Need for Speed ​​​​außerhalb der digitalen Stores von EA

Ohne Vorwarnung und mit wenig Erklärung lässt EA fünf Need for Speed-Franchise-Titel aus den digitalen Stores

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Erklärungsbedarf von EA

Der Publisher Electronic Arts, der berühmte EA, hat am Montag, den 31. Mai, fünf ältere Need for Speed-Spiele aus seinen digitalen Stores gezogen, mit wenigen Erklärungen und unter Berufung auf die bevorstehende Einstellung von Online-Diensten für diese Titel. EA hat nur wenige Warnungen vor dem Ausschluss von Need for Speed-Spielen ausgesprochen, was die Fans der ehrwürdigen Rennserie stark irritiert.

Die fünf ausgeschlossenen Titel sind Need for Speed: Carbon- (2006) Need for Speed: Undercover (2008) Need for Speed: Shift (2009) Need for Speed ​​Shift 2: entfesselt (2011) und Need for Speed: Der Lauf (2011). In einer Erklärung veröffentlicht am reddit Am Montag sagte ein EA-Vertreter Folgendes:

Die Entscheidung, Spiele einzustellen, ist nie einfach, aber jetzt schalten wir um, um uns auf die Zukunft von Need for Speed ​​zu konzentrieren. Die Entwicklungsteams und das Betriebsteam haben im Laufe der Jahre viel Zeit und Leidenschaft in die Entwicklung, Erstellung, Veröffentlichung und Wartung dieser Spiele investiert und wir freuen uns, Sie spielen zu sehen.

Aber die Anzahl der Spieler hat einen Punkt erreicht, an dem es nicht mehr möglich ist, hinter den Kulissen weiter zu arbeiten, um [diese Spiele] am Laufen zu halten. Wir hoffen, dass Sie in den letzten Jahren mit diesen Spielen viele Siege, befriedigende Drifts, freundschaftliche Rivalitätsmomente und stundenlangen Spaß erzielt haben.

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Carbon, Undercover, Shift, Shift 2: Unleashed und The Run werden alle am 31. August 2021 offline gehen, teilte EA mit. Ab dem 1. September "können Sie die Spiele weiterhin spielen und die jeweiligen Offline-Funktionen dieser Titel nutzen", fügte der Herausgeber hinzu.

Die Entfernung betrifft den PlayStation Store von Sony, den Xbox Games Store von Microsoft, Steam und den Origin-Dienst von EA. (Obwohl einige dieser Need for Speed ​​​​Spiele immer noch mit einem Rabatt auf Steam erhältlich sind)

EA sagte, dass "es jetzt die Gänge wechselt, um sich auf die Zukunft von Need for Speed ​​zu konzentrieren." Das nächste Spiel der Franchise wird für 2022 erwartet. Need for Speed-Entwickler Criterion unterstützt DICE beim nächsten Spiel der Battlefield-Franchise und plant, im nächsten Jahr zu Rennspielen (die von Entwickler Ghost Games übernommen wurden) zurückzukehren return .

Need for Speed ​​aus den Stores, aber es kommt zurück

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Schöne Mädchen, getunte Autos und Geschwindigkeit sind die Markenzeichen der Serie.

Need for Speed ist eine Reihe von Rennspielen, die von Electronic Arts (EA) veröffentlicht und im Laufe der Jahre von verschiedenen Studios produziert wurden, darunter die kanadische EA Black Box, British Criterion Games und Swedish Ghost Games. Es wird von vielen Kritikern und Fans als das beste Rennspiel-Franchise aller Zeiten angesehen.

Im Jahr 2012, nach der Umstrukturierung von Black Box, kündigte Criterion Games an, die volle Kontrolle über die Serie zu übernehmen. Im Jahr 2013 haben sich die Produzenten Ghost Games und Ghost Games UK jedoch mit Criterion Games zusammengetan, um sich um die Zukunft des Franchise zu kümmern. Das Team von Ghost Games UK besteht aus rund 80 % ehemaliger Criterion Games-Mitarbeiter

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Der erste Titel, The Need for Speed, wurde 1994 für 3DO, PlayStation und Sega Saturn veröffentlicht. Alle Spiele der Serie bestehen aus Rennwagen auf verschiedenen Rennstrecken, geschlossen oder nicht, und einige Spiele, die auf heimliche Rennen ausgerichtet sind, beinhalten sogar Verfolgungsjagden durch die Polizei. Der neueste Titel der Reihe, Need for Speed ​​​​Heat, wurde im November 2019 veröffentlicht. Im November 2020 wurde eine remasterte Version des Spiels Need For Speed: Hot Pursuit (2010) veröffentlicht.

Neben mehreren Spielen enthält das Spiel auch einen Film, der von DreamWorks Studios in Zusammenarbeit mit EA und den Stars Aaron Paul (Breaking Bad) produziert wurde, und hat gemischte Kritiken von Experten, die dies immer noch nicht als "Rettung der Spielfilme" betrachten.

Aber sag es uns? Was halten Sie von der Entscheidung von EA? Hast du eines dieser Spiele gespielt? Wartest du auf das nächste Spiel im Franchise? Lass es dort in den Kommentaren und viel Spaß beim Lesen mehr über EA auf Sie unsere Website.

Avatar von Paulo Fabris

Paulo Fabris ist seit TV Manchete Journalist, Autor, RPG-Spieler, Spieler, Cosplayer, Nerd und Fan von Anime.