Die wonderlike wêreld van blockchain-speletjies. Is jou handelsmerk gereed?

Alles saam en gemeng - dit is wat ons kan definieer oor die tegnologie-oplewing in die spelwêreld. Daarin kan ons geld verdien deur met kripto-geldeenhede (blokketting) te speel; speel in die geselskap van ander mense in dieselfde virtuele omgewing deur avatars (metaverse); en verkry eksklusiewe speletjie-items, soos wapenrusting en klere (NFT – Non-fungible Token). Jy kan my vra: hoekom gebeur dit? Daar is twee redes. Die eerste is omdat dit 'n groot gevange gehoor het en tweedens, omdat dit dit moontlik maak om te speel om te wen – 'speel-om-te-verdien', 'n supernuwe model wat deur blokketting en virtuele geldeenhede ontstaan ​​het, in 2021, met die Axie Infinity. 

Die wonderlike wêreld van blockchain-speletjies. Is jou handelsmerk gereed? | de85bd83 | blockchain, nft, pc, speel om te verdien | blockchain speletjies nuus
Axie Oneindigheid

Die waarheid is dat die spelomgewing vrugbare grond vir nuwe beleggingsmoontlikhede het. Vandag is dit reeds moontlik om in virtuele grond, NFT en kripto-geldeenhede te belê om geld te maak. Baie mense het dit al opgemerk! Data wat deur die blokkettingnavorsingsfirma CryptoRank waargeneem is, toon dat speletjie-cryptocurrency-gebruikers vir die eerste keer in 2021 gebruikers van gedesentraliseerde finansies (DeFi) verbygesteek het – dit wil sê, dit het gebruikers van enige soort gedesentraliseerde finansiële operasie wat deur die blokketting uitgevoer is, verbygesteek. Verlede jaar het unieke aktiewe beursies gekoppel aan speletjie-tokens 49% van die blokkettingbedryf uitgemaak.

Om 'n idee te kry van die potensiaal van hierdie mark, het die wêreldwye speletjiesbedryf US$ 175,8 miljard in 2021 verskuif, volgens die jongste gekonsolideerde en voorlopige data van die konsultasiemaatskappy Newzoo. Vir 2023 is die projeksie om meer as US$ 200 miljard te beweeg. In mobiele speletjies is hierdie beweging deur Newzoo op US$ 90,7 miljard in 2021 geraam, wat 4,4% op die jaar gegroei het. Dit verteenwoordig meer as die helfte van die wêreldwye speletjiemark, aangesien die segment minder deur die uitwerking van die pandemie geraak word as rekenaar- en konsolespeletjies.

Maar hier in Brasilië moet ons hierdie mark 'n bietjie druk gee sodat hierdie mark groei en handelsmerke veilig voel om in hierdie heelal te belê en dan die weg oop te maak vir groter professionalisering in hierdie mark. Die geleenthede is geweldig. Stel jou die beweging van miljoene dollars in digitale bates voor as speletjies met 'n massiewe gehoor, soos Fortnite en Free Fire, byvoorbeeld, 'n vergoedingsmodel in kripto-bates vir spelers aanneem? Wat meer is, hierdie omgewing dryf die bevordering van ander tegnologieë wat saamvloei, soos NFT's, virtuele geldeenhede, metaverse en web3.0 wat kan bydra om verskeie geleenthede vir die ekonomie en vir die samelewing as geheel te genereer. Sjoe! Die moontlikhede is eindeloos. Laat die speletjies begin!

Fabricio Visibeli

Met meer as 20 jaar ondervinding werk Fabrício in verskillende areas van die tegnologiesektor, soos bankwese, konsultasie, kleinhandel en telekommunikasie. Die uitvoerende beampte is vir meer as tien jaar verantwoordelik vir die bestuur van spanne en het opgehoop in sy onlangse ervaring in Spanje, doeltreffende werkmetodes en globale spanbestuursmodelle. Met 'n graad in Rekenaarwetenskap by FEI, 'n nagraadse graad in IT-projekbestuur by USP en 'n spesialisering in innovasieleierskap by MIT, is Visibeli 'n besturende vennoot by CBYK, 'n ontwikkelaar van sagteware en pasgemaakte IT-oplossings. 

Praat met ons in die kommentaar en laat weet ons as jy van hierdie nuus hou en gebruik die geleentheid om meer te lees Nuus op ons webwerf.

Leave a comment

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie.

Avatar van paulo fabriek

Paulo Fabris is 'n joernalis, skrywer, rolspeler, speler, medespeler, nerd en anime-aanhanger sedert die tyd van TV Manchete.