您創建一個靜態角色——一個不會發生太多變化的扁平角色弧線——將它與一個動態角色進行對比,一個在故事過程中不斷變化的角色。

這會產生有趣的角色,也創造出主角的驅動力,這應該是你發現的第一個故事元素之一,因為後續行動將由該動機驅動。 第一次介紹角色時避免透露太多。 講述故事時一點一點地揭示信息——與人們在現實生活中相遇的方式不同。

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沒有配角,故事有點平淡。

選擇一個聲音

不是。 這不是考慮誰會為你的角色配音! 冷靜下來! 問題是:誰來講述這個故事? 第一人稱視角允許一個角色,通常是主角,使用代詞“我”和“我的”來講述故事。

第三人稱視角是動作之外的聲音,讓讀者對即將發生的事情了解得比角色更多。 敘述者的視角將決定一個角色的信息如何在整個故事中展現出來。

製造衝突

衝突是一種文學手段,使對立的力量相互對抗,通常涉及主角。 有不同類型的衝突會影響你角色的決定。

例如,如果你有堅強的性格,可以通過讓他們與暴露他們弱點的事物對抗來測試他們的決心。 衝突可以是外部的——創造一個壞人來面對一個好角色。 當一個角色不得不違背自己的道德或處理相反的信仰時,他也會有內心的掙扎。 衝突會造成緊張,並被用來推動故事向前發展,迫使角色做出決定。

組織和細化

獲得所需的一切後,就可以將內容組織成合乎邏輯的主題了。 沒有正確或錯誤的方法可以做到這一點。 目標是讓您在撰寫故事時易於查看和參考您的角色資料。

添加視覺參考

描述角色的外貌:頭髮顏色、眼睛、身高。 你的舉止是什麼? 他們的肢體語言如何? 描述它們以幫助讀者更真實地想像你的角色。

即使您正在寫小說,視覺參考和靈感也可以幫助您的角色栩栩如生。 有很多很棒的網站可以免費找到很棒的視覺靈感,例如 Pinterest谷歌圖片. 因此,您可以開始考慮潦草寫下您的角色並將其寫在紙上。 但是,請跳出框框思考,並儘量避免過於明顯或過時的參考。

我們不需要另一個穿著風衣和太陽鏡的人,我們已經在《黑客帝國》中有 Neo,而且每年他們都試圖獲得一些蝙蝠俠克隆。 蝙蝠俠很好(儘管 DC 本身似乎並沒有意識到這一點,並製作了很多蝙蝠女,蝙蝠翼,阿茲瑞爾,未來的蝙蝠俠,過去的蝙蝠俠......)

這就是我們今天最重要的提示所在:您知道如何創建和說明您的角色嗎? 畢竟,如果你不能把它寫在紙上,那麼把它全部計劃好並在你的腦海中建立起來是沒有用的。 為遊戲創建角色主要取決於視覺部分。

此外,當你想拍攝你的項目時,無論是遊戲、書籍還是漫畫,你都需要有這個視覺部分,這樣你的潛在投資者才能“看到”你項目的潛力。 在了解您賦予他們的所有細微差別和個性之前,角色的外觀將是觀眾及其潛在合作夥伴首先看到的。

那麼為什麼不真正學習插圖和角色創作呢? 您可以說明您的想法或向他人提供您的插圖服務。 也許你的一個朋友對一本書或遊戲有一個很棒的想法,但不知道怎麼做? 那麼讓我們和你談談課程 如何創建自己的角色和著色粉絲藝術 3.0。

即使您沒有“天賦”來說明,這種方法也會教您從頭開始創建角色、插圖和著色。 Mayara 教授教授的課程已經在巴西和全球擁有超過 100 名學生和超過 1 萬在 Youtube,他意識到傳統的教學方法會導致挫折和放棄,因此開發了一種真正創新的方法來幫助您實現學習工作的夢想,即​​使您不是天生就有“天賦”。

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快速常見問題解答

我需要花錢才能做出好的插圖嗎?

最初,您需要開始繪製的只是一個表面,可以是紙、筆記本紙、牆壁(嬰兒喜歡它)以及可以塗鴉的東西,可以是杯子或鉛筆。 任何人都可以隨心所欲,手頭有最基本的東西。

我需要投資購買彩色鉛筆套裝和特殊紙等材料嗎?

擁有好的材料不會讓你畫得更好。 最好的辦法是用你手頭的東西開始培訓,如果需要,開始投資材料。

畫畫是禮物嗎?

不是。 畫畫不是禮物! 任何受過訓練和努力的人都可以比那些聲稱擁有“天賦”的人畫得一樣好或更好。 此外,即使是那些有“天賦”的人,如果他們不訓練或不練習,也將僅限於他們最初的特徵,並且永遠不會在他們的技術上進化。

有可能以設計師的身份生活嗎?

與幾年前相比,現在以藝術為生要容易得多。 您可以製作您的作品並將其發佈到互聯網上,以便其他人可以訂購角色或插圖,您可以在 Youtube 或 Twitch 上創建藝術頻道和其他選項。

現在,如果您喜歡學習如何創建角色並且有任何疑問,請將其留在評論中。 享受並閱讀更多關於 動漫和漫畫 在我們的網站上。

保羅工廠的頭像

Paulo Fabris 從 TV Manchete 時代起就是一名記者、作家、角色扮演遊戲玩家、遊戲玩家、角色扮演者、書呆子和動漫迷。