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AER: Memories of Old – Review

Situado em um mundo de ilhas flutuantes, os jogadores controlam um escolhido com a capacidade de se transformar em um pássaro

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Pacíficos, misteriosos e estéreis seriam descrições apropriadas ou AER: Memories of Old. Situado em um mundo de ilhas flutuantes, os jogadores controlam um escolhido com a capacidade de se transformar em um pássaro. Voar pelos céus para desvendar um mistério antigo produzirá algumas emoções e AER pode ser uma maneira fria de queimar algumas horas.

Como Auk, os jogadores devem evitar uma catástrofe que se aproxima coletando peças de um artefato fraturado em três templos. Uma lanterna mística atua como a principal ferramenta de Auk, usada para ativar dispositivos mágicos e iluminar imagens fantasmagóricas dos ocupantes anteriores do mundo. A jogabilidade se concentra apenas na travessia a pé ou por asa. Voar em forma de pássaro é divertido e libertador.

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Os templos agem como os segmentos de jogo mais divertidos e substanciais. Curto, simples e agradável, explorá-los envolve principalmente a ativação de nós para abrir portas, embora eles incorporem algumas plataformas e soluções leves de quebra-cabeças. Um dos templos mais envolvidos exige o dimensionamento de uma torre de vários andares para ativar interruptores suficientes para abrir uma entrada subterrânea. “Simplificado” descreveria melhor essas masmorras e eles correspondem à declaração geral da missão da AER de proporcionar aos jogadores um bom tempo sem fazê-los fazer muito.

A exploração do mundo superior parece igualmente leve. O mundo maior que o esperado da AER está intencionalmente vazio por razões de tradição. Tabuletas e pergaminhos antigos para fazer o trabalho pesado no departamento de construção mundial, junto com um punhado de NPCs. Aprender sobre os antigos deuses animais e como a terra outrora unificada se despedaçou pode ser intrigante e as idéias são promissoras.

Outra questão é que todo o AER: Memories of Old’s folclore parece minado pela narrativa principal plana, especificamente por sua conclusão abrupta. O jogo acaba do nada sem resolver os tópicos da história. O que acontece com o mundo e os amigos que você conhece? O que acontece com as grandes trevas? Quem sabe. Finais enigmáticos são uma coisa, mas isso é tão chocante que, a princípio, parece que a AER pulou uma cena ou ocorreu uma falha. Também faz com que o tempo gasto voando e revolvendo todas as pedras da informação pareça praticamente sem sentido, uma vez que, no final, não compensa. É uma pena, porque a história, embora não seja incrível, é pelo menos útil até esse ponto.

Eai?

Na melhor das hipóteses, a AER pode ser uma experiência relaxante e contemplativa. Na pior das hipóteses, pode ser um furo confuso. A apresentação agradável facilita os olhos e a jogabilidade descontraída torna um jogo sólido para se divertir. Apenas não se envolva demais no que realmente está acontecendo, pois as ideias levemente interessantes acabam não sendo realizadas.

Geral da análise

Gameplay9.2
Historia7
Arte10
Trilha sonora9
Falacomoflavio
O autorFalacomoflavio
Redator
Graduando de Marketing Digital, tentando ver as coisas sempre pelo maximo de lados o possível, colecionador de jogos antigos e novos

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