Critique : Alex Kidd dans Miracle World DX

Après trente ans, nous retournons dans le Monde des Miracles pour accompagner le brave Alex Kidd dans son aventure dans cette revue d'Alex Kidd dans Miracle World DX

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Formation Shellcore

Alex Kidd dans Miracle World est peut-être l'un des jeux les plus connus joué par les joueurs qui ont grandi dans les années 80 et 90. La raison en est simple et elle peut se résumer en deux mots : Tec Toy ! La société a commercialisé Sega de manière agressive pendant la durée de vie du Master System et de Mega Drive ici au Brésil avec publicités télévisées animées, programmes sur SBT et reprogrammer des jeux pour inclure des personnages célèbres de la culture pop nationale comme le Turma de Monica, Chapoline et TV Colossus.

Tec Toy a même créé des jeux exclusifs au public brésilien qui ne sont pas des conversions d'autres titres, comme le jeu Pica Pau, Street Fighter II pour le Master System et une conversion Sonic Chaos, qui n'est sortie que pour le Game Gear, pour la console 8 bits de Sega. Ce sont des jeux qui ne sont sortis dans aucun autre pays et qui ont des valeurs absurdes sur Ebay chez les collectionneurs puisqu'il n'y a pas eu de sortie mondiale.

Sans aucun doute, l'action de la société a fait exploser la popularité du Master System ici, la laissant comme l'une des consoles les plus jouées au Brésil, jusqu'à ce qu'elle soit dépassée par la PlayStation 2 et l'accès facile aux jeux piratés de la console. Mais avant de pouvoir acheter un tas de DVD de jeux qui pourraient ou non fonctionner (cela dépendait de la chance), les joueurs devaient soit louer des cassettes de jeux vidéo dans des magasins de vidéo, soit se contenter de jeux à partir de la mémoire de la console. Et c'est là que le Master System a brillé.

Master System II avec Alex Kidd en mémoire

C'était la publicité principale pour la console. Alors que la première version du Master System était livrée avec des jeux comme Safari Hunt and Hang On et le Light Phaser Pistol, le second modèle a choisi de mettre dans la mémoire de la console le jeu Alex Kidd in Miracle World, le premier jeu de la mascotte de Sega sorti en 1986. Le jeu était une réponse à Super Mario, la mascotte de Nintendo, et comportait un jeu de plate-forme d'action avec de nouveaux éléments tels que la moto Sukokako, le Peticopter et le combat de boss basé sur le jeu populaire de Stone, Paper ou Scissors (ou Jankenpô).

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Source : blogtectoy.com.br

Initialement destiné à être une adaptation de l'anime Dragon Ball, Alex Kidd dans Miracle World était ce à quoi de nombreux joueurs brésiliens devaient jouer tout au long de la semaine jusqu'à ce qu'ils puissent aller au magasin de vidéos et choisir un autre jeu à jouer pendant le week-end. Bien sûr, ce n'était pas un problème, il a fallu plusieurs heures de jeu pour découvrir tous les secrets du jeu jusqu'à la fin. Vous aviez des sections de plate-forme qui nécessitaient des sauts précis, des surprises cachées dans des boîtes et même un objet qui était un puzzle beaucoup plus compliqué que ce qu'il était censé être.

Bien sûr, aujourd'hui, en tant qu'adulte, tout ce que propose le jeu semble simple par rapport aux jeux modernes, mais la nouvelle version du jeu, Alex Kidd dans Miracle World DX essaie de sauver ce sentiment de nostalgie en jouant à un jeu de l'ère 8 bits de son enfance et offrir aux nouveaux joueurs un bon jeu de plateforme avec des graphismes 2D. Voyons donc ce que Merge Studios a réussi à nous livrer.

Retour dans le monde d'Alex Kidd dans Miracle World DX

Alex Kidd in Miracle World DX est un remake de l'original Alex Kidd in Miracle World, sorti en juin 2021 pour PC com Windows, Nintendo Changer, Xbox Un, Xbox Series X/S, PlayStation 4 et PlayStation 5. Le jeu a été produit par Merge Games et Jankenteam sous licence de Sega.

Alex Kidd DX a commencé par développer un remake de fans non commercial en 2018, lorsque les développeurs indépendants José Sanz (« Josyanf1 ») et Hector Toro (« Narehop ») ont montré les premières images de leur travail. Les deux ont finalement formé Jankenteam et ont obtenu le feu vert de Sega pour transformer le remake en un produit commercial officiel, annonçant le jeu avec une bande-annonce en juin 2020 lors de l'événement Summer of Gaming d'IGN.

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L'histoire du jeu est la même que celle du jeu classique, mais cette fois il y a plusieurs nouveaux éléments qui aident à raconter cette histoire. Entre les niveaux, vous trouverez des PNJ pétrifiés avec qui vous pourrez parler et ils vous donneront des indices sur l'intrigue.

Chez Planet Aries, un jeune homme aux grandes oreilles s'entraîne à maîtriser l'art martial appelé Shellcore, qui permet à ses pratiquants d'augmenter la masse de leurs poings pour réaliser des exploits incroyables, comme briser d'énormes rochers. Cependant, quelque chose ne va pas dans le royaume de Radaxian. L'armée de Janken le Grand envahit la ville et transforma ses habitants en pierre, envahit le château et emprisonna le prince Egul et la princesse Lora. Le roi a disparu et une seule personne peut résoudre ce problème maintenant.

Au fur et à mesure que les niveaux passent, vous trouverez un PNJ pétrifié qui vous donnera quelques lignes de dialogue sur ce qui se passe, essayant d'ajouter un élément de mystère à ce qui s'est passé à cet endroit. Vous aurez quelques dialogues avec des personnages que vous avez déjà rencontrés, comme maître Nurari ou Egul, ainsi que quelques nouveaux avec les boss Parplim, Gooseka et Chokkina, qui ont gagné un peu plus de personnalité.

C'était normal, au moment de la sortie d'origine, l'histoire était principalement présentée dans les manuels d'instructions du jeu, il était donc normal de ne pas tout à fait comprendre qui était qui et ce qui se passait dans le jeu. Par exemple, Lora, la princesse que vous sauvez à la fin du jeu, n'est ni la mère ni la petite amie d'Alex, mais la fiancée de son frère, Egul, qui a joué dans le jeu Pit Pot, sorti en arcade en 1985. Ici, vous obtenez un une meilleure compréhension de l'intrigue qui n'est pas aussi élaborée qu'un jeu actuel, mais elle est toujours là pour fournir une toile de fond à l'aventure.

Exigences minimales et recommandées

En tant que jeu de plateforme 2D, Alex Kidd dans Miracle World DX est absurdement léger et fonctionne sur pratiquement n'importe quel ordinateur, permettant une expérience fluide sans perte d'images. Le jeu n'a même pas d'exigences recommandées. Malgré cela, le jeu est très beau et coloré, donc si vous cherchez un bon jeu, léger et amusant, c'est une excellente alternative :

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Système opérationnel:Windows 7 ou supérieur
Processeur:1.80 GHz ou supérieur
Mémoire RAM:4 Go de RAM
Carte vidéo:Intel HD Graphics série 4000-5000 (jeu en 720p)

Un grand remake d'un grand classique

Alex Kidd dans Miracle World DX est un simple jeu de plateforme d'action-aventure. Alex a trois mouvements qui consistent essentiellement à bouger, sauter et frapper. Dans l'ancien jeu, les commandes semblent plus stables et plus fermes, tandis que dans ce jeu, Alex a l'étrange habitude de tomber sur les ennemis s'ils sont proches. En d'autres termes, si vous allez sauter, assurez-vous qu'il n'y a personne autour.

Avec une vingtaine de niveaux, très courts et avec de belles mises en page multicolores, ils sont à défilement simple et fluide, avec des obstacles basiques, des aventures sous-marines, des donjons avec des puzzles à écran unique et même une petite dose d'action de tir à la cible à défilement latéral. Si vous connaissez l'ancien jeu, vous verrez les niveaux que vous connaissez déjà avec une belle couverture de graphismes renouvelés et un pixel art soigné.

Les nouvelles étapes s'intègrent bien dans les niveaux et donnent au récit un sentiment de continuité avec plus de fluidité. Vous ne sortez plus d'une forêt, par exemple, et tombez directement dans une grotte volcanique. Maintenant, il y a un niveau entre eux qui rend tout plus organique dans la transition d'un cadre à un autre.

Alex Kidd dans Miracle World DX franchit cette frontière entre le moderne et l'ancien simplement en retouchant l'art et la musique, mais sans laisser de côté l'essence de ce qui a fait du jeu un classique. D'une simple pression sur un bouton, le jeu est présenté avec le look original, avec son pixel art authentiquement recréé, mais en gardant le style artistique magnifiquement retravaillé et amélioré. Certains détails des personnages qui n'étaient pas visibles auparavant sont désormais visibles et facilement reconnaissables.

(Quand j'étais enfant en jouant Alex Kidd dans Miracle World, le "petit fantôme" qui sortait des boîtes avec le signe '?' ressemblait beaucoup plus à un phoque qu'à un fantôme à capuchon tenant une canne)

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Ce sont des sceaux !

Quelques niveaux ont été ajoutés pour enrichir l'histoire d'Alex Kidd, mais ils sont extrêmement fidèles aux limitations et à la conception du classique Master System. Le nouvel art est sans doute l'ajout le plus précieux à ce remake, avec du charme, du poli et du soin mis dans chaque atout. Le nouvel Alex Kidd est beau à regarder, surtout par rapport à la version brute 8 bits. Si vous êtes un fan plus puriste de la franchise, vous aurez peut-être l'impression qu'il est devenu très « américanisé », aux allures de dessins animés comme Ben 10 ou Steven Universe. Ce n'est pas un problème, mais vous pourriez manquer cette sensation orientale du jeu original.

Les boss ont un peu plus de personnalité et les combats ont également été modifiés, pour donner un peu de variété. Il est donc fort possible que vous soyez pris au dépourvu par les boss si vous continuez à espérer qu'ils vous attaqueront comme dans le jeu Master System. Malgré la plainte de critiques étrangères disant que les batailles à Jakenpô sont aléatoires et imprévisibles, la vérité est que rien n'a changé depuis la version originale jusqu'ici :

Gooseka– Pierre, Ciseaux ;
Chokkaina– Ciseaux, Papier ;
parplim – Pierre, Ciseaux.;
Gooseka 2e rencontre – Papier, Papier ;
Chokkin 2ème réunion – Pierre, Pierre ;
Parplim 2e réunion – Pierre, ciseaux ;
Janken – Papier, Papier ;

Même la pierre télépathique, que vous trouvez sur le mont Kave, est plus facile à obtenir dans cette version que l'ancienne d'Alex Kidd dans Miracle World. Vous pouvez facilement prédire les pensées de vos adversaires, car ils choisissent ce qu'ils vont certainement montrer juste avant que la musique ne change de tonalité (vous connaissez le rôle qui joue un "ta-nan-ta ta-ram-ta" avant que l'écran ne passe aux mots « Jan Ken Po » ?) vous laissant suffisamment de temps pour choisir ce que vous montrerez si vous avez la pierre télépathe dans votre inventaire.

Une autre plainte des critiques gringo est le caractère aléatoire supposé des boîtes à questions, et encore une fois, elles suivent toujours le même ordre qu'à l'époque du Master System, à savoir Bracelet do Poder, Phantom et Vida Extra, toujours dans le même ordre. Si vous avez cassé une boîte et qu'un Ghost est sorti, le prochain sera 100% Extra Life. Ainsi, il est possible d'utiliser cela à votre avantage et de contrôler les chances d'atteindre la fin avec succès.

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En plus des objets que vous pouvez obtenir dans les boîtes, vous pouvez toujours collecter de l'argent et acheter d'autres objets qui vous ont aidé au cours de votre voyage, tels qu'un bouclier, l'invincibilité, le bâton flottant et un objet qui crée de nombreux "mini-Alex". qui attaquent les ennemis.

Alex kidd dans le monde des miracles
La carte de Radaxian a fait peau neuve

Les chansons d'Alex Kidd dans Miracle World ont été fantastiquement remasterisées avec la même familiarité et la même attention que celles qui ont permis de mettre à jour les graphismes. En basculant entre les deux styles, j'ai pu entendre les chiptunes classiques devenir des arrangements pleins et robustes, mais avec la même identité que les chansons qui n'a pas été perdue (il est même intéressant de voir comment la musique classique a pris un air triste et sombre dans l'un des étapes du jeu). Alex Kidd dans Miracle World avait des pistes vraiment fantastiques sur sa bande originale et cela est tenu avec le plus grand respect avec le remake DX.

Certains niveaux ultérieurs – comme le château de Janken en particulier – ont des thèmes qui vont de pair avec de grands noms comme Mario, Zelda, Mega Man et Castlevania. Merge Games et Jankenteam comprennent ce qui a permis à Alex Kidd de se démarquer sur le Master System et cela montre la considération portée à la présentation de ce remake. Malgré cette attention, les chansons, pour une raison inconnue, ont été modifiées, comme la chanson Radaxian Castle. C'est peut-être parce qu'il a été utilisé deux fois et qu'ils ont créé une toute nouvelle chanson pour ne pas avoir à la répéter dans deux scénarios.

Onigiri, Burger, Omelette espagnole ou Fish and Chips ?

En plus du jeu remasterisé, Alex Kidd dans Miracle World DX inclut de nouvelles fonctionnalités telles que le mode classique, qui essaie de recréer fidèlement le jeu Master System, mais même dans ce mode, nous avons remarqué quelques changements, à la fois dans la physique, qui est toujours un un peu plus similaire avec le remake qu'avec l'original. L'équipe Merge and Jankenteam a essentiellement dû reconstruire le jeu par réplication et émulation, sans avoir accès aux documents de conception de jeu originaux ou au code source.

Cependant, c'est un mode qui ajoute peu au replay du jeu, car, puisque le jeu remasterisé n'innove pas dans le gameplay ou la conception des niveaux des étapes, au contraire, il ne supprime que les quelques nouveaux niveaux qui étaient inclus, étant plus intéressants si vous souhaitez revisiter l'ancien jeu à la recherche d'un émulateur et d'une rom que vous pourrez trouver facilement sur internet.

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Le mode boss rush ajoute également peu au jeu, étant plus intéressant si vous voulez jouer dans les différends Jankenpô du jeu. Ici, les combats sont vraiment aléatoires et il n'y a aucun moyen de prédire ce que les adversaires vont placer. Cela pourrait ajouter un peu plus d'excitation aux nombreux jeux Rock, Paper et Scissors d'Alex Kidd, mais ce n'est pas vraiment innovant ou incontournable.

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Mode Boss Rush inspiré du château enchanté

Si vous voulez un peu plus de défi, ce qui vous prendra quelques heures de jeu, c'est juste la chasse aux objets de collection qui sont dispersés au fil des étapes. Vous y trouverez des objets qui font partie de l'histoire d'Alex Kidd et Sega, comme les couvertures des versions japonaise et américaine du jeu, une bague en or, une console Master System et certaines choses un peu plus obscures de l'histoire du personnage, comme le marteau d'Egul, qu'il a utilisé dans Pit Pot.

Découvrir tous ces secrets vous rapportera un trophée, et parler à tous les PNJ du jeu vous donnera également un succès, mais ce n'est pas quelque chose de si compliqué à obtenir. Si vous recherchez un jeu de platine facile pour gagner des points de trophée sur votre plate-forme préférée, cet Alex Kidd dans Miracle World DX est un bon moyen d'obtenir des points faciles.

En parlant de facile, le jeu n'est pas si difficile. Ce n'est pas plus dur que le jeu original. Peut-être y a-t-il, comme je l'ai dit plus haut, un problème d'attraction magnétique vers les ennemis proches de vous si vous essayez de sauter près d'eux. Si vous essayez de sauter entre deux ennemis, par exemple, même s'il y a clairement un espace entre eux pour vous, ne vous y trompez pas. Tu vas mourir. Si vous essayez de sauter d'une plate-forme supérieure à une plate-forme inférieure et qu'il y a un ennemi en dessous, Alex sera magnétiquement attiré par lui et vous mourrez.

Certains sauts semblent même plus faciles à faire si vous passez en mode classique. Il n'y a pas vraiment d'explication à cela, mais si vous avez joué au jeu sur le système maître, vous ressentirez souvent ce sentiment.

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Essayer de sauter là-bas, c'est demander à perdre une vie

Comme mourir s'avère très facile à ces moments-là, le jeu comprend même un mode de vies infinies qui le rend plus similaire aux jeux de plateforme actuels. Bien que, même en mode vies limitées, le jeu ne vous oblige pas à redémarrer à partir de la première étape. Et si vous perdez toutes vos vies, vous recommencez la dernière phase que vous avez jouée mais perdez tout l'argent accumulé et les objets que vous avez emportés en cours de route, comme la pierre télépathique.

Un ajout cosmétique mais amusant est la possibilité de choisir la nourriture qu'Alex mangera à la fin de chaque niveau. Ce pourrait être un Onigiri (la boulette de riz japonaise traditionnelle), un Hamburger (qui a été ajouté dans la version nord-américaine), une Omelette espagnole et un cornet Fish and Chips. Je ne sais pas d'où viennent ces deux derniers, mais ils sont là au cas où vous voudriez donner à Alex quelque chose de différent à manger.

Après tout, est-ce bien ou pas ?

Je me méfie de donner ce verdict, après tout, Alex Kidd dans Miracle World était le premier jeu que j'ai réussi à terminer et, comme indiqué ci-dessus, c'était ce à quoi je devais jouer toute la semaine jusqu'à ce que je puisse louer une cartouche le week-end. Alors, est-ce difficile de dire qu'il est bon ou pas ? Pour moi, il est excellent. C'est un des jeux dont j'ai une énorme mémoire affective et il est très difficile de le critiquer avec ce voile de nostalgie sur mes yeux. Maintenant, si nous allons faire un effort pour le faire, alors le verdict serait un oui pour les joueurs plus âgés et un non pour les jeunes joueurs.

Il y a un énorme effort ici pour ramener la nostalgie des joueurs de l'ère Master System à la version DX et, si tel est l'objectif, alors un succès absolu pour l'équipe de Merge et Jankenteam. Cependant, la question demeure : Et qu'arrivera-t-il ensuite ? La fin d'Alex Kidd dans Miracle World DX suggère que la prochaine étape, si elle se produit, sera le remastering d'Alex Kidd dans Enchanted Castle.

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Le château enchanté est la suite directe de Miracle World

Ce qui ne serait pas mal, après tout, le jeu Mega Drive est le seul qui soit une suite directe de Miracle World et utilise la même mécanique. Cependant, ce n'est pas l'un des jeux préférés des fans d'Alex Kidd, principalement à cause du gameplay. Dans ce document, pour attaquer des ennemis volants, vous sautez et, dans un timing très précis, relâchez le bouton de saut pour qu'Alex attaque avec un coup de pied, mais il était très facile de rater ce coup de pied et de mourir.

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J'ose dire que le favori des fans, après Miracle World, est peut-être Alex Kidd dans Shinobi World, mais il est une parodie du jeu Shinobi et ne semble pas ajouter grand-chose à la mascotte pour faire le remake de cette parodie. Alex Kidd in the Lost Stars est une adaptation d'un jeu d'arcade qui n'avait pour fonction que de manger les jetons des joueurs, donc ça ne vaudrait pas la peine de le convertir non plus. Alex kidd dans High Tech World semble également hors de question, après tout, il ne fait que convertir le jeu de Anmitsu Hime: du château d'Amakara pour le public occidental.

Ainsi, la solution la plus simple consiste à remasteriser le jeu Mega Drive ou, si possible pour Sega et intéressant pour Jankenteam, créer un tout nouveau jeu Alex Kidd, incorporant les éléments de ces jeux. Ce serait un jeu de plateforme, et à un moment il a des pouvoirs de ninja, à d'autres il fait du BMX, à un autre il devra passer un test. Prenez un peu de tout et mettez-le dans un jeu qui apportera une innovation à la franchise pour les joueurs et qui plaira toujours aux fans qui ont joué à ces jeux pendant leur enfance.

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Alex Kidd dans Miracle World DX ravira à coup sûr tous ceux qui ont joué au jeu original sur le Sega Master System il y a des décennies. La mascotte de Sega au milieu des années 80 n'a peut-être jamais rattrapé le phénomène de la culture pop dans lequel Maria s'est retrouvée, mais Alex Kidd a laissé une impression indélébile sur tous ceux qui l'ont vécu.

Cependant, je ne vois pas comment quelqu'un qui n'a pas joué à la franchise dans le passé ou qui est habitué aux jeux de plateforme modernes trouvera quelque chose de cool ici. Le jeu ressemble au jeu original, pour le meilleur ou pour le pire. Si vous aimez vraiment Alex Kidd dans Miracle World, il y a de fortes chances que vous aimiez le remake de Merge Games.

Si vous ne l'avez pas aimé la première fois, Alex Kidd dans Miracle World DX n'a ​​rien qui vous fera changer d'état d'esprit et peut renforcer votre opinion. Si vous n'avez jamais joué à Alex Kidd dans Miracle World auparavant, ce sera un bon jeu pour vous familiariser avec la franchise et en profiter pendant quelques heures, mais il n'y a rien ici qui se démarque vraiment des jeux de plateforme actuels comme Kaze et les masques sauvages ou La Légende du Héros. Les modes Boss Rush et Classic sont disponibles une fois le jeu terminé, mais offrent très peu de contenu ou de valeur ajoutée.

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Alex Kidd dans Miracle World DX de Merge Games et Jankenteam est un produit de niche hautement commercialisable. Il est très probable que dans les pays où le Master System régnait dans les années 80/90, comme le Brésil et l'Europe, ce jeu connaîtra un énorme succès, mais pour le reste du monde, y compris le Japon, il n'y en a tout simplement pas assez ici pour faire revenir Alex Kidd. à l'ère moderne.

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Alex Kidd dans Miracle World DX

Producteur: Fusionner Studios et Jankenteam
distributeur: Fusionner les studios
Plateformes: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X
note: 7 / 10

Avantages:

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  • Graphiques 2D avec de beaux sprites larges et détaillés;
  • Recréation fidèle de l'original et sauvetage d'un classique avec toute sa force nostalgique;
  • Mise à jour parfaite des chansons et des scènes;
  • Excellente mise à niveau de l'histoire et des personnages ;

Contre:

  • Très court et avec peu de nouvelles;
  • La difficulté est plus dans le gameplay que dans le jeu ;
  • Peu attrayant pour les nouveaux joueurs ou ceux qui ne connaissent pas la franchise ;

Dites maintenant dans les commentaires : Qu'avez-vous pensé d'Alex Kidd dans Miracle World DX ? Êtes-vous dans le groupe nostalgique et avez-vous aimé le jeu? Vous ne connaissez pas le personnage ? Profitez-en pour en savoir plus sur toute l'histoire et les jeux de Alex Kidd sur notre site Web.

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Paulo Fabris est journaliste, écrivain, joueur de RPG, joueur, cosplayeur, nerd et fan d'anime depuis l'époque de TV Manchete.