Die Top 30 Master-System-Spiele

Ein Videospiel, das Multiplayer-Kinderfreude bereitete, verfügt über eine beeindruckende Spielebibliothek. Und lass uns über einige der Top 30 Master System Games sprechen

Die besten Master-System-Spiele
Eine riesige und abwechslungsreiche Spielebibliothek

Es ist sehr unwahrscheinlich, dass Sie, 30/40-jähriger Spieler, das Master-System noch nie gehabt, gespielt oder zumindest davon gehört und sogar darüber diskutiert haben! Dies war eine der Konsolen, die in den 80er und frühen 90er Jahren die Regale von Geschäften und Verleihfirmen in Brasilien dominierte, dank der unglaublichen Marketingarbeit von Tec Toy, die nicht nur eine Reihe von Spielen hervorbrachte, sondern auch einige für dieses entwickelte. 8-Bit-Konsole.

Gestartet als direkter Konkurrent des Famicon (oder Nintendinho), war die Konsole der Nintendo-Konsole in vielerlei Hinsicht überlegen, litt jedoch ein wenig unter der hohen Popularität von Super Mario in Japan und dem Mangel an Spielen von Drittanbietern, die veröffentlicht wurden für den Konkurrenten und blieb dort für Exklusivverträge. All dies hat Sega natürlich nicht davon abgehalten, in ausländische Märkte zu investieren und das Master-System insbesondere in Europa und Amerika zu einem Erfolg zu machen.

Und hier herrschte er in 8-Bits souverän, gewann exklusive Spiele und Portierungen von anderen Konsolen und sogar Spiele mit unseren berühmtesten Charakteren wie Turma da Mônica und Chapolim Colodaro. Lassen Sie uns mit all diesen Spielen in der Bibliothek über einige der berühmtesten und beliebtesten auf dem Master-System sprechen.

Die Top 30 Master-System-Spiele

Outrun

Outrun
Outrun

Sehr respektabler Port des Arcade-Klassikers, der sich für die damalige Zeit als sehr wettbewerbsfähig erwies. Das Master System Outrun ist ein schnelles und sehr flüssiges Lauferlebnis, mit vielen Farben, einer Vielzahl unterschiedlicher Landschaften und einer guten Illusion von Geschwindigkeit.

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Eines der bemerkenswertesten Elemente des Spiels sind die Pfade, die sich verzweigen. Von Zeit zu Zeit erscheint eine Gabelung, die es Ihnen ermöglicht, Ihre Route zu wählen, die zu verschiedenen Umgebungen und Routen führt. Diese Elemente mit den nahtlosen Übergängen zwischen den Abschnitten verleihen dem Spiel ein echtes „Open Road Adventure“-Feeling.

Battlemaniacs

Battlemaniacs
Battlemaniacs

Battlemaniacs wurde von britischen Fachmagazinen enthüllt und rezensiert, aber aus irgendeinem Grund wurde es nie wirklich veröffentlicht. Glücklicherweise kam Tec Toy zu Hilfe und schaffte es, eine offizielle Einführung in Brasilien zu geben, und wir haben Glück, dass sie es taten.

Das Spiel sollte eines der beeindruckendsten Beat-em-Ups auf dem System bleiben, mit der besten Musik und Grafik aller jemals veröffentlichten SMS-Spiele und vor allem mit dem 2-Spieler-Modus, der leider am meisten fehlte Meisterspiele. Das Spiel ist in vielerlei Hinsicht exzellent, aber es scheitert auf einigen Levels, die in der Release-Version keine Musik mehr haben, was dem Spiel ein etwas unfertiges Gefühl verleiht.

Meister des Kampfes

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Meister des Kampfes

Dies ist ein hervorragendes, schnelles und farbenfrohes Master System-Kampfspiel, das ein wenig an die Street Fighter-Serie erinnert. Masters of Combat ist ein großartiges Beispiel für das Genre, und obwohl es viele Street Fighter-Elemente saugt, schafft es es dennoch, dem Spiel dank einiger seiner einzigartigen Funktionen, wie der starken Betonung von Kollisionen und Ausweichbewegungen. Obwohl Master's of Combat ein paar mehr Charaktere hätte haben können, gilt es definitiv immer noch als eines der besten Kampfspiele, die für 8-Bit-Konsolen veröffentlicht wurden.

Kenseiden

Kenseiden
Kenseiden

Kenseiden ist ein sehr eleganter Plattformer, der mit der Zeit wirklich wächst. Es wird tatsächlich tiefer und lohnender zu lernen, als es zunächst den Anschein hat. Das Spiel hat viel Atmosphäre, mit Ambient-Musik und einem sehr japanischen Stil zu seinem Horror-Thema.

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Das Gameplay lässt dir viel Freiheit (du kannst die Reihenfolge wählen, in der du die Level angehen möchtest) und beinhaltet einige großartige Abenteueraspekte in Form von neuen Moves, die du lernen kannst, um den Charakter zu verbessern, von höheren Sprüngen bis hin zu einer Auswahl an verschiedenen Schwertschläge. Kurz gesagt, wenn man die Chance bekommt, wird Kenseiden zu einem sehr guten Spielerlebnis.

Micro Machines

Mikromaschinen
Micro Machines

Alltägliche Orte in winzigen Autos aus der Top-Down-Perspektive zu fahren, scheint keine Idee für einen Klassiker aller Zeiten zu sein, aber Codemasters hat das Potenzial der Lizenz wirklich erkannt und ist damit gefahren, hat Idee nach Idee integriert und eine Auswahl der beliebtesten erstellt unvergessliche Tracks des Genres.

Micro Machines macht im Einzelspielermodus viel Spaß, aber was wirklich herausragt, ist der unterhaltsame und wettbewerbsintensive Multiplayer-Aspekt, definitiv ein Spiel, das man auflegen und spielen kann, wenn Freunde zu Besuch sind.

Stulpe

Stulpe
Stulpe

Nach langem Warten bekamen die Spieler endlich eine nahezu perfekte Heimversion des beliebten Gauntlet. Mit diesem ausgezeichneten Master System-Spiel die beste heimische Gauntlet-Konvertierung für die Zeit (hat für Atari ST, läuft aber nicht so gut).

Es ist ein Top-Down-Shooter in einem labyrinthartigen Verlies, das bis zum Rand mit Horden von Feinden gefüllt ist trägt auch viel zum Gesamterlebnis bei.

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Bubble Bobble

Blase Bommel
Bubble Bobble

Taito ging wirklich die Extrameile, als es darum ging, diesen Port seines Single-Screen-Plattformers Bubble Bobble zu entwickeln. Diese Version hat im Vergleich zur Arcade-Version etwa 30 neue Level, ein Passwort-System zum Speichern deines Fortschritts, einige neue Ziele und sogar zwei einzigartige und einzigartige Bosskämpfe!

Der Port selbst ist ebenfalls äußerst genau und enthält viele der wichtigen Details, die die meisten anderen Konvertierungen zu dieser Zeit übersehen haben. Generell hat Taito hier einfach in jeder Hinsicht übertroffen.

Mortal Kombat

Mortal Kombat
Mortal Kombat

Es ist nicht die beste Konsolenversion des Spiels, aber im Vergleich zu anderen 8-Bit-Versionen war Mortal Kombat von Master System ein ausgezeichnetes Spiel. Alles war da (außer einigen Charakteren und einigen Szenarien). Die Gewalt, das Blut (das Segas Meisterschlag über Nintendo war), das Sie durch einen Code entfesselt haben, die Endgegner, Todesfälle. Das gesamte Spiel wurde (unter Konsolenbeschränkungen) von Probe und Acclaim to Master gut portiert.

Ich habe viele Stunden damit verbracht, dieses Spiel mit Freunden zu spielen, und es hat eine Weile gedauert, bis ich eine Art Sonderzug auslöste, aber trotz aller Einschränkungen des Master-Systems war es unglaublich, gewalttätige Arcade-Klassiker auf deiner 8-Bit-Konsole zu haben Gefühl. Schade, dass Mortal Kombat II und vor allem 3 nicht so gut umgesetzt wurden.

Prince of Persia

Prinz von Persien
Prince of Persia

Prince of Persia ist ein Abenteuerspiel, das auf Computern wegen seiner hochwertigen Animationen und reibungslosen Bewegungen und der starken Betonung der Erkundung mit einer guten Dosis Plattformspringen und Klettern bekannt wurde. Die Mastersystem-Portierung war zu dieser Zeit eine sehr beeindruckende Version, die neben einem gut übersetzten und angemessenen Gameplay einige stark verbesserte Grafiken (obwohl spätere 16-Bit-Versionen sie ersetzten) aufwies.

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Glücksmünzen Kapern

Glücksmünze Kapern
Glücksmünzen Kapern

Dies ist ein von Disney lizenziertes Spiel, das von Sega verwaltet wird, und wie zu erwarten, glänzen Grafik, Sound und Gameplay auf die gleiche Weise wie bei allen Disney-Spielen von Sega. Lucky Dime Caper ist wahrscheinlich das herausforderndste der Spiele in seiner Partnerschaft mit Disney, es gibt keine echten Puzzleelemente wie in den Illusion-Spielen und keine Abenteueraspekte wie bei Quackshot.

Es sind nur Sie, die Feinde und viele tückische Sprünge und ausgeklügelte Gefahren, die Sie ständig auf Trab halten. Jeder, der der Meinung ist, dass Mickey-Spiele zu einfach sind und in ein Spiel mit mehr Herausforderungen eintauchen möchte, ist bei Lucky Dime Caper genau richtig.

Wonder Boy im Monsterland

Wunderjunge im Monsterland
Wonder Boy im Monsterland

Für diejenigen, die mit der Wonder Boy-Serie nicht vertraut sind, begann es als einfaches Plattformspiel (das viele vielleicht vom NES-Port Adventure Island kennen), hat sich aber allmählich zu einem abenteuerlicheren Erlebnis entwickelt. Im dritten Spiel wurden Sie in eine riesige Spielstruktur im Metroidvania-Stil geworfen, in der nur wenige Bereiche zugänglich waren, bis Sie die erforderlichen Power-Ups erworben hatten. Dies, das vierte und letzte Wonder Boy-Spiel für das Master-System, folgte diesem Gameplay mit besserer Grafik und Präsentation.

Dieses Spiel ist hier mit einem völlig neuen Gesicht angekommen. So neu, dass es sogar wie Monicas Gesicht aussah! Tec Toy hat dieses Spiel umgebaut und in Mônica no Castelo do Dragão umbenannt und den Charakter durch die zahnige Geschichte von Maurício de Souza ersetzt. Ein Spiel mit brasilianischem Charakter? Dies hat brasilianische Kinder umgehauen und es gab nichts Vergleichbares auf Nintendo.

Monica in Drachenburg
Monica auf der Drachenburg

Road Rash

Straßenausschlag
Road Rash

Probe hat mit diesem Road Rash-Port eine weitere beeindruckende Arbeit geleistet, um das Master-System optimal zu nutzen. Das Gameplay ist so tiefgründig und aufregend wie eh und je, und das Spiel sollte sich als eines der grafisch beeindruckendsten Rennspiele auf dem System hervorheben.

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In Road Rash sind Sie ein Rennfahrer mit einer ausgesprochen gewalttätigen Neigung. Zusätzlich zu den gut implementierten Renn- und Shop-Elementen können Sie im Spiel andere Rennfahrer auf ihren Motorrädern schlagen und treten und gegen Polizisten kämpfen, was vielleicht nicht die moralischste ist der Gameplay-Elemente waren jedoch eine dynamische und spannende Ergänzung.

Sonic der Igel 2

Sonics zweites Spiel auf dem Master System kündigte einen Wechsel im Entwicklerteam und einen neuen Ansatz an, wie man Sonics 16-Bit-Gameplay am besten miniaturisieren kann. Während das ursprüngliche Sonic-Spiel Schwierigkeiten hatte, die Serie anzupassen und auf schwächere Hardware umzustellen, setzt Sonic 2 auf einen schnelleren, authentischeren 16-Bit-Stil und versucht, der Serie einige seiner eigenen einzigartigen Elemente hinzuzufügen.

Sonic der Igel 2
Sonic 2

Insgesamt ist das Spiel definitiv ein Hit, aber manchmal kann es für sich selbst etwas zu ehrgeizig sein und es fehlt definitiv etwas von der Zugänglichkeit der anderen Spiele der Serie. Sonic 2 wurde auch auf Game Gear portiert, aber es ist am besten, diese Version zu vermeiden, da das Spiel nicht wirklich dafür ausgelegt ist, auf einem so kleinen Bildschirm gespielt zu werden, was aufgrund der eingeschränkten Sicht zu wiederholten unfairen Kills führt.

Fantasiezone II

Fantasiezone II
Fantasiezone II

Geniale Fortsetzung des süchtig machenden, rasanten und unterschätzten Kuschel-Explosions-Originals. Das Hauptspiel hat sich nicht viel geändert (abgesehen davon, dass es in den Bereichen Gameplay und Grafik einen weiteren Feinschliff hinzugefügt hat), aber es gehört nicht zu den bemerkenswertesten Neuzugängen. Die größte Änderung liegt in der Struktur der Etappen.

Im Gegensatz zum Originalspiel bestehen die Level von Fantasy Zone II aus mehreren miteinander verbundenen Levels, die durch Warp-Punkte verbunden sind, du kannst frei erkunden und zwischen den Levels reisen, und du musst alle feindlichen Spawn-Punkte in jedem Set von Gebieten vollständig räumen, bevor du zum Boss übergehst Kampf und die nächsten Etappen.

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Es ist normalerweise nur klassisches Gameplay in einer neuen Deluxe-Form, aber die neue Struktur verleiht dem Spiel eine sehr flüssige Erkundung und ein abenteuerliches Gefühl. Im Kanal Sega-BH im Retro-Stil hat einen der besten Phantasy Zone-Rezensionen und -Tipps aller Zeiten, sowohl die Master System- als auch die Arcade-Version.

Krieger der goldenen Axt

goldener Axtkrieger
Krieger der goldenen Axt

Einfach ausgedrückt, Golden Axe Warrior ist ein wunderschön vollendeter Zelda-Klon für das Master-System, der fast alle Kern-Gameplay-Elemente des berühmten NES-Spiels sorgfältig nachbildet. Es gibt keine radikalen Ergänzungen der Formel, aber auch keine nennenswerten Verbesserungen.

Im Vergleich zum NES-Spiel ist die Welt viel größer (fast doppelt so groß), es gibt mehr Variationen im Gelände, geringfügige grafische Verbesserungen und die Welt ist etwas aufwendiger, mit deutlichen Wahrzeichen wie Dörfern und Friedhöfen und Menschen, die es haben mehr als einen Dialogsatz zu sagen.

Aber es ist offensichtlich sehr mangelhaft, wenn es um Originalität geht, und es dauerte eine Weile, bis es ankam, aber wenn die Kopie so gut ist wie das Original, war es schwer, nicht dankbar zu sein, dass es Pseudosequenzen gab.

Psychofuchs

Psycho-Fuchs
Psychofuchs

Hier haben wir ein hervorragendes Plattformspiel mit viel Charme. Für diejenigen, die es nicht wissen, ist es der Vorläufer des Megra Drive-Spiels Decap Attack (oder besser gesagt das Spiel, das zu Decap Attack wurde) und kann als die spirituelle Fortsetzung von Kid Kool auf dem NES angesehen werden. Der Kunststil ist fantastisch, die Bosse hören nie auf, interessant und kreativ zu sein, und auch das Gameplay fühlt sich einzigartig an.

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Das einzigartige Spielgefühl ist hauptsächlich auf die trägheitsbasierte Steuerung zurückzuführen (je schneller du rennst, desto mehr springst du). Diese Steuerung kann gewöhnungsbedürftig sein. Aber wer etwas Herausforderndes und Charmantes möchte, sollte es unbedingt ausprobieren.

Wenn Sie sich „patriotischer“ fühlen, können Sie sich die Version von Tec Toy ansehen, Sapo Xulé vs Os Invasores do Brejo. Nicht zu übersehen ist Sapo Xulé in zwei weiteren Spielen: Kung-Fu Master (nach Kung Fu Kid) und SOS Lagoa Poluída (nach Astro Warrior).

xulé-Kröte
Xulé-Kröte

Castle of Illusion

Schloss von Illusion
Castle of Illusion

Falls es jemand noch nicht bemerkt hat, dieses Spiel ist keine Portierung des beliebten Mega Drive-Plattformspiels, sondern eine völlig originelle Version für das Master-System, die völlig andere Level-Layouts als das Original hat und viel mehr Puzzle-orientiert ist. .

Das Spiel macht viel Spaß, es ist gut gestaltet und sehr ausgefeilt, die maximalen Gesundheits-Power-Ups waren auch eine bemerkenswerte Ergänzung, die dem Spiel ein leichtes Abenteuer- und Erkundungsgefühl verleihen.

Sommerspiele

Sommerspiele
Sommerspiele

Summer Games (im Original California Games) ist ein Sportspiel, bei dem du an einer Vielzahl verschiedener Events wie Surfen oder Skaten teilnimmst. Es ist zu einem dauerhaften Klassiker für das Sportgenre geworden, hauptsächlich aufgrund seiner Originalität und des unterhaltsamen Multiplayer-Modus, der ziemlich gut gealtert ist.

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Die Master-Version war mit Abstand die beste der ursprünglichen Konsolen-Ports (die Mega Drive-Version kam erst zwei Jahre später) und sie hält sich immer noch hervorragend.

Ayrtons Senna Super Monaco GP

Dieses Rennspiel war eines der ersten Rennsimulationsspiele, die wir für die 8-Bit-Konsole von Sega hatten, da es eine Portierung des Mega Drive-Originals war. Zu einer Zeit, als unser dreimaliger Champion für seine Fähigkeiten am Steuerrad berühmt und von allen auf der Welt respektiert wurde, forderte Sega ihn auf, ein Rennspiel zu entwickeln, das seine Handschrift trug.

Ayrton sprach darüber, wie die Steuerung eines Autos funktioniert, wie es sich am Bordstein anfühlt und wie sie Streckenlayouts simulieren kann. Dies war das Ergebnis eines der besten Rennspiele auf Sega-Konsolen. Die Beschränkungen der Bildschirmgröße von Game Gear haben dem Spiel zugesetzt, aber es ist immer noch gut. Der Kanal Gows-Spiele hat ein ausgezeichnetes Video über die Geschichte der Entwicklung des Super Monaco GP gemacht.

Lemmings

Lemmings
Lemmings

Ein klassisches Puzzle-Spiel, bei dem Sie eine Reihe von Lemmingen zum Ausgang führen müssen, ohne dass viele von ihnen sterben. Es ist in praktisch allen bestehenden Systemen enthalten (was seine Qualität bestätigt) und die Master-System-Version ist ausgezeichnet.

Ultima IV

letztes iv
Ultima IV

Ein sehr bewundernswerter Hafen des möglicherweise größten Rollenspiels, das im Westen dieser Zeit hergestellt wurde. Die Grafik und das Artwork wurden gegenüber den ursprünglichen Computerversionen überarbeitet und die Benutzeroberfläche ist jetzt viel einfacher zu bedienen als zuvor, ohne zu viele Funktionen zu verlieren (im Gegensatz zur NES-Version). Es ist ein sehr authentisches und idealistisches Spiel und ein gutes Beispiel für die Unterschiede zwischen frühen westlichen und japanischen Rollenspielen mit seinem viel weniger linearen Stil und größerer Wahlfreiheit.

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Ninja Gaiden

Ninja Gaiden
Ninja Gaiden

Die Ninja Gaiden-Serie war eine der besten Action-Serien auf dem NES, und das Master System-Spiel (das komplett original und exklusiv von Sega selbst produziert wurde) wird der Serie bewundernswert gerecht. Die Grafik ist fantastisch und das Geschwindigkeitsgefühl beim Durchschreiten der Stufen beim Springen und Klettern von Wänden ist beispiellos.

Das Gameplay fließt wirklich gut, und mit Segas Herangehensweise an die Serie, die einen etwas stärkeren Shinobi-Stil enthält, fühlt es sich an wie ein ganz anderes (aber ebenso gutes) Stück von der Ninja Gaiden-Serie.

Kraftschlag

Stromschlag
Kraftschlag

Power Strike ist ein exzellentes Shoot-em-up von Compile und ist wahrscheinlich das begehrteste der seltensten Master System-Spiele auf dem Markt. Alle Features der anderen Shooter von Compile sind hier vorhanden und sehr offensichtlich.

Es gibt Waffen in Hülle und Fülle, Geschwindigkeit, hektische Action, intelligente Angriffswellen, exzellente Musik und das alles ist mit einigen wirklich großartigen Grafiken für die Konsole und Tonnen von Politur verbunden. Wirklich eines der unbekanntesten klassischen verlorenen und seltenen 8-Bit-Spiele.

Asterix

Asterix
Asterix

Wieder einmal schafft es Sega, eine beliebte Lizenz zu verwenden, um ein weiteres klassisches und ausgefeiltes Plattformspiel zu entwickeln. Asterix ist ein lustiges Spiel, lang und von Anfang bis Ende sehr gut gestaltet. Zusätzlich zu den eher traditionellen Elementen, die Sie von Spielen dieses Genres erwarten würden, erfordert es auch ein wenig Kopfarbeit, um zu verstehen, wie verschiedene Zaubertrankeffekte Ihnen helfen, voranzukommen und Sie jederzeit zum Nachdenken anregen.

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Es vermittelt den Comic-Stil sehr gut und sollte von Plattformspiel-Fans auf keinen Fall ignoriert werden. Schade nur, dass die Sequenzen es nie geschafft haben, mit dem Original mitzuhalten, weder in Politur noch im Gameplay.

Für Nationalisten erhielt das Spiel auch eine brasilianische Version mit Charakteren aus dem TV-Colosso-Programm, das auf TV Globo gezeigt wurde.

koloss fernseher
Koloss-Fernseher

Alex Kidd bei Miracle World

Alex hat sich über die Wunderwelt lustig gemacht
Alex Kidd bei Miracle World

Nachdem die große Popularität des ursprünglichen Super Mario Bros. die NES-Verkäufe in die Stratosphäre getrieben hatte, wurde Kotaro Hayashida (der später an der Phantasy Star-Serie arbeiten sollte) damit beauftragt, Segas Antwort zu entwickeln, und was für eine phänomenale Arbeit er auch machte.

Miracle World ist für seine Zeit ein ehrgeiziger Titel (er erscheint ungefähr zur gleichen Zeit wie Super Mario Bros: Lost Levels). Es gibt Währung und Shops, Item-Management und vertikale Scrolling-Level, eine Vielzahl unterschiedlicher Fahrzeuge, exzellente Grafik und viele abwechslungsreiche Umgebungen.

All diese Elemente trugen dazu bei, dem Spiel einen echten Spielraum zu verleihen, und als solches fühlte es sich eher wie eine Reise, ein Abenteuer an als viele der Plattformspiele, die es zuvor gab. Das Spiel hat ein Remake erhalten und Sie können unseren Testbericht lesen über Alex Kidd in Miracle World DX hier.

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Lesen Sie hier mehr über die gesamte Alex Kidd-Geschichte

R-Typ

R-Typ
R-Typ

Hier ist eines der klassischsten "Navy"-Spiele aller Zeiten. Es wurde in den 80er Jahren veröffentlicht und ist ein Spiel voller großartiger neuer Ideen, angefangen von der Stärkekapsel und den Bits (die Dinge, die über Ihrem Schiff schweben, mit denen Sie mit Feinden kollidieren können) bis hin zu den einzigartigen Schwächen des Bosses.

Es gab das ikonische HRGiger-inspirierte Kunstdesign und etwas klassische Musik. R-Type wurde sehr gut für das Master-System übersetzt, abgesehen von einigen Glanzpunkten wurde es praktisch intakt gerendert, wobei das Gameplay des klassischen Arcade-Originals beibehalten wurde.

Wonder Boy die Drachenfalle

Wunderjunge die Drachenfalle
Wonder Boy die Drachenfalle

Die Grafik ist großartig, mit einem fesselnden Design und farbenfrohen und abwechslungsreichen Umgebungen, die es zu durchqueren gilt, und das Gameplay wird immer sehr gut bewertet, mit sorgfältig gestalteten Plattformabschnitten und viel zu sehen und zu tun, und aufgrund seiner Spielmechanik werden im Laufe des Spiels in eine Vielzahl von verschiedenen Monstern mit unterschiedlichen Fähigkeiten verwandelt) wird das Gameplay nie veraltet, es überrascht dich immer wieder von Anfang bis Ende und du willst immer sehen, was in der nächsten Ecke passiert.

Sie kennen dieses Spiel nicht? Hast du ihn nicht in den Verleihgeschäften gesehen? Vielleicht kennen Sie ihn mit dem nationalen Namen Turma da Mônica eo Resgate! Dies war Mônicas zweites Spiel, das Tec Toy für uns Brasilianer umgebaut und die Charaktere aus dem Originalspiel in Mônica, Magali, Cebolinha, Anjinho, Bidu und Chico Bento verwandelt hat. Ein wahrer nationaler Schatz.

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Monicas Gang und die Rettung
Monicas Gang und die Rettung

Land der Illusion

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Nach ihrem brillanten Castle of Illusion gelang es Sega, mit etwas noch Besserem für die Fortsetzung zurückzukommen. Sie bauten und verbesserten praktisch jeden Aspekt des vorherigen Klassikers, mit Grafik, Musik und vor allem Gameplay, allesamt sehr lobenswert viel Arbeit und Aufmerksamkeit, und fügten dem Mix sogar viele weitere Elemente im Adventure-Stil hinzu.

Es sind die neuen Fähigkeiten im Abenteuerstil, die das Spiel zu dieser Zeit wirklich von vielen anderen Plattformern unterscheiden, wobei Mickey im Laufe des Spiels Fähigkeiten wie Skalieren und Verkleinern erlangt und in einigen der vorherigen Phasen neue Bereiche zum Erkunden und Hinzufügen von Wiederspielbarkeit erschließt. Insgesamt ist Land of Illusion einfach ein großartiges Beispiel für eine 8-Bit-Plattform.

Sonic The Hedgehog

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Das erste der speziell für Master System entwickelten Sonic-Spiele hat ein völlig originelles Design. Es ist keine Portierung seiner 16-Bit-Namensvetter. Es ist kein "demake". Es ist ein neues und einzigartiges Spiel. Und ja, ich finde es auch besser als das Mega Drive Original.

Das Spiel verliert viel von der Geschwindigkeit und Freiheit der 16-Bit-Originale, aber dies wird durch mehr Betonung auf die Grundlagen des Plattformsprungs und die Erkundung ersetzt Spiel, frei von ungewollter Frustration, das für sich allein glänzt.

Phantasy Star

Meiner Meinung nach ist dies sicherlich das beste JRPG der gesamten 8-Bit-Generation und einer der wirklich geschlechterdefinierenden Titel früher Konsolen-RPGs. Phantasy Star war seiner Zeit bei der Veröffentlichung wirklich voraus, alles von der Grafik über die sehr detaillierte Handlung bis hin zu den 1st-Person-Dungeon-Abschnitten war extrem beeindruckend.

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Seine gesamte Welt, Charaktere und Handlung schafften es, im Vergleich zu seinen Hauptkonkurrenten, von denen viele immer noch voller monotoner, sich wiederholender und uninteressanter Umgebungen und Charaktere waren, die auch Jahre später kaum einen zusammenhängenden Satz sprechen konnten, viel ausgeklügelter und entwickelter zu sein.

Abgesehen von einigen kleineren Anfangsschwierigkeiten und späteren Dungeons, die wahrscheinlich manuelles Mapping erfordern, ist das Spiel tatsächlich überraschend gut gealtert und ist bis heute für ein Rollenspiel ziemlich gut.

Das Spiel wurde übrigens von Tec Toy ins Portugiesische übersetzt, wodurch wir Brasilianer das Spiel auch ohne Englischkenntnisse genießen konnten (obwohl es einige Ausrutscher wie den „Lassic-Roman“ gibt).

Spiele nur unsere

Tec Toy war grundlegend für den Erfolg von Sega hier in Brasilien und das garantierte einige exklusive Spiele für uns. Seien es Ports von Spielen, die exklusiv für Game Gear veröffentlicht wurden und einige, die dem brasilianischen Publikum gefallen sollen.

Sonic Blast

Schallexplosion
Sonic Blast

Dieses Spiel wurde nur von Sega für die Game Gear veröffentlicht, da das Master System zu diesem Zeitpunkt bereits seinem Ende entgegenging. Hier lief die Konsole immer noch stark und die Spieler fragten immer noch nach immer mehr Spielen, also war es der richtige Weg, sich die Hände schmutzig zu machen. Der Unterschied in der Bildschirmgröße führte dazu, dass bei Wertungsprüfungen an den Seiten ein schwarzer Rand zu sehen war.

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Das Spiel verwendet 3D-Grafiken, Silikongrafiken und wird in 2D, ähnlich wie Donkey Kong, für das neue Igel-Abenteuer eingelöst. Dies war nicht nur das einzige Mal, dass wir Knuckles' Auftritt in Master System hatten, sondern auch das einzige Mal, dass wir Super Sonics Auftritt in 8-Bit hatten, obwohl er am Ende der Phase nur auf einem Board auftrat.

Street Fighter II

Straßenkämpfer ii
Street Fighter II

Tec Toy ging zu Capcom und zeigte das Spiel, ohne etwas zu sagen! Als die Entwickler das sahen, dachten sie, es sei eine Mega Drive-Version und sie wurden wirklich wütend auf die Situation mit einem so schlecht fertiggestellten Spiel und sagten, sie könnten es überhaupt nicht veröffentlichen. Dann enthüllten sie, dass es sich um eine Version handelt, die für das Master-System entwickelt wurde. Und das beeindruckte sie und sie autorisierten die Veröffentlichung.

Das Spiel hat es geschafft, die Lieder, Charaktere, Bewegungen und Befehle sehr gut umzuwandeln (obwohl Sie zum Spielen den 6-Tasten-Controller benötigen, ist es möglich, auf dem originalen 2-Tasten-Controller des Masters zu spielen). Natürlich sind die Sets im Vergleich zum Original ziemlich leer und das Gameplay möglicherweise nicht so flüssig. Aber vergleichen Sie die Master System-Version mit der Nintendo 8-Bit-Version!

Chapolim gegen Graf Dracula – Ein gruseliges Duell

Chapoline gegen Graf Dracula - Ein gruseliges Duell
Chapolim gegen Graf Dracula – Ein gruseliges Duell

Das ursprüngliche Spiel, Ghost House, wurde im Kartenformat veröffentlicht und war nur 256k groß, was viel Platz für eine 1-Mega-Patrone ließ. Also beschloss Tec Toy, diesen Raum mit sauberen Illustrationen des Charakters von Roberto Gomes Bolaños zu füllen. Obwohl es sich wiederholt, absurd schwierig ist und praktisch keine Überarbeitung der Charaktere durch andere Elemente erfordert, die der TV-Serie bekannter sind (nur Chapolim und ein Pfahl, der sich in den Bionic Sledgehammer verwandelt), war das Spiel immer noch ein Chapolim-Spiel!

Ein interessantes Detail, das bereits von ehemaligen Mitarbeitern von Tec Toy kommentiert wurde, ist, dass das Spiel zu einer Zeit entwickelt wurde, als Computer noch keine Maus hatten. Es war notwendig, mit den Pfeilen zu gehen und die Pixel nacheinander mit der Leertaste zu malen. Stellen Sie sich die Verzweiflung des Verantwortlichen für den Titelbildschirm vor, als ihm gesagt wurde, dass Chapolim mit einem „M“ und nicht einem „N“ geschrieben wird.

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Frustrierte Pica-Pau Ferien

Spechts frustrierter Urlaub
Frustrierte Pica-Pau Ferien

Dieses Spiel wurde alles von Tec Toy selbst entwickelt und verwendet den geliebten Vogel, der weit vom Nest entfernt nach Süden fliegt (eigentlich tut er das nicht, weil es wehtut). In diesem völlig originellen Spiel muss Pica-Pau seine Freunde Paulina, Toquinho, Lasquita, Andy Panda und Picolino retten, die von Zeca Urubu entführt wurden. Es gibt eine Version für Mega Drive, die schneller und flüssiger zu sein scheint, aber das ganze Spiel hängt etwas fest und das Gameplay ist nicht das beste.

Schloss Rá-Tim-Bum

Schloss ra-tim-bum
Schloss Rá-Tim-Bum

Ein Plattformspiel, das auf dem pädagogischen Kinderprogramm von TV Cultura basiert und von einer der Episoden der Serie inspiriert ist. Als Biba, Zeca und Pedro eines Tages das Schloss betreten, trinkt der jüngste Junge einen Trank von Dr. Victor und regrediert das Alter eines Babys. Um das Gegenmittel herzustellen, musst du das Schloss erkunden und die Zutaten sammeln. Genau wie das Spiel Pica Pau ist dies ein Originalspiel und wurde nur hier veröffentlicht (was Sinn macht).

Gelbspecht-Site

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Basierend auf Monteiro Lobatos Büchern und nicht auf der TV Globo-Adaption, ist Sítio do Pica-Pau Amarelo auch 100% Original von TecToy für das Master System. Hier spielst du als Pedrinho oder Emilia und musst Tante Anastasia helfen. Das Gameplay ist immer noch nicht das Beste (es scheint, als ob das, was vom Wunsch, Spiele zu machen, übrig geblieben ist, das Gameplay fehlt), aber die Grafiken und Charaktere sind das Highlight des Spiels, für die damalige Zeit sehr gut gemacht und sie reproduzierten die Figuren gut von Büchern.

Sagen Sie uns jetzt: Hat ein Spiel auf der Bestenliste gefehlt? Fehlte ein Spiel auf der Só Nosso-Liste? Hatten Sie damals ein Master-System? Vermissen Sie die Konsole? Wenn Sie einen von ihnen ausprobieren möchten, können Sie auf die Website gehen Emulator.Online und suche nach dem Spiel. Kontaktieren Sie uns und nutzen Sie die Gelegenheit, mehr darüber zu erfahren Sega auf unserer Website.

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Paulo Fabris ist seit TV Manchete Journalist, Autor, RPG-Spieler, Spieler, Cosplayer, Nerd und Fan von Anime.