Atelier Overwatch : Apprenez à utiliser le mode créatif Overwatch en 4 étapes

Créez vos cartes et modes de jeu, modifiez les héros et amusez-vous à votre guise avec le

Lancé en avril 2019, Overwatch Workshop, ou le "mode créatif" d'Overwatch, est sorti à travers une vidéo présentée par le directeur de Blizzard Jeff Kaplan, qui a annoncé le nouvel outil, où les joueurs peuvent créer des modes de jeu et des héros. L'outil est maintenant disponible pour PC et pour consoles. La nouvelle fonctionnalité ne consiste pas seulement à éditer des cartes ou des héros, elle fournit également des outils que les développeurs eux-mêmes utilisent pour travailler sur le jeu. Permettant ainsi de nombreuses options.

Dans Overwatch Workshop, les joueurs peuvent personnaliser et créer des matchs spécifiques, par exemple, un mode où tous les joueurs utilisent le même héros et chaque minute change de manière aléatoire ou encore un mode où le sol est de la lave. Blizzard a publié dans son blog officiel, toutes les étapes nécessaires pour profiter du nouvel outil, montrant comment accéder au nouveau mode, créer un script, comment terminer le projet et bien plus encore.

Au début, Kaplan a même expliqué qu'une fois que les joueurs ont créé leur propre mode, ils peuvent utiliser la fonction "Workshop Inspector", un outil de débogage qui aide le joueur à trouver des défauts dans la création et à montrer pourquoi ils se produisent. Pour les joueurs ayant une certaine expérience dans le développement de jeux, c'est une excellente occasion de pratiquer et de mettre votre créativité au travail. Mais pour ceux qui sont encore inexpérimentés, ce sera une nouvelle aventure, qui finira peut-être par dépasser l'Overwatch Workshop.

Atelier de surveillance
Découvrez l'atelier Overwatch

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FAQ rapide

Comment puis-je entrer dans l'atelier Overwatch ?

Cliquez sur Jouer>Navigateur de jeu>Créer>Paramètres>Atelier.

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Comment ajouter un code d'atelier Overwatch ?

Pour activer un code qui vous a été fourni, accédez au navigateur du jeu et cliquez sur Créer. Là, vous verrez un bouton de configuration avec une option pour importer. Ajoutez le code et cela devrait fonctionner.

Comment jouer à des jeux personnalisés sur Overwatch ?

Les joueurs peuvent créer leur propre jeu personnalisé avec des paramètres personnalisés par Create Game. Connectez-vous à Overwatch et cliquez sur le gros mot « JOUER » sur l'écran d'accueil. Le menu suivant devrait ressembler à ceci : Sélectionnez « Navigateur de jeu » et cliquez sur « CRÉER » dans le coin supérieur droit.

Comment ajouter des jeux personnalisés à Overwatch ?

Lancez le jeu « Overwatch ».
Cliquez sur « Play » puis sur « Navigateur de jeu ».
Cliquez sur "Créer".
Allez dans les paramètres.
Dans la section "Résumé", cliquez sur "Importer". C'est la deuxième icône en partant de la gauche.
Collez maintenant le code du jeu et cliquez sur « OK ».

Comment copier un atelier Overwatch ?

La meilleure façon de partager votre création d'atelier est de copier votre script. Vous pouvez le faire en cliquant sur Jouer après avoir chargé Overwatch, en trouvant le navigateur de jeu, en cliquant sur Créer, Paramètres, Partager et enfin Copier

Nouvelles fonctionnalités d'Overwatch Workshop

Workshop est un système de script de jeu simplifié qui étend les fonctionnalités de personnalisation de jeu disponibles. Dans l'atelier, vous créerez un script pour ajouter des règles et des conditions de jeu uniques en plus des modes de jeu Overwatch établis que vous connaissez déjà. Les règles peuvent faire beaucoup de choses, comme changer la façon dont fonctionnent les mouvements et les capacités d'un héros, modifier la façon dont les joueurs sont endommagés ou soignés, ou même afficher du texte dans certaines circonstances.

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Un exemple est le "Molten Floor", où votre héros prendra feu s'il est au sol :

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Sol de lave

Pour accéder à l'Atelier, cliquez sur Jouer > Navigateur de jeu > Créer > Paramètres > Atelier.

Création d'un scénario

Pour créer un script, vous devez :

  • ajouter une règle
  • Sélectionnez un événement
  • Ajouter une condition (facultatif)
  • ajouter une action

Après cela, vous pouvez ajouter autant de règles, conditions et actions que possible.

Ajout d'une règle

Les règles sont des éléments hautement personnalisables qui composent votre script. Chaque script doit avoir une ou plusieurs règles. Chaque règle a un commentaire facultatif et contient :

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  • L'événement: définit quand la règle sera exécutée. Pour plus d'informations, voir Sélection d'un événement.
  • Conditions: une liste facultative de choses qui doivent être vraies pour que la règle s'applique. Pour plus d'informations, voir Ajout d'une condition.
  • Part: une liste de choses qui se produisent lorsque l'événement et les conditions sont remplis. Pour plus d'informations, voir Ajout d'une action.

Pour ajouter une règle, cliquez sur ajouter une règle.

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ajouter une règle

Sélection d'un événement

Um événement définit quand la règle sera exécutée. Lorsqu'un événement se produit dans le jeu, une instance de la règle est créée. Chaque instance évalue les conditions et effectue des actions indépendamment des autres instances. Une fois qu'une règle est créée dans l'éditeur, un événement est automatiquement ajouté. Vous devez spécifier le type d'événement que vous souhaitez.

Sélectionnez des événements
Sélectionnez des événements

Pour spécifier un type d'événement :

  1. Cliquez sur la liste déroulante à côté d'Événement.
  2. Sélectionnez l'un des éléments suivants

Types d'événements :

événementOccurrence
En cours - MondialCréez une seule instance de cette règle au démarrage du jeu. Cette instance reste active tout au long du jeu. Comme l'instance reste active tout au long du jeu, une condition peut parfois réussir ou parfois échouer. Dès qu'une condition est approuvée pour la première fois, les actions seront exécutées. Chaque fois que la liste des conditions échoue et passe à nouveau, les actions essaieront de s'exécuter à nouveau
Continu - Chaque joueurCréez une instance de cette règle pour chaque joueur lorsqu'il rejoint le jeu. Cette instance reste active jusqu'à ce que le joueur quitte ou que le jeu se termine. Chaque instance suit et exécute les conditions et les actions séparément. Comme l'instance reste active tant que le joueur est dans le jeu, une condition peut réussir ou échouer. Dès qu'une condition est approuvée pour la première fois, les actions seront exécutées. Chaque fois que la liste des conditions échoue et passe à nouveau, les actions essaieront de s'exécuter à nouveau
l'élimination du joueur gagneExécutez la règle chaque fois qu'un joueur remporte une élimination. Une seule instance de la règle peut être active sur un joueur spécifique à la fois. Lorsqu'un joueur élimine quelqu'un, les conditions sont vérifiées. Si toutes les conditions sont réunies, les actions seront exécutées. En cas d'échec, aucune action n'est effectuée.
le joueur a porté le coup finalExécutez la règle chaque fois qu'un joueur porte un coup de grâce. Une seule instance de la règle peut être active sur un joueur spécifique à la fois. Lorsqu'un joueur porte le coup de grâce à un adversaire, les conditions sont vérifiées. Si toutes les conditions sont réunies, les actions seront exécutées. En cas d'échec, aucune action n'est effectuée.
dégâts causés par le joueurExécutez la règle à chaque fois qu'un joueur inflige des dégâts. Une seule instance de la règle peut être active sur un joueur spécifique à la fois. Lorsqu'un joueur inflige des dégâts à un adversaire, les Conditions sont vérifiées. Si toutes les conditions sont réunies, les actions seront exécutées. En cas d'échec, aucune action n'est effectuée.
Le joueur a subi des dommagesExécutez la règle à chaque fois qu'un joueur subit des dégâts. Une seule instance de la règle peut être active sur un joueur spécifique à la fois. Lorsqu'un joueur subit des dégâts d'un adversaire, les conditions sont vérifiées. Si toutes les conditions sont réunies, les actions seront exécutées. En cas d'échec, aucune action n'est effectuée.
joueur est mortExécutez la règle chaque fois qu'un joueur est tué. Une seule instance de la règle peut être active sur un joueur spécifique à la fois. Lorsqu'un joueur est tué, les conditions sont vérifiées. Si toutes les conditions sont réunies, les actions seront exécutées. En cas d'échec, aucune action n'est effectuée.

3. Si nécessaire, précisez le équipe ou joueur qui devrait être impacté par cet événement. Les options sont :

Commandes d'équipe

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OptionOccurrence
TudoL'événement s'applique à toutes les équipes, y compris les joueurs en modes chacun pour soi
Équipe 1 (ou nom de l'équipe actuelle)L'événement s'applique uniquement aux membres de cette équipe.
Équipe 2 (ou nom de l'équipe actuelle)L'événement s'applique uniquement aux membres de cette équipe.

Commandes du joueur

OptionOccurrence
TudoL'événement s'applique à tous les joueurs
Emplacement 0 à 5L'événement ne s'applique qu'aux joueurs de l'emplacement spécifié. Dans un jeu en équipe, deux joueurs peuvent occuper une place (une pour chaque équipe).
Emplacement 6 à 11L'événement ne s'applique qu'aux joueurs de l'emplacement spécifié. Cela ne s'applique qu'aux modes de jeu gratuits.
Héros spécifiqueL'événement ne s'appliquera qu'aux joueurs nés en tant que héros.

Ajout d'une condition

Après avoir ajouté une règle et un événement, vous avez la possibilité d'ajouter une ou plusieurs conditions. Les conditions sont une liste de choses qui doivent être vraies avant que la règle puisse exécuter sa liste d'actions. Si la condition appartient à une règle avec un type d'événement de "Continu - Global" ou "Continu - Chaque joueur", elle est continuellement vérifiée pour voir si elle est vraie.

S'il appartient à une règle d'un autre type, il est vérifié à chaque fois que l'événement spécifié se produit. Si une règle n'a pas de conditions, la liste d'actions essaiera de s'exécuter dès que l'événement se produira. Chaque condition est composée de deux valeurs, qui utilisent un opérateur pour comparer et vérifier si elles sont vraies ou non. Voir Valeurs pour plus d'informations.

Pour ajouter une condition :

  • Cliquez sur Ajouter à côté de Conditions.
  • Remplissez les champs de valeur.

Remarque : lorsqu'une valeur elle-même a une entrée (telle que la valeur « Héros de », qui doit connaître le joueur auprès duquel acquérir le héros), l'entrée pour cette valeur apparaîtra en retrait en dessous.

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Sélectionnez un opérateur. Les opérateurs sont :

==Égal à
! =Ce n'est pas la même chose
>Est plus grand que
<C'est plus petit que
>=est supérieur ou égal à
<=est inférieur ou égal à
Conditions
Conditions

ajouter une action

Une action est quelque chose qui change la donne. Ils sont exécutés dans l'ordre de haut en bas. Pour la liste des actions pour démarrer l'exécution :

  • L'événement associé à la règle doit s'être produit ;
  • Toutes les conditions de la règle doivent être vraies (ou il n'y a pas de conditions) ;

Si le type d'événement est "Continu - Global" ou "Continu - Chaque joueur", la liste des actions s'exécutera lorsque toutes les conditions seront passées pour la première fois. Chaque fois que la liste des conditions échoue et passe à nouveau, les actions essaieront de s'exécuter à nouveau.

À l'exception de l'action d'attente, toutes les actions sont exécutées et terminées immédiatement. Chaque action est composée de zéro ou plusieurs entrées, qui décrivent comment le jeu est modifié. Chaque entrée reçoit une valeur, qui est une information ou une instruction sur la façon d'obtenir des informations. Pour plus d'informations, voir Valeurs.

Pour ajouter une action :

  • Cliquez sur Ajouter à côté d'Actions.
  • Sélectionnez une action, qui décrit comment le jeu sera modifié.
  • Sélectionnez une valeur dans le menu déroulant pour chaque nouvelle entrée qui apparaît.

Observation: Certaines actions créeront un objet ou un comportement continu. Ces actions peuvent avoir une entrée appelée « Réévaluation ». Cette entrée détermine si les autres entrées pour cette action sont fixes (en laissant l'objet ou le comportement continu inchangé) ou dynamiques (en changeant l'objet ou le comportement continu lorsque la valeur affectée à l'entrée change).

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Action

Types d'actions

Bien qu'il existe de nombreuses actions potentielles, il y en a que vous devez connaître :

boucle est une action qui provoque l'exécution de la liste des actions depuis le début. Il existe quatre types d'action en boucle :

  • Boucle: Toujours redémarrer la liste d'actions
  • Boucle si : Réinitialise la liste d'actions si l'entrée de condition de l'action est évaluée à une valeur autre que 0 ou fausse
  • Boucle si la condition est vraie : redémarre la liste d'actions si toutes les conditions de règle passent
  • Boucle si la condition est fausse : redémarrer la liste d'actions si l'une des conditions de la règle échoue

Une action en boucle n'est autorisée que si l'exécution d'une action d'attente est garantie avant le début de la liste d'actions.

attendre à c'est une action qui fait s'écouler du temps avant qu'une action ultérieure puisse être effectuée. Le temps d'attente minimum est de 0,25 seconde.

Il existe trois options de comportement pour l'action d'attente :

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  • Ignorer la condition : Si cette option est sélectionnée, l'exécution des actions ne peut pas être interrompue par des conditions ou d'autres événements.
    • Si le type d'événement est "Continu - Global" ou "Continu - Chaque joueur", les conditions de transition entre l'échec et la réussite ne provoqueront rien.
    • Si l'événement est de tout autre type et qu'un événement de ce type se produit avec le même Event Player, l'événement sera complètement ignoré.
  • Abandonner si faux : Si cette option est sélectionnée, la liste d'actions s'arrête si les conditions commencent à échouer.
  • Réinitialiser si vrai : si sélectionné, l'exécution de l'action sera réinitialisée à la première action si l'un des événements suivants se produit :
    • Le type d'événement est "Continu - Global" ou "Continu - Chaque joueur" et les conditions d'échec passent à l'approbation.
    • L'Événement est de tout autre type, un événement a lieu avec le même Joueur que l'Événement et toutes les Conditions sont approuvées.

Informations complémentaires

Chaîne

Chaîne Value génère une chaîne. Il comporte les entrées suivantes :

  • Chaîne: le texte à afficher. Si le texte contient un nombre entre accolades, il sera remplacé par la Valeur fournie pour l'Entrée correspondante.
  • {0} : la valeur qui sera convertie en texte avant de remplacer le {0} dans la chaîne. Cette valeur peut être de tout type.
  • {1} : La valeur qui sera convertie en texte avant de remplacer le {1} dans la chaîne. Cette valeur peut être de tout type.
  • {2} : La valeur qui sera convertie en texte avant de remplacer le {2} dans la chaîne. Cette valeur peut être de tout type.

Exemples

  • Chaîne ("Bonjour", Null, Null, Null) : Produit la chaîne "Bonjour"
  • Chaîne ("{0} contre {1}", Héros (Ana), Héros (Pharaon), Null) : Produit la chaîne "Ana vs Pharah"

Les chaînes peuvent être combinées pour former des chaînes plus complexes.

Exemples

  • Chaîne ("{0} contre {1}", Héros (Ana), Chaîne ("{0} et {1}", Héros (Pharah), Héros (Genji), Null), Null) : Produit la chaîne « Ana vs Pharah et Genji »

Les chaînes ne peuvent pas être utilisées dans des conditions ou stockées dans des variables en raison de complications avec les joueurs utilisant différentes langues dans le même jeu personnalisé.

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Valeurs

Um valeur il s'agit d'informations – ou d'une instruction sur la façon d'obtenir des informations – fournies à l'entrée d'une condition, d'une action ou d'une autre valeur. Les valeurs peuvent être combinées entre elles. Il existe de très nombreuses Valeurs, nous ne les définirons donc pas toutes ici. Cependant, ils sont définis dans l'éditeur d'atelier. En voici quelques-uns que vous êtes susceptible de voir :

VALEURACTION
NombreFournit un nombre réel dans une plage spécifiée par l'entrée.
VétorFournit une valeur tridimensionnelle dans une plage spécifiée par l'entrée. Ceci est utilisé pour les positions et les directions.
ÉquipeIndique une équipe spécifique, telle que l'équipe 1, l'équipe 2 ou toutes les équipes
hérosIndique un héros spécifique
NullIndique l'absence d'un joueur ou d'une entité
VéritéFournit la valeur de True
FauxFournit la valeur False
ComparerDonne vrai ou faux, selon que la comparaison que vous décrivez était vraie ou non
Joueur d'événementFournit le joueur exécutant l'instance de règle, ou null s'il n'y a pas de tel joueur
AttaquantIndique l'attaquant pour l'instance de règle ou null s'il n'y a pas d'attaquant
VitimaIndique la victime à l'instance de règle ou Null s'il n'y a pas de victime
Élément de tableau actuelFournit la valeur actuelle considérée lorsqu'elle est utilisée avec la valeur Si vrai pour tous, Si vrai pour tous, Tableau filtré ou Tableau trié

Une valeur peut être stockée dans un matrice , qui est une collection de plusieurs valeurs.

  • Plusieurs actions et valeurs peuvent créer ou modifier un tableau.
    • Par exemple, la valeur « Tous les joueurs » fournit une matrice de chaque joueur actuellement en jeu.
    • Vous pouvez également créer vos propres tableaux à l'aide de l'opération « Ajouter au tableau » de l'action « Modifier la variable globale » ou « Modifier la variable du lecteur ».
  • Si une entrée attend un tableau, mais étant donné un autre type de valeur, la valeur est copiée dans un tableau à un seul élément au profit de l'entrée. De même, si une entrée attend un autre type de valeur, mais reçoit un tableau, la première valeur du tableau est utilisée (ou 0 si le tableau est vide).

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Variables

Uma variable c'est un endroit où une valeur peut être stockée et récupérée plus tard. À l'exception des chaînes, n'importe quelle valeur peut être stockée dans une variable. Toutes les variables commencent par une valeur numérique de 0.

Il existe deux types de variables dans un script :

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  • Variable globale : il existe 26 variables globales, appelées A à Z. Chaque variable contient une valeur ou un tableau de valeurs distinct.
  • Variable de lecteur : chaque joueur a 26 variables, nommées de A à Z. Chaque variable contient une valeur distincte ou un tableau de valeurs.

Il y a trois opérations qui peuvent être effectuées sur une variable :

  • Configuration: « Définir la variable globale » et « Définir la variable du lecteur » définiront la variable sur une nouvelle valeur, remplaçant la valeur précédente.
  • Modification : " Modifier la variable globale" et "Modifier la variable du lecteur" modifient la valeur d'une variable à l'aide d'une opération arithmétique particulière (telle que Ajouter, Multiplier, etc.) ou d'une opération matricielle (Ajouter, Supprimer).
  • Poursuite : " Chase Global Variable Over Time", "Chase Player Variable Over Time", "Chase Global Variable Over Rate" et "Chase Player Variable Over Rate" modifient progressivement la variable au fil du temps ou d'un taux spécifié.
    • La cible de la poursuite peut être un nombre ou un vecteur (ou toute valeur résultant en un nombre ou un vecteur).
      • Si la cible est un nombre, la valeur de la variable doit être un nombre avant le début du chenillard pour que le chenillard fonctionne correctement.
      • Si la cible est un vecteur, la valeur de la variable doit être un vecteur avant le début du chenillard pour que le chenillard fonctionne correctement.
      • Si le réévaluation est activé pour la destination, le Chase se mettra à jour au besoin pour récupérer une destination modifiée, même si la destination a déjà été atteinte. Pour plus d'informations sur la réévaluation.
    • Vous pouvez annuler une poursuite en utilisant l'action « Arrêter la poursuite de la variable globale » et l'action « Arrêter la poursuite de la variable du joueur ».
      • Lorsqu'une poursuite est annulée, la variable conserve sa valeur actuelle, qui peut être quelque part entre ce qu'elle était au début de la poursuite et la cible.
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Vous pouvez définir des valeurs qui affectent un seul héros

TRUCS ET ASTUCES

  • Il est plus facile d'accéder à l'inspecteur d'atelier si vous définissez un raccourci clavier pour celui-ci. Pour cela, cliquez sur Esc > Options de > Les contrôles Faites défiler vers le bas jusqu'à ce que vous voyiez Ouvrir l'inspecteur d'atelier et liez un raccourci.
  • L'inspecteur de magasin vous dira non seulement ce qui s'est passé, mais aussi ce qui ne s'est pas passé (et pourquoi) !
  • N'oubliez pas les jeux prédéfinis ! Il se peut que certains paramètres soient déjà fournis que vous pouvez utiliser au lieu de créer une nouvelle solution manuellement.
  • Si un événement ne se déclenche pas comme prévu, votre lecteur d'événement peut déjà lire la liste des actions. Jetez un œil aux actions d'attente dans votre règle, en particulier si l'une d'entre elles est configurée pour ignorer les conditions.
  • Pour choisir un emplacement spécifique sur la carte, utilisez la valeur « Vecteur » et cliquez sur l'icône de la caméra.
  • La valeur « A été générée » est utile si vous souhaitez que la logique ne s'exécute qu'après qu'un joueur a un héros dans le jeu.
  • Si vous souhaitez que vos règles ne s'exécutent qu'après les phases de configuration et de construction des héros du jeu, utilisez la valeur « Le jeu est en cours ».
  • Attribuer une valeur à une variable et l'examiner dans l'inspecteur d'atelier est souvent le moyen le plus simple de comprendre ce que la valeur renvoie pendant le jeu.
  • Vous pouvez stocker le dernier effet ou icône créé dans une variable de lecteur en utilisant la valeur « Dernière entité créée ». Cela vous permet de référencer l'entité plus tard pour la destruction.
  • La combinaison de matrices filtrées avec des valeurs telles que « Tous les joueurs en objectif » ou « Joueurs en rayon » permet de filtrer facilement les joueurs qui répondent à certains critères (mort, vivant, effet de statut, etc.).
  • Si vous avez besoin d'un comportement de branche, vous pouvez utiliser l'action « Ignorer si » pour ignorer un certain nombre d'actions si une certaine condition est vraie. Si vous faites cela, les actions ignorées devront peut-être inclure une action « Abandonner » pour empêcher l'exécution des deux branches.
  • Vous pouvez filtrer les listes déroulantes en tapant.
  • Si sa valeur attend un tableau en tant que paramètre, mais n'en reçoit pas, il convertira l'entrée dans un tableau de taille un.
    • Idem pour l'inverse. Si votre valeur attend une seule donnée, mais reçoit un tableau, elle utilisera l'élément à la position 0 de ce tableau.
  • Diviser votre travail en plusieurs actions ou conditions vous aidera à découvrir plus facilement ce qui ne va pas.
  • Si vous n'êtes pas sûr de ce que fait une action, une valeur ou une entrée, vous pouvez la survoler sur le PC ou choisir « Afficher les détails » dans la console pour voir une explication.
  • Remplissez toujours la section des commentaires pour vous rappeler ce que fait votre règle !
  • Testez souvent !

Sauvez le monde dans Overwatch

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Overwatch

Dans un avenir lointain, une calamité mondiale a conduit à la révolte des robots contre les humains et une équipe de héros réunis par les Nations Unies, connue sous le nom d'Overwatch, a été réunie pour les arrêter.

Auparavant considérés comme des héros par l'humanité, ils sont maintenant traités avec suspicion et pour cette raison, ils ont disparu de la vue de tout le public. Mais avec une nouvelle guerre en vue, Gorilla Winston a décidé de réunir à nouveau le groupe et d'éviter qu'une nouvelle crise mondiale ne se produise.

Overwatch est un FPS de style Hero Shooter, où des équipes de six joueurs s'affrontent sur des cartes lors de matchs compétitifs pour dominer un objectif, l'escorter ou éliminer l'équipe adverse. Le jeu est sorti par Blizzard en 2016 pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch. Déjà Overwatch 2 a été annoncé en 2019 et ne suit aucune prévision de sortie.

Avez-vous aimé découvrir l'atelier Overwatch ? Vous avez des questions ? Dites-nous-en dans les commentaires et profitez-en pour en savoir plus sur le Blizzard est à propos Overwatch sur notre site Web.

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Avatar de paulo fabris

Paulo Fabris est journaliste, écrivain, joueur de RPG, joueur, cosplayeur, nerd et fan d'anime depuis l'époque de TV Manchete.

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