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Desenvolvendo Jogos em Unity: Dicas e Truques para Iniciantes

Saiba mais sobre o Desenvolvendo Jogos em Unity com nossas dicas e truques

A Unity (site oficial) oferece uma ampla gama de recursos e ferramentas que facilitam o processo de criação de jogos, desde a criação de gráficos e animações até a implementação de física e áudio.

Ela é uma engine de desenvolvimento de jogos multiplataforma, o que significa que você pode criar jogos para diferentes dispositivos, como computadores, consoles, smartphones e até mesmo realidade virtual.

Muitos jogos famosos foram desenvolvidos em Unity. Alguns exemplos incluem “Pokémon Go”, “Cuphead” e “Hearthstone”. Esses jogos demonstram a versatilidade da Unity e sua capacidade de criar experiências imersivas e divertidas para os jogadores e o desenvolvendo jogos em Unity não para!!

Existem várias razões pelas quais muitos desenvolvedores escolhem a Unity para criar seus jogos. Primeiro, ela é muito acessível e fácil de aprender, mesmo para iniciantes.

Unity é uma das plataformas mais populares para o desenvolvimento de jogos atualmente e possui uma interface intuitiva e oferece uma grande quantidade de documentação e tutoriais online para ajudar os desenvolvedores a começar.

Vamos falar sobre como usar o Unity no desenvolvimento dos seus jogos e, se ficar com dúvidas, é só deixar um comentário.

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Configurando o ambiente de desenvolvimento em Unity

Antes de começar a desenvolver jogos em Unity, você precisará baixar e instalar o software. A Unity está disponível gratuitamente para uso pessoal e também oferece planos pagos com recursos adicionais. Após a instalação, você precisará configurar seu ambiente de trabalho. Isso inclui a criação de um projeto, a definição de configurações básicas e a familiarização com a interface do Unity.

Para criar um novo projeto, basta abrir o Unity Hub e clicar em “New”. Em seguida, você pode escolher um nome para o projeto e definir a localização onde deseja salvá-lo. Depois de criar o projeto, você será levado para a interface do Unity.

A interface do Unity é composta por várias janelas e painéis que podem ser personalizados de acordo com suas preferências. Alguns dos painéis mais importantes incluem a cena, onde você pode visualizar e editar seu jogo, o hierarquia, onde você pode ver todos os objetos em sua cena, e o inspector, onde você pode editar as propriedades dos objetos selecionados.

Criando o primeiro jogo em Unity: passo a passo

Agora que você já configurou seu ambiente de desenvolvimento em Unity, é hora de começar a criar seu primeiro jogo. Nesta seção, vamos percorrer os passos básicos para criar um jogo simples em Unity.

O primeiro passo é criar um novo projeto. Abra o Unity Hub e clique em “New”. Dê um nome ao seu projeto e escolha uma localização para salvá-lo. Em seguida, clique em “Create”.

Após criar o projeto, você será levado para a interface do Unity. Agora é hora de adicionar objetos e componentes ao seu jogo. Para adicionar um objeto à cena, clique com o botão direito do mouse na hierarquia e selecione “Create Empty”. Em seguida, arraste e solte um objeto da pasta “Prefabs” para a hierarquia.

Agora que você adicionou objetos à cena, é hora de configurar a cena. Você pode ajustar a posição, rotação e escala dos objetos selecionados no inspector. Além disso, você pode adicionar componentes aos objetos para adicionar funcionalidades, como movimento ou colisões.

Para adicionar interatividade ao seu jogo, você pode adicionar scripts aos objetos. Os scripts são escritos em C# e permitem que você controle o comportamento dos objetos. Para adicionar um script a um objeto, clique com o botão direito do mouse no objeto na hierarquia e selecione “Create Empty”. Em seguida, clique com o botão direito do mouse no objeto vazio e selecione “Create Script”. Dê um nome ao script e clique em “Create and Add”.

Agora que você adicionou interatividade ao seu jogo, é hora de testá-lo. Para testar o jogo, clique no botão “Play” no canto superior central da interface do Unity. Isso abrirá uma janela de reprodução onde você pode jogar o jogo e testar suas funcionalidades. Vamos fazer um jogo agora? Vamos lá!

Vamos começar a fazer um jogo

Vamos começar com um cenário simples e faremos ele no código. Esse cenário terá um fundo azul celeste simples de 1200 x 1200, um retângulo marrom, que será a terra, de 1200px de largura dividido no meio, como se fosse um buraco, e uns 100px de altura. E um circulo amarelo no centro como se fosse o sol. Se tudo der certo ele ficará mais ou menos assim:

Um cenário muito simples
Um cenário muito simples

Para criar o cenário descrito no Unity, você precisará criar um script que desenhe o fundo, o sol e a terra no cenário. No entanto, especificamente para desenhar formas geométricas básicas como círculos e retângulos e cores de fundo, o Unity geralmente depende de objetos e texturas prontos dentro do ambiente em vez de código para desenhar diretamente no espaço de jogo.

Aqui está um caminho genérico de como você pode fazer isso sem programação complexa:

  1. Crie um Fundo Azul Celeste: Você pode criar um plano ou usar a UI Image se estiver trabalhando em uma cena 2D. Atribua uma cor azul celeste a ele via Material se for um objeto 3D ou simplesmente definindo a cor se for uma UI Image.
  2. Crie a Terra:
    • Para o chão, você pode usar um objeto como um Quad para 3D ou um Sprite para 2D, dependendo da sua necessidade.
    • Para representar a divisão “como se fosse um buraco”, pode-se ou alterar a textura do Quad/Sprite para ter uma aparência dividida ou usar dois objetos separados posicionados lado a lado.
  3. Crie o Sol:
    • Use outro objeto Sprite para 2D ou uma esfera (Sphere) para 3D, ajuste para a cor amarelo e posicione onde desejar que o sol fique, por exemplo, no centro superior.

Aqui está um exemplo de como você pode configurar esse cenário na Unity para uma cena 2D:

  1. Para o fundo, vá em GameObject -> UI -> Image, redimensione para cobrir a tela inteira, e mude a cor no Inspector.
  2. Para a terra, vá em GameObject -> 2D Object -> Sprite. Escolha uma textura marrom ou simplesmente uma cor marrom. Para o “buraco”, você pode duplicar o sprite e ajustar o tamanho e/ou a textura.
  3. Para o sol, repita o processo da terra, mas escolha uma cor amarela.

Colocando o personagem na tela

Com isso feito, agora vamos para o personagem. Assumindo que você já tem um sprite do seu personagem, a gente vai em frente. Se não, temos matérias sobre como desenhar personagens e sprites aqui no site. Vamos fazer com que ele se movimente pela tela e pule o buraco.

Certo. Agora, assumindo que eu já tenha um sprite de personagem, ele pode ser chamado de ‘Sprite’ para fins de identificá-lo no código. Eu preciso de um código que faça o sprite se mover usando as setas do teclado e pule ao apertar espaço.

Incluindo o sprite
Incluindo o Sprite

Será um jogo 2D, então ele se movimenta apenas para direita e esquerda e pula na vertical para cima. Como você deve imaginar, ao pular, ele precisa seguir o movimento do pulo, usando a física da Unity, e o pulo deve ser suficiente para que ele ultrapasse o buraco. Como podemos fazer isso no Unity?

Para implementar o movimento do personagem e o pulo no Unity usando C#, você pode seguir os passos abaixo. Vamos criar um script chamado PlayerMovement. Este script lidará com o movimento horizontal baseado nas teclas de seta esquerda e direita, e com o pulo quando a tecla de espaço for pressionada.

  1. Criando o Script:
    • No Unity, no painel “Project”, clique com o botão direito > Create > C# Script.
    • Nomeie o script como PlayerMovement.
    • Dê um duplo clique no script para abri-lo com o editor de código fonte que você estiver usando.
  2. Escrevendo o Código: O script precisará de uma referência ao componente Rigidbody2D para aplicar física ao personagem. Também vamos definir variáveis para a velocidade de movimento, força do pulo e para verificar se o personagem está tocando o chão. Copie e cole o seguinte código dentro do script PlayerMovement.cs.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    public float movementSpeed = 5f;
    public float jumpForce = 10f;

    private Rigidbody2D myRigidbody;
    private bool isGrounded;

    void Start()
    {
        myRigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    void Update()
    {
        Move();
        Jump();
    }

    void Move()
    {
        float movement = Input.GetAxis("Horizontal") * movementSpeed;
        transform.position += new Vector3(movement, 0, 0) * Time.deltaTime;
    }

    void Jump()
    {
        if (Input.GetButtonDown("Jump") && isGrounded)
        {
            myRigidbody.AddForce(new Vector2(0, jumpForce), ForceMode2D.Impulse);
            isGrounded = false; // Impede múltiplos pulos no ar
        }
    }

    // Detectando se o jogador está no chão
    void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.tag == "Ground") // Certifique-se de que a plataforma/terra tenha a tag "Ground"
        {
            isGrounded = true;
        }
    }
}
  1. Aplicando o Script ao Personagem:
    • Arraste e solte o script PlayerMovement para o objeto do personagem na cena.
    • Certifique-se de que o personagem tenha um componente Rigidbody2D anexado. Se não tiver, adicione um via “Add Component” no Inspetor.
    • Modifique o gravityScale do componente Rigidbody2D, se necessário, para alterar a ‘gravidade’ aplicada ao personagem.
    • Crie uma tag chamada “Ground” e aplique esta tag a todos os objetos que representarão o chão ou plataformas nas quais o personagem pode pular e se apoiar.

Esse código possibilitará que o personagem se mova para a esquerda e direita com as setas do teclado e pule ao pressionar a barra de espaço. A variável isGrounded é usada para garantir que o personagem só possa pular se estiver tocando o chão.

Sistema de Vidas

Agora, como um bom jogo 2D ele precisa de uma quantidade de vidas. Cada vez que o personagem falha em pular o buraco, ele perde uma vida. Como podemos fazer isso no Unity? Um sistema de tentativas antes do fim do jogo? Vamos dar ao nosso Sprite apenas três vidas.

Para implementar um sistema de vidas no seu jogo 2D no Unity, você pode seguir estes passos básicos:

  1. Criar uma variável para contar as vidas: Você precisará de uma variável no seu script para armazenar a contagem atual de vidas. Esta variável será decrementada a cada vez que o jogador falhar.
  2. Verificar colisões: Você deve ter um sistema para verificar quando o jogador falha, o que poderia ser um colisor no buraco que, ao entrar em contato com o jogador, decrementa uma vida.
  3. Atualizar a IU (Interface do Usuário): Para informar o jogador quantas vidas ele ainda tem, é uma boa prática atualizar a interface do usuário a cada vez que a contagem de vidas muda.
  4. Checar por Game Over: A cada vez que você decrementar uma vida, deve também verificar se a contagem chegou a zero, o que indicaria o fim do jogo. Neste ponto, você pode mostrar uma tela de “Game Over” e, possivelmente, oferecer ao jogador a opção de tentar novamente.

Aqui está um exemplo básico de como você pode implementar isso em um script C# para o Unity:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; // Para trabalhar com UI

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public int lives = 3; // Inicializa com 3 vidas
    public Text livesText; // Referência para o texto de vidas na UI

    private void Start()
    {
        UpdateLivesText(); // Atualiza o texto de vidas no início
    }

    public void PlayerFailed()
    {
        lives--; // Decrementa uma vida
        UpdateLivesText();

        if (lives <= 0)
        {
            GameOver();
        }
    }

    void UpdateLivesText()
    {
        livesText.text = "Vidas: " + lives; // Atualiza o texto da UI
    }

    void GameOver()
    {
        // Código para gerenciar o fim do jogo
        Debug.Log("Game Over!");
    }
}

Para este script funcionar, você precisará:

  • Ligar o Script ao Objeto: Adicione este script a um objeto em sua cena, que poderia ser um “GameManager”.
  • Configurar a UI de Vidas: Crie um texto na UI para mostrar a contagem de vidas e, no Unity Editor, arraste este componente de texto para o campo livesText no seu script GameManager.
  • Chamar PlayerFailed(): Certifique-se de chamar o método PlayerFailed() toda vez que o jogador falhar. Isso pode ser feito a partir do script de controle do jogador ou de um script anexado ao buraco que detecta a colisão com o jogador.

Este exemplo básico dá uma estrutura que você pode expandir e ajustar de acordo com as necessidades do seu jogo.

Agora com vidas e pontos
Agora com vidas e pontos

Pontuação

Para criar um sistema de score simples no Unity, basicamente, você precisa seguir alguns passos. Primeiro, você precisa armazenar a pontuação, atualizando-a quando eventos específicos acontecerem (como destruir um inimigo, coletar um item, etc.).

Depois, você vai querer exibir essa pontuação na tela para o jogador saber como está indo. Para isso, você pode usar a interface de usuário (UI) do Unity, especificamente um objeto Text para mostrar a pontuação. Vamos fazer um exemplo básico passo a passo:

  1. Criar uma variável para armazenar a pontuação: Crie um script C# para gerenciar a pontuação. Neste script, você pode ter uma variável para armazenar a pontuação atual do jogador.
  2. Atualizar a pontuação: No mesmo script ou em outros scripts que lidam com eventos no jogo (como destruir inimigos), você irá aumentar esta variável de pontuação baseada na ação completada pelo jogador.
  3. Mostrar a pontuação na UI: Use o sistema UI do Unity para exibir a pontuação. Isso usualmente envolve criar um objeto Text na UI que é atualizado com a pontuação atual do jogador.

Vamos ver como isso poderia ser feito em código C#:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; // Precisamos disso para trabalhar com elementos UI

public class ScoreManager : MonoBehaviour
{
    public static int score; // Pontuação do jogador. Estática para ser facilmente acessada de outros scripts
    public Text scoreText; // Referência ao componente Text onde queremos mostrar a pontuação

    void Start()
    {
        score = 0; // Inicialize a pontuação como 0
    }

    void Update()
    {
        // Atualiza o texto da UI para mostrar a pontuação atual
        scoreText.text = "Score: " + score;
    }

    public static void AddPoints(int points)
    {
        score += points; // Método para adicionar pontuação, pode ser chamado de outros scripts
    }
}
  1. Adicionar pontos: Em qualquer script que lide com eventos que devem aumentar a pontuação (por exemplo, quando o jogador destroi um inimigo), você pode chamar ScoreManager.AddPoints(quantidadeDePontos); para atualizar a pontuação.
  2. Crie um objeto Text na UI: No Unity, vá até a cena, adicione um elemento UI de Text, e então no painel de inspeção, arraste esse Text para o campo scoreText do seu ScoreManager componentizado em algum objeto (pode ser um GameObject vazio destinado a scripts gerenciadores).

Lembre-se de que este é um exemplo básico. Dependendo das necessidades específicas do seu jogo, você pode precisar adaptar e expandir este sistema, talvez criando um sistema mais complexo para lidar com pontuações altas, diferentes tipos de pontuação, etc.

Dicas para criar gráficos e animações em Unity

Dicas para criar gráficos e animações em Unity
1. Utilize texturas de alta qualidade para obter gráficos mais realistas.
2. Use iluminação adequada para destacar os objetos e criar sombras realistas.
3. Crie animações suaves e naturais para dar vida aos personagens e objetos.
4. Utilize efeitos visuais para criar atmosferas e sensações específicas.
5. Otimize os gráficos e animações para garantir um bom desempenho do jogo.

A criação de gráficos e animações é uma parte importante do desenvolvimento de jogos em Unity. Nesta seção, vamos compartilhar algumas dicas para ajudá-lo a criar gráficos e animações impressionantes para seus jogos.

Uma das primeiras coisas que você precisa fazer ao criar gráficos em Unity é criar modelos 3D. Existem várias maneiras de criar modelos 3D, desde a modelagem manual até a importação de modelos prontos de programas como Blender ou Maya. Ao criar modelos 3D, é importante considerar a otimização do desempenho, pois modelos complexos podem afetar negativamente o desempenho do jogo.

Além da modelagem 3D, a texturização e iluminação também são aspectos importantes dos gráficos em Unity. A texturização envolve a aplicação de texturas aos modelos 3D para adicionar detalhes e realismo. A iluminação é usada para simular a luz no ambiente do jogo e pode afetar a aparência dos objetos e personagens.

A animação de personagens e objetos é outra parte importante dos gráficos em Unity. Para animar personagens, você precisará criar um esqueleto virtual chamado rigging e atribuir pesos aos ossos para controlar o movimento. Em seguida, você pode criar animações chave a chave para definir os movimentos do personagem.

Além disso, você pode adicionar efeitos especiais aos seus gráficos em Unity para tornar o jogo mais imersivo e emocionante. Isso inclui efeitos como partículas, fumaça, explosões e muito mais. A Unity oferece uma ampla gama de ferramentas e recursos para criar efeitos especiais impressionantes.

Trabalhando com física em Unity: como criar movimentos realistas

A física é uma parte importante dos jogos, pois permite criar movimentos realistas e interações entre objetos. Nesta seção, vamos explorar como adicionar física aos objetos em Unity e criar movimentos realistas.

Para adicionar física aos objetos em Unity, você precisa adicionar um componente Rigidbody aos objetos que deseja que sejam afetados pela física. O Rigidbody é responsável por calcular as forças aplicadas aos objetos e simular seu movimento com base nessas forças.

Além de adicionar física aos objetos, você também pode criar colisões e detecção de colisões em Unity. Isso permite que os objetos interajam uns com os outros de maneira realista. Para criar colisões, você precisa adicionar um componente Collider aos objetos. Existem vários tipos de colliders disponíveis em Unity, como Box Collider, Sphere Collider e Capsule Collider.

Para criar movimentos realistas em Unity, você pode usar o componente Rigidbody para aplicar forças e torques aos objetos. Por exemplo, você pode usar o método AddForce para aplicar uma força a um objeto e fazê-lo se mover. Além disso, você pode usar o método AddTorque para aplicar um torque a um objeto e fazê-lo girar.

Adicionando áudio ao seu jogo em Unity: truques e dicas

O áudio é uma parte importante dos jogos, pois ajuda a criar uma experiência imersiva para os jogadores. Nesta seção, vamos compartilhar algumas dicas e truques para adicionar áudio ao seu jogo em Unity.

Para adicionar efeitos sonoros ao seu jogo, você pode usar o componente AudioSource em Unity. O AudioSource permite reproduzir sons em 2D ou 3D e oferece várias opções de configuração, como volume, pitch e loop.

Além de adicionar efeitos sonoros, você também pode criar trilhas sonoras para o seu jogo em Unity. Para isso, você pode usar o componente AudioListener para capturar o áudio do jogo e o componente AudioMixer para ajustar o volume e a mixagem dos sons.

Uma das características interessantes do áudio em Unity é a capacidade de configurar áudio 3D. Isso permite que você simule a posição do som no espaço tridimensional, criando uma experiência mais imersiva para os jogadores. Para configurar áudio 3D em Unity, você precisa definir a posição e a orientação do objeto que está emitindo o som e ajustar as configurações do componente AudioSource.

Criando personagens em Unity: modelagem e animação

A criação de personagens é uma parte importante do desenvolvimento de jogos em Unity. Nesta seção, vamos explorar como criar personagens em Unity, incluindo modelagem, rigging e animação.

A modelagem de personagens envolve a criação de modelos 3D que representam os personagens do jogo. Existem várias técnicas de modelagem disponíveis em Unity, desde a modelagem manual até a importação de modelos prontos de programas como Blender ou Maya. Ao criar modelos de personagens, é importante considerar a otimização do desempenho, pois modelos complexos podem afetar negativamente o desempenho do jogo.

Após criar o modelo do personagem, você precisa configurar o rigging e o skinning. O rigging envolve a criação de um esqueleto virtual para o personagem, que será usado para controlar seu movimento. O skinning envolve a atribuição de pesos aos ossos do esqueleto para controlar como a pele do personagem se move.

Depois de configurar o rigging e o skinning, você pode começar a criar animações para o personagem. Em Unity, você pode criar animações chave a chave para definir os movimentos do personagem. Isso envolve a criação de poses-chave em momentos específicos da animação e deixar o Unity interpolar as poses intermediárias.

Desenvolvendo jogos multiplayer em Unity: como criar jogos online

O desenvolvimento de jogos multiplayer é uma área emocionante do desenvolvimento de jogos em Unity. Nesta seção, vamos explorar como criar jogos multiplayer em Unity, incluindo a configuração do multiplayer, a criação de um servidor de jogos e a criação de jogos online.

Para configurar o multiplayer em Unity, você precisa adicionar o componente NetworkManager ao seu projeto. O NetworkManager é responsável por gerenciar a conexão entre os jogadores e sincronizar o estado do jogo entre eles. Você também precisa definir as configurações de rede, como o endereço IP do servidor e a porta de comunicação.

Além de configurar o multiplayer, você também precisa criar um servidor de jogos para hospedar os jogos online. Existem várias opções disponíveis para criar um servidor de jogos em Unity, desde a criação de um servidor dedicado até a hospedagem em nuvem. A escolha do tipo de servidor depende das necessidades do seu jogo e da quantidade de jogadores que você espera suportar.

Depois de configurar o multiplayer e criar um servidor de jogos, você pode começar a criar jogos online em Unity. Isso envolve a criação de funcionalidades como matchmaking, lobby, chat e muito mais. A Unity oferece uma ampla gama de recursos e ferramentas para facilitar o desenvolvimento de jogos multiplayer.

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Otimizando o desempenho do seu jogo em Unity: dicas e truques

A otimização do desempenho é uma parte importante do desenvolvimento de jogos em Unity. Nesta seção, vamos compartilhar algumas dicas e truques para otimizar o desempenho do seu jogo em Unity.

Uma das primeiras coisas que você pode fazer para otimizar o desempenho do seu jogo é identificar os gargalos de desempenho. Isso envolve a análise do desempenho do jogo e a identificação das áreas que estão consumindo mais recursos, como CPU, GPU ou memória. Uma vez identificados os gargalos de desempenho, você pode tomar medidas para otimizar essas áreas específicas.

Uma das áreas que você pode otimizar é a renderização. Isso envolve a redução do número de polígonos nos modelos 3D, o uso de técnicas de culling para evitar a renderização de objetos que não estão visíveis e o uso de técnicas de LOD (Level of Detail) para reduzir a quantidade de detalhes nos objetos à medida que se afastam da câmera.

Outra área que você pode otimizar é a física. Isso envolve a redução do número de objetos afetados pela física, o uso de colisões simplificadas e a otimização dos cálculos físicos.

Além disso, você também pode otimizar o código do seu jogo em Unity. Isso envolve a identificação e correção de partes do código que estão consumindo muitos recursos ou causando baixo desempenho. Uma maneira de otimizar o código é reduzir o número de chamadas de função e loops desnecessários, bem como minimizar o uso de memória. Além disso, é importante evitar a alocação excessiva de objetos e utilizar estruturas de dados eficientes.

Outra técnica de otimização é utilizar algoritmos mais eficientes para realizar operações complexas, como ordenação e busca. Além disso, é possível utilizar técnicas de caching e pooling para reutilizar recursos, como texturas e modelos 3D, em vez de carregá-los repetidamente. Por fim, é importante realizar testes e medições de desempenho para identificar gargalos e áreas que precisam ser otimizadas.

FAQ Rapido

O que são jogos em Unity?

Jogos em Unity são jogos eletrônicos criados utilizando a plataforma Unity, que é um motor de jogo multiplataforma desenvolvido pela Unity Technologies.

Quais são as vantagens de criar jogos em Unity?

Jogos em Unity são jogos eletrônicos criados utilizando a plataforma Unity, que é um motor de jogo multiplataforma desenvolvido pela Unity Technologies.

Quais são os requisitos para desenvolver jogos em Unity?

Os requisitos para desenvolver jogos em Unity incluem um computador com sistema operacional Windows ou Mac OS X, uma placa de vídeo compatível com DirectX 9.0c ou OpenGL 2.0, e pelo menos 4 GB de RAM.

Como posso aprender a desenvolver jogos em Unity?

Existem vários recursos disponíveis para aprender a desenvolver jogos em Unity, incluindo tutoriais online, cursos presenciais e livros especializados.

Fale conosco nos comentários e diga oque achou dessa matéria e aproveite para ler mais notícias e matérias, como por exemplo, sobre criar jogo indie, no nosso site.

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