25 款最佳聲波遊戲

背著幾場比賽和兩部電影,世嘉刺猬 30 歲了,但沒有失去他的魅力和速度

世嘉的超音速刺猬電影的炒作如此之高,以至於對於那些只知道電影院吉祥物(或從 Sanic 的模因或電影院中的第一個 Sonic)的人來說,這是一個很好的機會來了解哪些是最好的 Sonic 遊戲讓你一頭扎進,高速進入“宇宙”藍鑽” 並描繪出標誌性的藍色刺猬打破音障的所有輝煌。

它們是快速(且激烈)、具有挑戰性的解謎平台遊戲,以只有最現代技術才能保證的元素來捕捉昔日的懷舊之情。 他們什麼時候越過終點線並不重要。 從彈球遊戲到更傳統的世嘉冒險,看看世界上最好的 25 款遊戲。 涵蓋了藍刺猬存在的30多年。

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最好的聲波遊戲
索尼克慶祝成立 30 週年

最好的索尼克遊戲

25. 音爆:冰與火

發射:2016
開發商:Sanzaru遊戲
發行人:世嘉
平台:任天堂DS

是的,音爆! 在 Sonic Boom:Rise of Lyric 和 Sonic Boom:Shattered Crystal 慘淡發布之後,似乎沒有什麼可以挽救世嘉的新衍生系列,使其成為另一個失敗的嘗試更新並與粉絲們的吉祥物做一些不同的嘗試有幻想過。老衛兵討厭它。 雖然《火與冰》遠非完美,但它也比其前輩有了顯著的改進,值得一試。

正如您可能從標題中猜到的那樣,Sonic Boom: Fire and Ice 讓您可以使用火與冰的力量,通過在這些道具之間切換(以及在尾巴、指節、棍子和艾米之間切換),您可以探索新領域,並在各個階段採取特殊路徑。 關卡是通用的,反派是超級容易忘記的,但在遊戲玩法方面,火與冰增加了可以追溯到索尼克 3 時代的新標誌。

24. 索尼克旋轉球

發射:1993
開發商:世嘉技術研究所,索尼克團隊,世嘉
發行人:世嘉
平台:Sega Mega Drive, Game Gear, Master System, Microsoft Windows, Game Boy Advance

索尼克早期的遊戲發展出一種非常令人滿意的節奏:跳上一些壞蛋,收集一枚或一百枚戒指,擊敗老闆,收集綠寶石和所有熟悉的公式。 對於許多玩家來說,高速體驗是成功的秘訣所在。

那麼為什麼要製作像 Sonic Spinball 這樣的東西,它並沒有那麼快,而且仍然很難讓吉祥物準確地擊中它需要的位置,更不用說它與傳說相矛盾,需要收集很多混沌翡翠? 很好,因為它很酷! 因為粉絲喜歡賭場之夜級別。 因為這是一個測試Archie Comics角色受歡迎程度的機會,看看他們是否會在遊戲中受到好評? 我們不知道。 但 Sonic Spinball 也有其有趣的時刻。

23. Sonic Rush 冒險

發射:2007
開發商:Dimps, Sonic Team, 世嘉
發行人:世嘉、任天堂
平台:任天堂DS

Rush 遊戲專為快節奏的 Nintendo DS 雙屏挑戰而打造,長期以來一直是體驗老式橫向滾動動作的最佳方式,並帶有一絲新一代的天賦。 Rush Adventure 作為一個平台遊戲而蓬勃發展,但它還提供精心製作的 3D 視覺效果,以提醒您您正在玩更新的機器。

除了技術實力,這是一款讓 Sonic 和 Tails 保持循環的遊戲,並引入了一個新角色,浣熊海軍陸戰隊,作為海盜、多維入侵者和星際衝突故事的跳板。

22. 索尼克和秘密戒指

發射:2007
開發商:世嘉,索尼克團隊,現在生產
發行人:世嘉
平台:任天堂Wii

Secret Rings 是將角色帶入一千零一夜領域的遊戲之一——這意味著開發人員可以自由使用他們想要的所有波斯王子的影響力。 遊戲玩法利用Wii的優勢,強調奔跑動作,關卡設計偏向於高速而不是精確的平台跳躍。

對於一個舊的 Wii 遊戲來說,這款遊戲在今天仍然表現良好,其圖形在發佈時給人留下了深刻的印象,並且仍然引起了人們的注意。 當時的批評者認為,《秘密戒指》可能標誌著該系列的轉折點,而遊戲的故事和重播價值證明了他們是正確的。

21. 索尼克 R

發射:1997
開發商:索尼克團隊,旅行者的故事
發行人:世嘉
平台:世嘉土星,Windows,GameCube,PlayStation 2

索尼克和賽車似乎總是一個明顯的組合,世嘉通過 Game Gear 的 Sonic Drift 遊戲早期涉足這一概念。 這個土星頭銜為索尼克的賽車遊戲抱負提供了實質性的技術注入。 共同開發者 Travelers Tales 改進了遊戲的設計,以從 32 位硬件中提取最大速度和細節。

按照今天的標準,這是一次豐富多彩且相對較短的冒險,還不錯; 並介紹了吉祥物在多邊形世界中的冒險經歷(最終從未發生過)。 後來,索尼克賽車遊戲只會改進這個概念,使索尼克 R 成為索尼克全明星賽車等遊戲的雛形。

20. 索尼克編年史:黑暗兄弟會

發射:2008
開發商:BioWare公司
發行人:世嘉,電子藝界
平台:任天堂DS

將閃電般的索尼克系列擴展到回合製 RPG 領域對世嘉來說是一場非常大膽的賭博,當人們對實驗產生興趣時,世嘉直接去找該類型的巨頭之一,以製作最好的遊戲:BioWare。

儘管與質量效應或龍騰世紀的粉絲相比,該遊戲更多地針對年輕觀眾和任天堂 DS 所有者,但該遊戲仍然是索尼克最強大的“意外吉祥物”類型遊戲之一——更不用說最雄心勃勃的了。 續作的傳聞自遊戲發布以來一直在猜測,但在 BioWare 併入 EA 以及世嘉之間發生的整個過程之後,BioWare 和 Archie 的一位漫畫作家,指責他們在不支付費用的情況下使用他的情節。版稅,似乎這不太可能發生。

19. 聲波色彩

發射:2010
開發商:世嘉
發行人:世嘉
平台:Nintendo Switch、PlayStation 4、Nintendo DS、Wii、Xbox One、Xbox Series X、Microsoft Windows

世嘉試圖贏得老玩家的青睞,同時又不忽視沒有隨著高速系列成長的年輕玩家,世嘉匯集了遊戲玩家最想要的一切:只有索尼克(而不是少數人喜歡的那群角色),速度,平台,僅此而已。

Sonic Colors 節奏快、時間敏感,並通過精心佈置的電源和圍繞產生高速刺激的環境提供多樣性。 幾乎所有老粉絲都喜歡 Sonic 遊戲。 角色的個性有問題,因為編劇不認識索尼克,但沒關係。

18.Sonic Unleashed

發射:2008
開發商:索尼克團隊,Dimps
發行人:世嘉
平台:Wii、PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox 360、Java

儘管刺猬變成“狼人”或“刺猬”的最初概念很奇怪,但 Sonic Unleashed 實際上是一款不錯的遊戲。 漂亮,快速和華麗,當然不能指責它建立在過去的成功之上。 此外,值得記住的是,索尼克遊戲發生在一個動物總是變成可怕生物的世界中,畢竟索尼克和蛋頭人(或機器人尼克)之間的戰鬥一開始就開始了,因為後者通常會將動物變成機械怪物。

更重要的是,在 Unleashed 中你無法控制 Werehog 的部分是對經典 Sonic The Hedgehog 形式的歡迎回歸,將 2D 視角和高速刺激帶回舞台。

17。 Sonic the Hedgehog 2

發射:1992
開發商:方面
發行人:世嘉
平台:遊戲裝備,大師系統

Sonic 1 的 Master System 和 Game Gear 版本非常接近 Mega Drive 遊戲的標準,但 Sega 2 位系統上的 Sonic 8 與同名的 16 位遊戲幾乎沒有關係。 不同的 Boss、階段、機制和故事可以適合這款遊戲作為 2 位索尼克 16 的“前傳”。

如果說 Mega Drive 的 Sonic 2 的高速在這個版本中受到了一些限制,那麼取而代之的是新的遊戲模式,以及車輛和遊戲玩法的噱頭,以盡可能地擠出 8 位硬件。 不同的方法值得嗎? 雖然 2 位 Sonic 16 是人們所記得的,但這個標題仍然是一個令人興奮的挑戰,對於初次使用的玩家來說有很多驚喜。

16. 索尼克混沌

發射:1993
開發商:方面
發行人:世嘉
平台:大師系統,遊戲裝備

在充分發揮 Game Gear 和 Master System 硬件的優勢後,創建了 Sonic 的 8 位遊戲 Aspect Co. 的明顯獨立版本。 (遊戲開發商),利用每個人都專注於越來越多的技術這一事實,繼續充分利用這些遊戲機來提供值得刺猬的冒險。

Sonic Chaos 最終讓玩家控制了 Tails(他在 Sonic 2 8-bit 中保留了 NPC 角色)並且 Sonic 繼續在舊硬件允許的多彩和快速的風景中盡可能快地奔跑。 在日本,該系列被稱為 Sonic & Tails,甚至還有隻為 Game Gear 發行的續集,但被 Tectoy 轉換為 Master System。

15. Sonic & All-Stars Racing 轉型

發射:2012
開發商:相撲數碼
發行人:世嘉
平台:安卓、iOS、微軟 Windows、Xbox One、PlayStation 3、Wii U、Xbox 360、PlayStation Vita、任天堂 3DS

在賽道上找到自己的方式,第二次押注賽車遊戲,索尼克和“世嘉全明星”之間的交叉是任何特許經營的學校。 向玩家介紹從 Sega 悠久的歷史中汲取的各種角色和線索,它既是 Smash Brothers 風格的粉絲服務盛會,也是吉祥物賽車類型的即時可訪問且易於喜歡的遊戲。

遊戲的變形車輛使比賽變得有趣,並且標註來說明 Golden Axe 和 NiGHTS 等遊戲中的角色是誰,提醒世嘉在其許多現有粉絲出生之前就知道如何製作一款優秀的遊戲。 Wii U 版遊戲的早期問題很快得到修復,並作為索尼克在任天堂平台上的早期展示。

14. 索尼克大冒險 2

發射:2001
開發商:世嘉,索尼克團隊,世嘉工作室美國
發行人:世嘉
平台:Dreamcast、任天堂 GameCube、PlayStation 3、Xbox 360、微軟視窗

索尼克系列的可愛品質之一是其遊戲開發歷史,多年來日本和美國團隊為該系列做出了貢獻(儘管“索尼克之父”Yuji Naka 不喜歡這樣)。 Sonic Adventure 2 可能標誌著該系列在世嘉遊戲機上的最後一個版本——Dreamcast 幾個月前已停產——但它也是第一個主要由 Sonic Team USA 開發的遊戲,其舊金山的街道影響了遊戲的城市環境...

正如美國的入口看到 Mega Drive 的 Sonic 2 以原版的高速擴展一樣,Sonic Adventure 2 比其前身更快、充滿特技的體驗。 這種影響為該系列提供了良好的服務,並將確保遊戲後期版本的積極接收。

13. 音速前進

發射:2001
開發商:Dimps,索尼克團隊
發行人:諾基亞、THQ、世嘉、Infogrames
平台:Game Boy Advance, Android, N-Gage, Wii U

索尼克現在在任天堂的 Game Boy Advance 上首次亮相。 在當時,這些版本通常是吉祥物的主要冒險活動。 如今,索尼克和任天堂更像是有著美好歷史的老朋友——但當刺猬於 2002 年首次出現在 Big N 的遊戲機上時,遊戲機老兵們可能想知道遊戲中的所有這些爭論有什麼價值。 以經典的 2D 索尼克動作為特色,Advance 催生了一個持續成功的新系列,並為吉祥物遊戲帶來了新的生機。

12. 索尼克和指關節

發射:1994
開發商:世嘉,索尼克團隊,世嘉技術學院
發行人:世嘉
平台:Mega DriveMicrosoft Windows世嘉土星Xbox 360Wii

這些天來,我們不在乎開發人員何時創建瞭如此多的遊戲,以至於必須削減多餘的部分並將其轉化為 DLC 擴展。 現在,在互聯網允許您下載數據包並完成遊戲之前,啟動和創建物理插件以將新內容添加到您的遊戲卡帶幾乎沒有先例。

世嘉充分利用了新穎性(從發佈時不適合 Sonic 3 墨盒的內容開發)創建了各種新的可解鎖內容,具體取決於遊戲與哪個 Sonic 墨盒相關聯。

提供了玩超音速 2 和 3 的新方式,以及遊戲中 Knuckles 部分獨有的額外關卡,該標題延長了舊遊戲的壽命,並吸引粉絲重新重玩整個 Sonic 3 冒險並看到結局。真實的。

11。 Sonic the Hedgehog 3

發射:1993
開發商:世嘉,索尼克團隊,世嘉技術學院
發行人:世嘉
平台:Mega DriveMicrosoft Windows世嘉土星Xbox 360Wii

通過其最著名的遊戲 Sonic 2 獲得了廣泛的普及,即將推出的遊戲在角色、階段和升級方面為該系列的粉絲提供了更大程度的多樣性。 以一個新的對手和一個複雜的故事為特色,這將在 Sonic Adventure 中被重新審視和延續。

在許多方面,它們是超音速 1 和 2 中最好的部分,包裹在瘋狂旋轉的藍色包裝中,並充滿了足夠的新驚喜,需要兩場完整的遊戲才能將所有內容傾倒給粉絲。 Sonic 3 是後來成為 Modern Era Sonic 的基礎,並擴展了“邪惡科學家惡棍虐待自然”的遊戲知識。

10. 索尼克拉什

發射:2005
開發商:索尼克團隊,Dimps
發行人:世嘉、THQ
平台:任天堂DS

當世嘉在 2000 年代中期通過高端家用遊戲機版本調整 Sonic 公式時,該公司押注這款橫向捲軸遊戲將成為該系列中最著名的遊戲之一。

在將角色帶到 Nintendo DS 時,世嘉選擇智能地利用掌機的多邊形功能,為角色和老闆遭遇添加 3D,確保圖形中的 2D 美感,同時仍然保持遊戲體驗更接近根源。該系列。 結果是一款遊戲彌合了老式 3D 粉絲和更喜歡現代 XNUMXD 遊戲的粉絲之間的差距。

9. 索尼克失落的世界

發射:2013
開發商:索尼克團隊,Dimps
發行人:任天堂、世嘉
平台:Wii U、任天堂 3DS、微軟視窗

在審視了索尼克在《索尼克世代》中的悠久歷史後,《索尼克失落的世界》開始了新的篇章。 藍色模糊 ——雖然很多人將它與馬里奧銀河聯繫在一起,但那些了解索尼克歷史的人會在這裡找到索尼克 X-Treme 的一些東西。 而不是“逃離城市”,失落的世界將索尼克限制在限制他移動的浮動小行星上,這樣他就可以專注於純粹的速度。 看起來很明顯,索尼克以前從未這樣做過,這很奇怪。

Sonic 的 3D 控制比以往任何時候都好,Wii U 的視覺效果在鮮豔的色彩上完美無瑕。 Lost Worlds 建立在 Sonic Colors 所做的基礎之上,除了一些惱人的難度峰值之外,對於所有類型的粉絲來說,它都是一款很棒的 Sonic 遊戲。

8. 索尼克大冒險

發射:1998
開發商:索尼克團隊,現在生產
發行人:世嘉,美國世嘉
平台:Dreamcast、任天堂 GameCube、PlayStation 3、Xbox 360、微軟視窗

在 3 年看到 Sonic 無縫過渡到 1998D,這為吉祥物開闢了全新的可能性範圍(並非所有的都很好,但它們仍然存在)需要對吉祥物和他的朋友們的外觀進行現代化改造才能做到到這個“重生”。 故事開始於索尼克 3,關於一個怪物摧毀了一個古老的文明,從而產生了天使島,終於被講述了。

不幸的是,Dreamcast 沒有團隊想要的製作水怪 Chaos 的硬件,但是,遊戲仍然提供了一個冒險,充分利用了控制台的力量,這表明世嘉在它到來時不惜一切代價硬件。(這也是他垮台的原因)。

7. 索尼克世代

發射:2011
開發商:索尼克團隊,Dimps
發行人:世嘉
平台:任天堂 3DS、PlayStation 3、Xbox 360、微軟視窗

沒有人可以指責世嘉不想將索尼克帶入有趣的新方向——即使這些方向並不總是很受老粉絲的歡迎。 當公司與 Sonic Generations 一起慶祝該角色 20 週年時,世嘉將 Classic Sonic 與他的現代對手放在遊戲中,它擊中了所有時間的每一位粉絲。

將經典與現代角色融合在一起的冒險既有趣又精彩,仍然讓我們重溫所有主要刺猬遊戲中的非凡時刻,例如與 Metal Sonic 的比賽和新的威脅性 Egg-Robot。 這個遊戲唯一的問題是它很短。

6. 索尼克 3 和指關節

發射:1993,1994
開發商:世嘉,索尼克團隊,世嘉技術學院
發行人:世嘉
平台:Mega DriveMicrosoft Windows世嘉土星Xbox 360Wii

關於 Sonic 3 & Knuckles,在他們的個人遊戲評論中沒有什麼可說的。 但是,讓我們在這裡強調一下,世嘉的 Lock-On 技術在推出“拆分”遊戲並創建所有不同的硬件時是多麼具有革命性,從而使兩款遊戲融為一體並再次合二為一。

最初的遊戲旨在以 Knuckes 為主要角色,以及 Sonic、Tails 和 Knuckles 三個角色的技能拆分。 毫無疑問,這是最好的刺猬遊戲之一。 單獨的遊戲應該得到所有的讚譽,但它們一起工作得最好。

5。 Sonic the Hedgehog

發射:1991
開發商:方面
發行人:世嘉
平台:遊戲裝備,大師系統
前 25 名聲波遊戲 | 8deaf35e sonic1 縮放 | 移動,多人,任天堂開關,電腦,遊戲機,復古,世嘉,單人遊戲,聲波,聲波頭,xbox | 提示/指南
Master System Sonic 1 封面

如果您玩過 Sonic 1、2 和 3 的 Mega Drive 版本,您可能會認為自己是老派和世嘉方面的專家。 在您決定了解所有 2D 時代的索尼克所提供的一切之前,請花一些時間了解該系列早期遊戲的 8 位版本。

Game Gear 和 Master System 上的 Sonic 1 和 2 與其更知名的同行共享一些裝飾元素,但在大多數情況下,它們都是全新的冒險 - 包括車輛部分和快節奏的獎勵關卡。 – 遊戲在任天堂的虛擬控制台和各種可用的版本中仍然存在。 不難找到。

4. 刺猬索尼克(Mega Drive)

發射:1991
開發商:SegaSonic TeamM2Backbone EntertainmentAncient
發行人:世嘉
平台:Sega Mega Drive、Arcade、Game Boy Advance、Windows、Nintendo 3DS、iOS、Android、Amazon Fire TV、Apple TV、Nintendo Switch、

“開始這一切的遊戲”是一個簡單的說法,至少如果你不認為這一切都始於世嘉的某個人帶來了一款馬里奧遊戲並說,“伙計們,我們需要一些這樣的行動。 ” 無論角色的出身如何,他的處女作都取得了巨大的成功,立即將擬人化的態度推向了國際認可。

該系列的第一款遊戲看似錯綜複雜,通過足夠的額外內容和秘密獎勵重播,以保持玩家的興趣,直到隨後的續集加快速度和樂趣。 更不用說,正如廣告中所見,索尼克免費提供了 Mega Drive 控制台。

Sonic 1 是世嘉在 90 年代在其廣告中銷售的“Blast Processing”的代名詞,它對競爭造成了沉重打擊。 如果說主機大戰有什麼“戰爭罪”,那罪名就是索尼克當時對任天堂所做的。

3。 聲波狂熱

發射:2017
開發商:克里斯蒂安·懷特黑德HeadcannonPagodaWest Games
發行人:世嘉
平台:任天堂開關、PlayStation 4、Xbox One、微軟視窗

我想我們要談論的關於 Sonic Mania 的一切都在這裡,所以如果你想知道,就去那裡閱讀我們的 索尼克狂熱評論.

2.聲波CD

發射:1993
開發商:索尼克團隊、世嘉、BlitWorks
發行人:世嘉
平台:Android、iOS、Apple TV、Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 2、任天堂 GameCube、Xbox 360

當中裕二在《索尼克 2》的開發中表現出他的急躁和專橫時,讓美國隊和日本隊的一切都變得有點像地獄,而大島直人則召集了他擁有的一些最好的索尼克隊程序員。為 Sega 的外圍設備 Sega CD 製作遊戲。 於是 Sonic CD 誕生了。

憑藉從 Sonic 1 中丟棄的想法,例如時間旅行和 CD 質量的聲音,像 Amy Rose 和第一個偉大的競爭對手 Metal Sonic 這樣的新角色使這款遊戲成為最令人驚嘆的刺猬遊戲之一。 幸運的是,如今它已被廣泛使用,並帶有重新製作和增強的手機遊戲版本。

1。 Sonic the Hedgehog 2

發射:1992
開發商:世嘉、索尼克團隊、世嘉技術學院、M2、Backbone Entertainment
發行人:世嘉
平台:Mega Drive, Android, iOS, Windows Phone, Microsoft Windows, Apple TV, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S

索尼克的大部分公式都到位的遊戲,超級驅動器上的索尼克 2 可能是最常與角色相關的標題。 該遊戲於 1992 年 XNUMX 月發布,同月比爾·克林頓(根據創作者 Yuji Naka 的說法是索尼克的個性模型)當選美國總統。

標題的開發是如此富有成效,以至於許多注定要在《索尼克 2》(在它們被刪減之前)的更雄心勃勃的元素將成為該系列後續作品的支柱。 同時,你所擁有的元素——Tails、Spin Dash、Mega Drive 硬件越來越有創意的使用——是什麼讓這款遊戲很容易被評為有史以來最好的 Sonic 遊戲。

所以,這就是我們最好的刺猬遊戲列表。 你同意這份名單嗎? 有沒有丟失的遊戲? 與我們交談,並藉此機會閱讀更多關於 世嘉 在我們的網站上。

保羅工廠的頭像

Paulo Fabris 從 TV Manchete 時代起就是一名記者、作家、角色扮演遊戲玩家、遊戲玩家、角色扮演者、書呆子和動漫迷。