Blender 2.8: Interfaz

La interfaz Licuadora Parece un monstruo facial, pero adelante, ¡es más simple y directo de lo que parece!

Sin embargo, si no ha licuadora instalada, siga este tutorial aquí que lo guiará en un paso a paso como descargar e instalar Blender: https://marriedgames.com.br/tecnologia/blender/blender-2-8-como-instalar/

Bienvenido a Blender

Ventana de bienvenida | interfaz de licuadora
Ventana de bienvenida | Interfaz de licuadora

Esta es la ventana de bienvenida de Licuadora, existen algunos atajos que pueden ayudar a acelerar nuestro trabajo diario.
En 'Nuevo archivo' (o Nuevo archivo) podemos crear un nuevo archivo a partir de una plantilla proporcionada por la aplicación. No entraré en demasiados detalles, pero cada plantilla trae una presentación diferente de la interfaz adaptada a lo que se seleccionó. Si quieres que te detalle cada uno, deja un comentario debajo pidiéndome que lo haga con el mayor gusto.

Justo debajo tenemos el elemento 'Abrir' (o Abrir) que nos permite buscar archivos en nuestra computadora para que sea posible editarlos o continuar algún trabajo.
En el lado derecho tenemos 'Archivos recientes' que muestra los últimos archivos accedidos.

Blender: ventana gráfica 3D

Cuando cerramos la ventana de bienvenida haciendo clic en cualquier área de la aplicación fuera de esa ventana, nos encontramos con la ventana gráfica 3D.

Vista estándar de la ventana gráfica 3D | interfaz de licuadora
Vista estándar de la ventana gráfica 3D | Interfaz de licuadora

En esta escena tenemos una cámara, un cubo y una luz, esta es la ventana gráfica 3D, se usa para interactuar con la escena 3D, ya sea modelando, haciendo animaciones, texturizando y mucho más.

En el lado izquierdo tenemos una barra de herramientas. Los explicaré a continuación.

Seleccionar cuadro:
Responsable de seleccionar los objetos en nuestra escena, el valor predeterminado es la selección de caja, con el nombre sugiere, pero también tenemos la selección de círculos y lazo.

Cursor 3D:
El cursor 3D tiene numerosas finalidades, pero lo principal que usaremos al principio es crear nuevos objetos donde sea que se encuentre y también realizar acciones usándolo como punto de referencia

Moverse:
Es la herramienta encargada de mover nuestros objetos, controlándolos en los 3 ejes X, Y y Z.

Girar:
es quien hace que nuestro objeto gire, funciona de la misma manera que Move.

Escala:
este ya determina el tamaño, de la misma forma que el anterior, funciona igual que Move.

Anotar: Sirve para tomar notas como sugiere el nombre, pero tiene algunos trucos realmente interesantes que veremos en el futuro.

Medida: Es literalmente una regla, te ayuda mucho cuando necesitas medir algo.

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Barra de herramientas | Interfaz de licuadora

Outliner: una pequeña pieza de gran importancia

En el lado izquierdo del Licuadora tenemos el Outliner, él es el responsable de organizar nuestra escena 3D.
Listado de todos los objetos y colecciones que tenemos en nuestra escena.

Esquema | interfaz de licuadora
Esquema | Interfaz de licuadora

Como dije antes y ahora podéis confirmar, en nuestra escena tenemos un cubo, una cámara y una luz, pero también tenemos la colección de escenas y una colección, pero ¿qué son estos chicos?

Colecciones: Scene Collection, nuestras colecciones y grupos de objetos

Muchas veces, cuando trabajamos con modelado 3D, nuestras escenas se llenan de muchos objetos y, en ocasiones, incluso perjudican el rendimiento de nuestra máquina.
Un escenario simple puede contener sofá, sillas, lámpara, cuadros, alfombras, armario, televisión, etc., fácilmente podemos ver MUCHAS COSAS. ¿Quieres una prueba? Mira tu mesa, o tu sala de estar, mira cuántos elementos tienes esparcidos por ahí, imagina todo esto en 3D, ¿es algo?
Aquí es donde las Colecciones de Licuadora, que también se llaman colecciones o grupos, nos ayudan a mantener nuestra escena 3D bien organizada y mucho más fácil de controlar.

Más adelante entraremos en detalles sobre cómo hacer esto y los recursos con los que contamos, pero creo que ya entendiste la importancia de esto.
Una cosa realmente interesante de las colecciones es que al ocultar una colección de objetos, podemos tener una ganancia de rendimiento muy considerable, recuerda siempre que jejeje.

Blender: panel de detalles

El panel de detalles del Licuadora es responsable de todos los detalles más pequeños de nuestro objeto, esto incluye información como posición, rotación, escala, modificadores,…. De todos modos, una inmensidad de información que vamos viendo poco a poco a lo largo de nuestros posts sobre el Licuadora.

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Panel de detalles: Objeto | Blender Infeterface
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Panel de detalles: modificadores | interfaz de licuadora
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Panel de detalles: Materiales | Blender Infeterface

Fechas Importantes

La línea de tiempo es donde haremos uso de keyframes principalmente para animaciones, de personajes pero también de objetos, como una tela en el viento por ejemplo, aquí tenemos multitud de opciones en nuestras manos.

Personalización de la interfaz de Blender

Todas estas ventanas se pueden configurar y ajustar como se desee, por ejemplo en la esquina izquierda de la ventana gráfica 3D, tenemos un icono que la representa: Blender-interfaz-01
Y al hacer clic en este icono, abrimos el menú del editor, que enumera todos los tipos de ventanas disponibles para nosotros:

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Tipos de editores - interfaz de blender

Además, también podemos ajustar tamaños, agregar y eliminar nuevos editores y seguir usando algunos atajos realmente geniales, eche un vistazo a este video y le mostraré algunos atajos realmente geniales.

Control de interfaz de licuadora

Controlar la Interfaz es muy simple e intuitivo, no hay ningún secreto por lo que no entraré en este mérito, excepto el control de la ventana gráfica 3D.

Básicamente, todo el control de esta área se realiza con el Ratón, Alt, Ctrl, Shitf y el teclado numérico.
Para orbitar o rotar bajo el centro de la vista (si acaba de abrir el Licuadora, estará debajo del Cursor 3D), simplemente haga clic y mantenga presionado el botón central del ratón y muévelo.
Para moverse hacia los lados, o transformación, simplemente mantenga presionada la tecla Mayús y use el botón central del ratón de la misma forma.
Y para controlar el "zoom", o la distancia desde la vista a la escena, simplemente use el Ctrl de la misma manera que los demás, muy simple ¿verdad?

Sin embargo, si está utilizando un cuaderno, mire esta otra publicación aquí donde le muestro cómo configurar el Licuadora para portátil.

Alias, si aún tienes alguna duda, deja un mensaje a continuación en los comentarios o accede a nuestro Discord, ahí tenemos un área dedicada a Licuadora.

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Avatar de juanxcursed

Hombre de negocios, 29 años, fundador, desarrollador, jugador, entusiasta y un completo NERD de Married Games, a Juan todavía le gusta tomar su guitarra y conseguir un buen sonido en Rocksmith.

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