Valorant Patch 1.04: echa un vistazo a las novedades de la actualización

Las notas del parche de la actualización 1.04 para Valorant, fueron publicadas este martes por Riot Games y traen muchas noticias importantes con respecto a los personajes jugables. Entre los aspectos más destacados, tenemos los nerfs en Raze y Brimstone, así como mejoras en el agente Viper y una corrección en Cypher. También hubo cambios en el menú de compras previo a la ronda, así como correcciones de errores.

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Cambios valorante parche 1. 04
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Actualización de agentes en Valorant Patch 1.04

Víbora

Pozo venenoso (R)

  • El tiempo máximo fuera del ultimate antes de que se disipe ha pasado de 5 segundos a 12 segundos.
  • Ahora, Viper podrá mantener presionada la tecla de habilidad para deshacer lo último antes.
  • Los enemigos dentro de Poço Peçonhento tendrán el minimapa oscurecido y no podrán proporcionar información de detección a los aliados por el minimapa.
  • Aumentamos la claridad del brillo rojo de los enemigos en el borde de la visión borrosa de Viper.

Deterioro

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  • Aumento del deterioro por segundo en enemigos de 10 a 15 de cualquier fuente.
  • Después de dejar el humo de Viper, el deterioro permanecerá en los enemigos durante 2,5 segundos antes de que comience a disiparse.

combustible

  • Tener activas las habilidades Nube de veneno y Cortina tóxica no consumirá combustible más allá de la cantidad normal utilizada para una de ellas.

Arrasar

  • El costo máximo del asesino cambió de 6 a 7 puntos finales.

Azufre

  • El costo de Ultimate Orbital Attack cambió y de 6 a 7 puntos máximos.
  • Baliza estimulante ya no fortalecerá a los enemigos ni mostrará su radio de efecto.
  • Aumento de la autenticidad de las armas de Brimstone.

Cifra

  • Ahora, Cyber ​​Cage se puede seleccionar durante la fase de compra.

Actualizaciones de armas

Clásico

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  • Se corrigió un error que hacía que la inexactitud del botón derecho durante la carrera fuera mucho mayor de lo deseado.
  • Se corrigió un error que no aplicaba ninguna penalización por inexactitud cuando el jugador saltaba.
  • La dispersión de ejecución actualizada pasó de 3,4 a 2,1.
  • La dispersión de salto actualizada pasó de 1,9 a 2,3.
  • La dispersión del suelo actualizada pasó de 1,9 a 1,95.
  • Se agregó una bonificación de precisión del 10% al agacharse y quedarse quieto.

Vía: Globoesporte

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Avatar de lucas votto

Estudiante de juegos digitales y aspirante a programador. Adicto a LEGO y juegos de estrategia.

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