Lernen Sie Paralives kennen, das erste Spiel von Paralives Studio

Paralives ist ein Indie-Life-Simulator im Stil von The Sims, der als Option für das EA-Spiel angeboten wird und als einzelnes Programmiererprojekt gestartet wird. Erfahren Sie mehr über dieses Spiel in einem exklusiven Interview

Weihnachtsstil

Lebenssimulatoren sind kein Spielgenre mit mehreren auf dem Markt verfügbaren Optionen, beispielsweise im Vergleich zu Sportspielen. Wenn wir an einen solchen Simulator denken, fällt uns im Allgemeinen der erste Name ein: Die Sims. Das von Maxis entwickelte und von EA Games vertriebene Spiel ist ein Hit bei Fans des Genres und könnte in seinem Beitrag oberste Priorität haben.

Wenn wir an ein anderes ähnliches Spiel denken, hatten wir Anfang der 2000er Jahre den Start des ehrgeizigen Second Life, das ein „zweites Leben“ versprach und einen so großen Hype über das Projekt auslöste, dass mehrere Unternehmen Vermögen an Land innerhalb des Spiels ausgaben Das Spiel wartete darauf, dass die Leute dort eintraten, und alles verwandelte sich in ein großes Einkaufszentrum und verlor Millionen (ich meine, warum sollte ich dafür bezahlen, den Flughafen im Spiel zu nutzen, wenn jeder fliegen kann?) an Investitionen.

Heutzutage ist das Spiel ein großer Chatraum, in dem Spieler ziellos auf Inseln laufen (viele davon voller sexueller Inhalte), und einige Spieler bemühen sich, Spiele und Rollenspiele zu erstellen. Das Spiel ermöglicht auch eine große Menge an Personalisierung und Erstellung von Inhalten, die für das Geld des Spiels verkauft werden können und sogar ein Angebot in Bezug auf echtes Geld haben (1.00 Linden Dollar (LD) = R $ 0,0164).

Einige DJs und andere Künstler verdienen sogar Geld, indem sie auf ihren privaten Inseln feiern, neue Kompositionen spielen und maßgeschneiderte Gegenstände an Spieler verkaufen. Das langsame brasilianische Internet und das hohe Maß an Anpassung der Charaktere und Inseln machen es jedoch unmöglich, dass das Spiel wird beliebt in der Welt. Eltern. Das Spiel brachte jedoch einige gute Momente für das Internet, wie ein Interview mit einem 3D-Modell des Schauspielers Bruce Willis und den Reportern der Sendung Pânico na TV von Rede TV, die in eine Party auf "Ilha da Globo" und "Ilha da Globo" eindrangen "Siri Dance" machen, bis sie aus dem Ort vertrieben werden.

Andere Spiele, wie Stardrew Valley und Animal Crossing, kamen heraus, aber irgendwie waren sie nicht genau das, was die Sims-Fans wollten, und aufgrund einiger Entscheidungen von EA bezüglich des veröffentlichten Inhalts (ja, ich spreche von dir “Jornada a Batuu “) und die von ihr praktizierten Werte warteten gespannt auf eine Alternative.

Und ein Versprechen von ihr kam durch: Projekt Vie!

Das war ein großer Troll auf den Simmern. Ein gefälschtes Projekt, das unter den Fans des Spiels zu einem großen „Rickrolled“ wurde. Sie können ein wenig über das Ergebnis lesen Geschichte hier.

Dieser harte Schlag für die Gemeinde ließ viele Simmer desillusioniert zurück und dachte, sie würden das Monopol von EA niemals loswerden, bis Bilder, Videos und Gifs von jemandem auftauchten, der eine gekrümmte Hauswand herstellte, Regale mit verstellbarer Höhe, Betten, die zu Kojen wurden, nur um eines zu platzieren übereinander. Ein Name wurde auch in der Simmer-Community bekannt: Alex Massé und seine Paralives.

Paralives - Der Lebenssimulator von Paralives Studio

Paralives ist ein Indie-Life-Simulationsspiel für PC und Mac. Das Spiel begann mit dem Projekt des Programmierers Alex Massé in Unity und war beeindruckt von seiner Flexibilität und Konstruktionsfreiheit, die alles widerspiegelte, was Simmers immer nach EA verlangte und nicht erhielt. Etagenbetten, geschwungene Wände, Wendeltreppen und jedes neue Video oder Bild, das veröffentlicht wurde, machten den Spielern mehr Sorgen um die Veröffentlichung des Spiels.

Der Build-Modus des Spiels sah sehr vielversprechend aus, aber wir hatten nichts über den Simulationsmodus gesehen. Niemand hat etwas über Paralives 'Sims' gesehen. Wir wollten wissen, wie sie aussehen würden, wie die Charakteranpassungen aussehen würden. Die Verzögerung gab den Theorien Spielraum. Das Spiel hätte einen sehr fortgeschrittenen Simulationsmodus, es hätte Farmen, es hätte verschiedene Tierarten, es wäre viel besser. Verschiedene Spekulationen und kein offizielles Wort über das Spiel.

Jede Neuheit wurde von der Community mit Spannung aufgenommen, die es kaum erwarten konnte, die Charaktere des Spiels zu sehen, da in Bezug auf die Bauweise alle sehr zufrieden zu sein schienen. Bis zum 19. Mai 2020 enthüllte der offizielle Kanal endlich Maggie und was wir tun können, um die Parafolks anzupassen.

Maggie, das erste Parafolk

Paralives war real, kein weiteres aufwändiges Spiel, und schließlich hätten wir einen weiteren Lebenssimulator, in dem wir unsere Charaktere und Geschichten nach Belieben erstellen könnten.

Was ist Paralives?

In Paralives können Sie Häuser bauen, Charaktere erstellen und Ihr Leben in Ihren Häusern und in einer offenen Weltstadt verwalten. Das Spiel bietet innovative Konstruktionswerkzeuge, die einfach zu bedienen sind, aber für fortgeschrittene Bauherren sehr leistungsfähig sind. Der Simulationsmodus ermöglicht es den Spielern, eine Stadt voller Ereignisse zu erkunden, Menschen kennenzulernen und Wege zu finden, wie sich Ihre Parafolks weiterentwickeln und ein glückliches Leben führen können (oder nicht, wenn sie wollen)!

Der Bau eines Traumhauses erfordert viele flexible Werkzeuge. In Paralives sind Builder nicht auf ein Raster beschränkt. Spieler können Wände beliebiger Länge und in jedem Winkel bauen. Enthält Ihr perfektes Zuhause gekrümmte oder abfallende Wände? Paralives hat die Werkzeuge dafür. Möchten Sie Ihr wirkliches Zuhause nachbauen? Verwenden Sie das Maßband des Spiels, um die genauen Abmessungen zu erstellen! Sie können auch die Farben und Texturen von Objekten sowie die Größe von Fenstern und Möbeln vollständig anpassen. Wählen Sie einfach ein Objekt aus, ziehen Sie an den Eckankern und vergrößern Sie das Fenster oder rüsten Sie dieses Einzelbett zu einem Kingsize-Bett auf!

Klicken, ziehen und erstellen Sie nach Ihren Wünschen

Das beste Leben für Ihre Parafolks zu schaffen, wäre nicht möglich, ohne das zu nutzen, was die Stadt jenseits der Mauern ihrer Häuser zu bieten hat. Aus diesem Grund können Sie mit Paralives ein gemütliches, offenes Viertel voller Geschäfte, Parks, Arbeitsplätze und anderer interessanter Orte erkunden, um Menschen zu entdecken und kennenzulernen.

Der Name Paralives bezieht sich auf parallele Leben, sodass Spieler verschiedene virtuelle Leben führen und Häuser bauen können, um sie vorzubereiten.

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Wer ist die Mannschaft hinter dem Spiel?

Paralives Studio ist ein neues unabhängiges Unternehmen, das vom Veteranen der Videospielbranche, Alex Massé, gegründet wurde. Laut der Beschreibung der Website erstellt Alex seit seinem 13. Lebensjahr Spiele und arbeitet an dem Spiel PewDiePies Tuber Simulator. Derzeit konzentriert sich das Studio nur auf die Entwicklung eines innovativen Lebenssimulationsspiels, Paralives. Das Unternehmen hat derzeit 8 Mitarbeiter und wächst dank der Unterstützung der Spieler von Patreon in den Paralives Studios.

Um das Projekt besser kennenzulernen, sprachen wir mit der Kommunikationsmanagerin Christine Gariépy, die sich bereit erklärte, unsere Fragen und die Fragen der brasilianischen Fans des Spiels zu beantworten, das die Facebook-Gruppe Paralives World gesendet hatte.

Christine hat einen Abschluss in Verbraucherwissenschaften von der Université Laval, Kanada, und ist verantwortlich für das Sammeln von Ideen, das Beantworten von Nachrichten und das Erstellen interessanter Inhalte für die Spielegemeinschaften.

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Treffen Sie Paralives Studio, Christine Gariépy und Bob

Treffen Sie Christine Gariépy von den Paralives Studios

Verheiratete Spiele: Hallo Christina! Zunächst möchte ich mich bei Ihnen dafür bedanken, dass Sie zugestimmt haben, mit uns zu sprechen. Können Sie ein wenig über Paralives und ein wenig über die Projekte sprechen, die Sie zuvor durchgeführt haben? Oder ist Paralives Ihr erstes Projekt? Wie war die Entwicklung des Spiels?

Christine Gariépy: Es hängt davon ab, wie Sie es sehen. Auf individueller Ebene haben einige unserer Teammitglieder zur Entwicklung anderer Videospiele beigetragen, als sie in anderen Studios gearbeitet haben. Als Team ist Paralives jedoch das erste Projekt für unser unabhängiges Studio (entsprechend Paralives Studio genannt). Wir sind ein kleines, aber sehr vielfältiges Team mit Erfahrung in vielen verschiedenen Bereichen.

Paralives ist unser Leidenschaftsprojekt: ein gemütliches, neues und anpassbares Lebenssimulationsspiel. Das Spiel befindet sich noch am Anfang seiner Entwicklung (derzeit in der Pre-Alpha-Phase), aber die Dinge laufen sehr gut und wir können dank der Unterstützung unseres Spiels wachsen und Feedback erhalten Supporters auf Patreon.

Die Phase, in der wir uns befinden, ist die komplexeste, da wir alle Systeme von Grund auf neu erstellen müssen. Wir haben mit der Entwicklung mit dem Konstruktormodus und Paramaker (unserem Charakterersteller) begonnen, um eine gute Grundlage zu haben und die Implementierung der Spielfunktionen reibungslos voranzutreiben.

MG: Wir können sagen, dass die Entwicklung unabhängiger Spiele hier in Brasilien keine leichte Aufgabe ist, selbst aufgrund finanzieller Probleme und der Suche nach Unterstützung für die Spieleindustrie, die gewachsen ist, aber noch nicht das ideale Niveau erreicht hat. Und wie ist es mit dir? Ist es einfacher, Mittel oder Unterstützung für unabhängige Spiele zu erhalten? Sind große Verlage wie Sony oder Microsoft für unabhängige Studios empfänglich oder gibt es immer noch Widerstand gegen unabhängige Entwickler und ihre Ideen?

CG: Derzeit kommt unsere gesamte finanzielle Unterstützung durch Crowdfunding, dank der großzügigen Unterstützung unserer Mitglieder bei Patreon. Wir sprechen keinen Verlag an, daher können wir in unserem Fall nicht sagen, ob er für unabhängige Studios empfänglich ist oder nicht. Im Gegenteil, einige Verlage haben wirklich nach uns gesucht, hauptsächlich nach der Sichtbarkeit unseres Projekts, aber wir wollen mit Kronenfinanzierung so weit wie möglich unabhängig bleiben.

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Schöne Landschaften

MG: Welche der Plattformen, für die das Spiel veröffentlicht wird, war die schwierigste und warum? Was waren die Schwierigkeiten, die Sie bei der Entwicklung hatten?

CG: Paralives werden nur für PC und Mac verfügbar sein, daher gibt es wirklich keine Plattform, die schwieriger ist als die andere. Eine Herausforderung besteht darin, Steam Workshop auf unseren PC- und Mac-Plattformen zu integrieren.

Wie Sie vielleicht wissen, werden Paralives am veröffentlicht Steam. Einer der Vorteile von Steam ist das Vorhandensein des Steam-Workshops, der als Galerie dient, in der Spieler problemlos Mods, Fertighäuser, Parafolks und mehr herunterladen können. Wir möchten die Steam Workshop-Funktionalität voll ausschöpfen, damit sie gut mit Paralives funktioniert.

MG: Hat die Pandemie die Entwicklung von Paralives oder eines seiner Projekte behindert? Wie hat sich diese Situation auf Ihre Routine ausgewirkt?

CG: Der größte Teil des Teams wurde während dieser Pandemie gebildet, daher ist es etwas, an das wir sehr gewöhnt sind und mit dem wir uns wohl fühlen, jetzt von zu Hause aus zu arbeiten.

Wir haben die notwendigen Werkzeuge, um miteinander zu kommunizieren, wie Slack oder Trello, und wir entwickeln effiziente Arbeitsmethoden. Es hatte keinen wirklichen Einfluss auf die Entwicklung des Spiels, aber es machte Einstellungen und andere administrative Aufgaben etwas schwieriger. Unser oberstes Ziel ist es natürlich, in einem Arbeitsbereich zusammenarbeiten zu können, und wir nähern uns dem langsam, also freuen wir uns darauf.

MG: Wie viele Leute arbeiten derzeit bei Paralives Studio? Ist Alex noch an dem Projekt beteiligt?

CG: Derzeit sind 8 Mitglieder in unserem Team im Paralives Studio. Unser Ziel ist es, insgesamt 10 Mitglieder zu haben. Alex ist der Hauptgründer und Entwickler des Spiels, also ist er sehr engagiert, ja!

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Hoher Detaillierungsgrad in den Szenarien

Über Paralives

MG: Was war die Hauptmotivation für die Schaffung von Paralives? Er wurde aus dem Wunsch heraus geboren, so etwas zu spielen, und Sie haben dort keine gefunden? Und was sind die Einflüsse von Paralives?

CG: Alex hat alles angefangen. Er wollte dem Lebenssimulationsgenre eine neue Wendung geben. Er hatte mehrere Ideen im Kopf, hauptsächlich in Bezug auf die Anpassung, und er wollte sein Glück versuchen, um zu sehen, ob es realisierbar war. Er ließ sich von den Systemen Cities: Skyline, Planet Coaster und Planet Zoo inspirieren. Er erkannte, dass es viel Potenzial gab, teilte seine konzeptionellen Ideen und Prototypen mit, erkannte, dass viele Menschen interessiert waren und alles begann von dort aus.

MG: Wenn man Paralives sieht, ist es schwierig, es nicht mit den Sims zu vergleichen, einem der bekanntesten Lebenssimulatoren. Die Frage bleibt also: Was sind die Hauptunterschiede zwischen Paralives und den Sims? Und von ihm zu anderen Simulationsspielen wie zum Beispiel Second Life?

CG: Das Spiel ist noch nicht vollständig und viele Elemente müssen noch entworfen werden. Für den Konstruktor- und Paramaker-Modus, an dem wir viel gearbeitet haben, gibt es viele Unterschiede in Bezug auf die Anpassung: Konstruktion ohne Gitter, gekrümmte Wände, Höhenregler usw.

Das Erstellen gekrümmter Wände ist eine der großen Attraktionen von Paralives

In größerem Maßstab sind wir mit Paralives hauptsächlich daran interessiert, eine neue Perspektive auf das Lebenssimulationsgenre zu bringen. Wir wollen ein anpassbares Spiel, ein aktualisiertes Spiel, ein gemütliches Spiel, das Emotionen zum Leben erweckt.

MG: Und in Bezug auf Gameplay, Anpassung, Ideen für die Erstellung von Häusern? Was unterscheidet Paralives von anderen Simulationsspielen? Recherchierst du oft nach Dingen, nach denen die Sims-Fans fragen, und denkst "Lass uns das bei Paralives machen"?

CG: Im Allgemeinen bitten wir die Community um ihre Ideen und Rückmeldungen. Wir sind uns bewusst, dass die überwiegende Mehrheit unserer Community auch Fans der Sims sind, wir sind selbst Fans, so dass viele der Vorschläge, die wir erhalten, möglicherweise von dem inspiriert sind, was die Sims haben oder nicht haben. Als Team suchen wir jedoch nicht aktiv danach, welche anderen Spiele dies nicht im Spiel implementieren müssen.

MG: Hier wurde Paralives unter brasilianischen Fans, insbesondere während des Starts der ersten Bilder des Spiels, als „Reaktion von Fans angesehen, die die Tyrannei der elektronischen Künste mit den Sims, missbräuchlichen Preisen und nicht inspirierten DLCs satt haben, die sie beenden und sie zwingen werden den Fans zuhören “. Mit anderen Worten, Paralives ist die Fanrevolution, ein „Schrei der Freiheit“ gegen die Tyrannei des EA-Monopols. Wie viel davon ist wahr? Inwieweit ist Paralives eine „Fanantwort“ auf das, was mit EAs The Sims-Franchise los ist?

GC: Wir verstehen, dass ein Vergleich unvermeidlich ist, aber wir sind nicht hier, um etwas „Besseres als“ zu schaffen. Beide Spiele können nebeneinander existieren. Wir sind alle große Fans von Die Sims und haben es schon lange gespielt. Paralives wurden wirklich in Anerkennung und nicht als Vergeltung geschaffen. Wir wollten nur das Lebenssimulationsgenre ausprobieren.

MG: Haben Sie jemals über ein Monetarisierungssystem für Paralives nachgedacht? Wird es einen geschlossenen Preis haben? Wird es ein Spiel als Dienstleistung sein? Freemium? Haben Sie bereits eine Entscheidung dazu?

CG: Es wird einen geschlossenen Preis haben, Sie zahlen einmal und das Spiel gehört Ihnen. Möglicherweise gibt es auch einige kostenpflichtige DLCs, nichts bestätigt, aber wir konzentrieren uns lieber auf kostenlose Upgrades.

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Das Team verspricht eine hohe Dosis an Anpassung

Fragen von Paralives-Fans an das Team

MG: Lassen Sie uns nun einige Fragen durchgehen, die Fans von Paralives do Brasil gestellt haben. Was war der Schwerpunkt seit Beginn des Projekts? Und was wurde während des Prozesses verworfen?

CG: Zu Beginn des Projekts lag der Schwerpunkt auf der Schaffung einer guten Grundlage, der Implementierung der grundlegenden Systeme von Construction Mode und Paramaker. Wir legen auch großen Wert auf die Implementierung von Mod-Tools, die wir zur Integration von Inhalten verwenden und testen. Auf diese Weise wird es einfacher, die Einschränkungen zu berücksichtigen, wenn wir in den Simulationsmodus (Gameplay-Elemente) gelangen, und es wird weniger Kommen und Gehen erforderlich sein.

MG: Wie arbeiten die Entwickler daran, dass alle Spieler im Spiel gut vertreten sind? Wird besonderes Augenmerk auf unterschiedliche Hauttöne, Haartexturen, Kulturen, Sexualitäten und Geschlechtsidentitäten gelegt? Beabsichtigen Sie, Menschen mit besonderen Bedürfnissen in das Spiel aufzunehmen?

CG: Tatsächlich haben wir in der Vergangenheit drei Community-Umfragen zur Repräsentation durchgeführt. Das erste befasste sich mit kultureller Vielfalt und ethnischer Zugehörigkeit, das zweite mit der LGBTQIA + -Gemeinschaft und das letzte mit Behinderungen und anderen Bedingungen.

Diese Umfragen waren sehr nützlich und ermöglichten es uns, viel zu lernen. Eine Zusammenfassung von jedem steht auch exklusiv unseren Kunden zur Verfügung. Ja, im Allgemeinen wird der Vielfalt besondere Aufmerksamkeit geschenkt.

Für Behinderungen und andere Erkrankungen planen wir, einige Elemente einzubeziehen. Da wir jedoch ein kleines Team mit begrenzten Ressourcen sind, können wir nicht alles einbeziehen, was wir möchten. Dies sind Elemente, die wir sicherlich für zukünftige Updates berücksichtigen werden!

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Etagenbetten waren eine alte Anfrage der Simmer und wurden erst kürzlich aufgenommen. In Paralives verbinden Sie einfach zwei Betten

MG: Beabsichtigen Sie, eine Paramaker-Demo für Spieler zu starten?

CG: Die Veröffentlichung von Demos ist etwas, über das wir zusammen mit anderen Optionen nachdenken. Zu all dem wurde noch keine offizielle Entscheidung getroffen.

MG: Wird das Spiel einen Mehrspielermodus haben? Oder eine Online-Funktion neben dem Steamworkshop?

CG: Paralives ist ein Einzelspieler-Spiel und erfordert keine Internetverbindung.

MG: Werden die Familien der Parafolks irgendwelche Geschichten haben? Wird es irgendwelche Rätsel geben, die die Spieler entdecken können? Werden sie Langzeiterinnerungen wie einen Stammbaum haben, Beziehungen, die gespeichert werden und ihre Handlungen beeinflussen?

CG: Parafolks werden Hintergrundgeschichten haben, ja! Einige haben möglicherweise eine mysteriöse Vergangenheit, in der Sie tiefer graben können, wenn Sie möchten. Wir projizieren immer noch Erinnerungen, Stammbäume und Beziehungen, daher kann ich nicht sagen, ob und wie sie gespeichert werden und Aktionen beeinflussen würden, aber das sind Dinge, die uns interessieren.

Hinter dieser letzten Szene muss eine Geschichte stecken

MG: Wird das Spiel einen Story-Modus haben? Oder ist es nur der Simulationsmodus?

CG: Meinen Sie mit Story-Modus, voreingestellten Szenarien zu folgen und die Kontrolle über sie zu übernehmen, oder meinen Sie wie die Sims 4, die Fragen beantworten, um einen Charakter mit einer anfänglichen Grundlage (Karriere, Fähigkeiten und Hintergründe) zu erstellen?

MG: Was ich meine, ist eine Kampagne! Ein Story-Modus wie in anderen Spielen mit Anfang, Mitte und Ende, mit einer Schlussszene?

CG: Ein Story-Modus, wie Sie ihn erwähnt haben, ist derzeit nicht geplant, kann aber letztendlich eine großartige Ergänzung sein. Insgesamt liegt unser Fokus auf dem Simulationsmodus, wobei weiterhin Elemente des Story-Fortschritts und der Storylines integriert werden.

MG: Werden die Parafolks Bedürfnisse haben? Wie man isst, schläft und auf die Toilette geht?

CG: Da wir uns noch am Anfang der Entwicklung befinden (in der Pre-Alpha-Phase), entwerfen wir immer noch Gameplay-Elemente.

Im Moment denken wir an ein System von Bedürfnissen, das einbezogen werden könnte, wie es dargestellt würde, die gleichen Bedürfnisse für alle Parafolk usw. wären. Natürlich müssen die Parafolks essen, schlafen, auf die Toilette gehen, aber wir versuchen interessante Wege zu finden, um alles darzustellen. Es wird weitere Neuigkeiten darüber geben, wenn wir die Entwicklung vorantreiben.

MG: Können wir die Parafolks zur Arbeit oder zur Schule begleiten oder werden sie nach ein paar Stunden verschwinden und wieder auftauchen?

CG: Aktive Arbeitsplätze und Schulen sind nicht für den Start geplant. Dies werden Kaninchenlöcher sein. Wir wären jedoch daran interessiert, diese Funktionen in einem Update hinzuzufügen.

MG: Ich habe ein Bild gesehen und weiß, dass Paralives Hunde haben werden, aber welche anderen Tiere werden sie im Spiel haben?

CG: In Paralives gibt es Hunde, Katzen und Pferde.

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Hunde in Paralives bestätigt

MG: Werden die Paralives ein spezielles Mod-Tool haben? Oder basiert die Mod-Unterstützung auf dem, was durch Unity gemacht wird?

CG: Ja, Mod-Support und vom Benutzer erstellte Inhalte sind uns sehr wichtig! Wir erstellen Mod-Tools speziell für das Spiel. Wir möchten, dass die Spieler ihr Spiel nach ihren Wünschen anpassen können.

Sie können Vermögenswerte wie Möbel, Kleidung, sogar Animationen und mehr importieren. Sie können diese Elemente auch über den Steam Workshop teilen. Andere Elemente des Spiels, wie beispielsweise die Farbe des Sonnenuntergangs oder die Länge der Tage, können ebenfalls geändert werden.

MG: Wird es bei den Parafolks je nach Alter Haarwuchs geben, den sie schneiden können, wenn sie es wünschen?

CG: Es ist nicht geplant, da die Implementierung sehr schwierig wäre. Wir planen jedoch eine gute Auswahl an verschiedenen Haarlängen in den Frisurenoptionen!

MG: Wenn in der beruflichen Laufbahn der Politik (falls vorhanden), werden die Entscheidungen des Spielers die Stadt oder das Leben der Charaktere beeinflussen? (Gegenstände werden teurer, Proteste, Streiks usw. zum Beispiel)

CG: Die Karrieren, die im Spiel sein werden, sind noch nicht offiziell entschieden. Wenn diese Art von Karriere im Spiel endet, kann es für das Spiel, das mit der Welt / Community zusammenhängt, großartig sein, diese Auswirkungen zu haben.

MG: Und zum Schluss möchten Sie den brasilianischen Fans eine Nachricht vom Paralives-Team senden?

CG: Wir möchten uns bei allen brasilianischen Fans für ihre Unterstützung bedanken! Die brasilianische Gemeinschaft ist eine unserer aktivsten Gemeinschaften, wenn nicht DIE aktivsten Paraliven. Wir bedanken uns herzlich für Ihre Liebe, Ideen und Ihren großartigen Sinn für Humor! 😀

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Charakteranpassung

Hast du gerne Paralives getroffen? Möchten Sie ihnen auf der offiziellen Website von helfen? Patreon? Sagen Sie uns also, ob Ihnen das Interview gefallen hat, und teilen Sie es Ihren Freunden mit, die das Projekt nicht kennen. Viel Spaß und lesen Sie mehr über Spiele hier auf Sie unsere Website!

Avatar von Paulo Fabris

Paulo Fabris ist seit TV Manchete Journalist, Autor, RPG-Spieler, Spieler, Cosplayer, Nerd und Fan von Anime.

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