Simplifier le RPG de table du débutant en 4 étapes

Cela peut être aussi complexe qu'une feuille de calcul Excel ou aussi simple que de lire un livre. Expliquons comment fonctionne le RPG de table pour débutants

Commençons à simplifier le RPG de table pour les débutants. Vous pourriez trouver ce jeu délicat, avec un tas de règles, de nombres et de dés impairs pleins de mathématiques à faire, calculant des pourcentages, des dégâts et des points de vie. Et oui, le RPG peut être si compliqué (il suffit de voir une session Gurps). Ou cela peut être aussi simple qu'une conversation avec un jeu de Pierre-Papier-Ciseaux, et encore plus facile, comme simplement lire un livre et choisir dans quelle direction le personnage doit aller en fonction de la page.

Avec la croissance de la culture pop et des séries comme The Simpsons, Big Bang Theory et plus récemment Stranger Things, le RPG sur table a gagné en visibilité et par conséquent, beaucoup veulent apprendre à jouer. Si c'est le cas pour vous, nous avons une série de guides ici sur le site qui vous expliqueront comment commencer, sur les principales classes de RPG, guide sur les courses et bien plus encore, mais cet article sera l'introduction d'une série sur le jeu de rôle sur table ici sur le site et servira de base aux prochains articles à venir.

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Simplifier le rpg de bureau
Les gens de Big Bang Theory jouent pendant que Penny boit sa potion

FAQ rapide

Qu'est-ce qu'un RPG de table ?

Le RPG de table, ou RPG traditionnel, est un jeu de société où un joueur, appelé le Maître, raconte l'histoire et les joueurs doivent réagir en fonction du contact et lancer les dés pour déterminer le succès ou l'échec de leurs actions. De l'anglais, l'acronyme RPG signifie "Role Playing Game", un jeu de rôle.

Comment jouer à un RPG sur table ?

Dans une session RPG, chaque joueur utilise son jeton et ses dés représentant son personnage, tandis que le MJ raconte l'histoire, joue le rôle des PNJ et développe le monde. Dans une action en direct, un style de jeu de rôle qui se rapprocherait d'un vrai théâtre, les joueurs peuvent interagir, utiliser des accessoires et les actions sont généralement décidées via un jeu Pierre-Papier-Ciseaux.

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Quel est le RPG de table le plus joué au monde ?

Le RPG le plus joué et le plus connu au monde est Dungeons and Dragons, abréviation de D&D.

Combien de temps dure une campagne D&D ?

Tant que tu veux. Une campagne peut durer des jours, une session, des mois ou des années. Cela dépend de l'histoire que vous racontez et si, une fois terminée, vous voudrez en commencer une autre tout de suite et continuer l'histoire de ces personnages.

Combien de temps dure une session RPG sur table ?

une séance de RPG cela peut prendre une journée entière ou quelques heures, selon la façon dont le jeu progresse et les joueurs (et le MJ) qui souhaitent continuer le jeu.

Simplifier le RPG de table pour les débutants

Le terme RPG signifie "Role Playing Game", c'est-à-dire qu'il s'agit d'un jeu de rôle dans une histoire fictive, le "rôle" que vous jouez dans cette histoire dépend de vous et de la façon dont vous voulez créer votre personnage, comme la forme qui vous interagissez avec l'histoire à travers les actions que vous choisissez de prendre dans le récit du MD. Imaginez ce qui suit :

Prof: - Votre chevalier rencontre un blessé au milieu du chemin. Que fait-il?
Joueur: - Je vais d'abord vérifier, à distance, s'il n'y a personne d'autre autour...
Prof: - Lancez ce dé et si vous obtenez 10 ou plus, vous pourrez le découvrir.
Joueur: - J'ai un sept !
Prof: - S'il y a des gens qui se cachent, tu ne peux pas voir. La personne blessée remarque que vous êtes dans les parages et dit : « Aidez-moi... s'il vous plaît ».
Joueur: - Je prends mon épée et je m'approche avec prudence et dis : « Qu'est-ce qui t'est arrivé ?
Prof: - J'ai été attaqué par des bandits. Ils ont pris mes affaires et kidnappé ma fille...
Joueur: - Puis-je faire un test pour essayer de savoir s'il dit la vérité ?
Prof: - Lancez les dés et essayez d'obtenir un 15 ou plus.
Joueur: - J'ai obtenu un 13 et la compétence "Bluff" avec +5 de plus. Qu'est-ce que je trouve ?
Prof: - Oui, il a l'air sincère. Et les traces de lutte et de choses éparses semblent confirmer ce qu'il dit.

Et ainsi l'action se déroule. Que fera le joueur ? Sauverez-vous la fille du blessé ? Facturerez-vous un prix pour cela? La fille sera-t-elle vivante quand il arrivera ? Et les méchants ? Peut-être que le chef des bandits est l'amant de la fille de l'homme et l'a kidnappée pour qu'ils puissent s'enfuir ensemble. Peut-être sera-t-elle sacrifiée à un monstre ancien et caché. Peut-être que l'aventurier rejoindra les bandits. Ce qui se passera désormais ne dépendra que du MJ, du joueur et de la chance des dés.

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En raison de tant de liberté créative, le RPG de table a une caractéristique imaginative très forte, vous obligeant à imaginer les scénarios décrits par le maître, si vous avez lu un livre, vous aurez une expérience similaire, mais cette fois, vous pouvez choisir ce que votre personnage fait dans l'histoire.

systèmes

Le RPG de table n'est pas seulement un jeu, c'est en fait un type de jeu, un jeu auquel de nombreuses entreprises se sont intéressées et ont fini par développer leurs propres règles de jeu. Chaque système a ses forces et ses faiblesses, ses façons de créer des personnages, ses objets et souvent un certain système qui n'est pas très intéressant tout de suite peut être très utile lors de la création d'une histoire avec un autre thème.

Par exemple, Dungeons & Dragon a été conçu sur la base d'aventures pour un monde médiéval et ses règles auraient peu d'utilité pour une aventure dans un monde futuriste, sauf bien sûr avec de nombreuses adaptations et changements. Tellement nombreux qu'il serait plus simple de chercher un système adapté aux aventures futuristes comme un Starfinder. Vous voulez jouer à un RPG de super-héros ? Il vaut donc mieux choisir un 3D&T qu'un Storyteller.

La 3D&T est-elle très simple et parcourue ? Envie de quelque chose de plus terre à terre et réaliste ? Gurps a un système complexe de règles qui peuvent s'appliquer à n'importe quel scénario, du

Même avec leurs différences, les systèmes de RPG de bureau suivent une ligne principale et sont modifiés en fonction de leurs besoins à partir de là. Les sections communes entre les systèmes sont les classes, comment créer votre personnage, les races, les règles de combat, les objets et les tests de compétences. Chacun de ces sujets mérite son propre texte alors sachez que tout cela se trouve dans le livre de votre système de choix.

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Quel système dois-je choisir?

Le système parfait pour vous devrait venir avec de l'expérience, mais voici quelques suggestions pour vous aider à démarrer:

  • D&D: Dungeons & Dragons est l'un des systèmes de RPG de table les plus célèbres et dans sa cinquième édition, il propose plusieurs classes, races, objets et histoires prêts à être utilisés. A l'origine un système d'histoire fantastique médiévale, il est très bon pour ceux qui débutent. Parce que c'est tellement complet que c'est un peu plus complexe, mais toujours très accessible ;
  • Tempête20: Tormenta est un système national un peu plus simple, mais très fonctionnel, ses classes et races n'ont pas le même ressenti individuel que celles de D&D mais elles sont tout de même caractéristiques et offrent une bonne structure de caractère ;
  • Éclaireur: Beaucoup de gens utilisent ce système comme outil d'introduction au jeu de rôle, c'est incroyablement précieux car c'est un système avec un bon équilibre entre la complexité qui rend le jeu intéressant et la simplicité qui rend le jeu accessible aux nouveaux joueurs ;
  • démon: Un système de jeu de rôle national créé sur la base de données à 100 faces et en pourcentage. Il peut être utilisé à la fois dans des campagnes médiévales comme "Dark Ages" et des campagnes d'investigation de styles surnaturel, Cthulu et extraterrestres ou Area 51, mais il a plusieurs suppléments d'autres styles tels que les héros et les anime.
Manuel du joueur D&D, Storm 20, livre de base Pathfinder
Quelques systèmes de jeu de rôle connus

Structure de la table

« La table » est un terme utilisé pour désigner le groupe d'amis jouant l'aventure, elle est composée des joueurs et du MJ. Mais bien sûr, la « table » peut être n'importe quoi ou n'importe quel endroit où vous et votre groupe vous réunissez. Cela peut être sur le sol, sur Discord, sur une table elle-même, dans une luderia ou n'importe où où se trouvent les jetons et les dés. avec toute l'équipe autour, le MJ prend son matériel de jeu, que ce soit les livres, le bouclier et les jetons PNJ et démarre "GM".

Le "Maître", appelé Dungeon Master dans l'original, ou DM, est celui qui mène l'aventure qui se déroule à table. C'est lui qui créera l'histoire à raconter et la racontera, en étant toujours conscient de toutes les règles du système choisi (ou en les ignorant complètement, selon la situation). Les joueurs, quant à eux, ont pour rôle de créer un personnage et de vivre comme lui dans le monde créé par le maître, développant ainsi encore plus l'histoire et cherchant à atteindre leurs objectifs de jeu.

Maître de table
Dans RPG, la Terre peut être plate

De plus, le DM est responsable du jeu de rôle de tous les personnages, monstres ou personnes que les joueurs rencontrent en cours de route. Alors que le joueur doit jouer son personnage, le MJ joue avec tout le monde dans le monde. Soyez le vieil homme mystérieux de la taverne qui donnera la carte du donjon au dragon assis sur le trésor et qui défiera les joueurs. Il doit raconter l'histoire, imposer les défis, poser des énigmes et faire en sorte que tout le monde s'amuse, mais s'amuse toujours aussi.

Créer votre personnage

Maintenant que vous avez choisi le système pour votre aventure, vous devez créer votre personnage pour vous aventurer dans l'histoire créée par le maître de votre table. Chaque système de RPG de table a ses différences pour la création de personnage, mais pour la plupart, vous pouvez suivre un modèle.

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  • Races: Dans le monde fantastique, il n'y a pas que des humains mais des êtres qui pensent et vivent en société, les nains, les elfes, les orcs, les gnomes, les hobbits, les gobelins sont quelques-unes des nombreuses races que vous pouvez choisir pour votre personnage. Les mondes futuristes peuvent avoir des androïdes ou des extraterrestres. Les mondes surnaturels peuvent avoir des vampires ou des loups-garous. Vérifiez le système auquel vous allez jouer et voyez lesquels sont disponibles et quelles sont les forces et les faiblesses de chacun.
  • Cours: Considérez les classes comme les professions des personnages, chaque classe d'un système aura des capacités différentes, le guerrier est un grand combattant et son équilibre entre force et vitesse le rend mortel sur le champ de bataille, tandis que le sorcier avec son intelligence et son étude peut invoque des sorts dévastateurs, mais s'il est attrapé par un ennemi, il pourrait ne pas survivre aussi facilement. Dans un cadre futuriste, vous pouvez avoir un Android Hunter, comme dans Blade Runner. Dans un cadre du Japon féodal, les samouraïs et les ninjas sont les choix les plus élémentaires.
  • attributs: Les attributs sont les caractéristiques de votre personnage telles que la Force, la Dextérité, l'Intelligence, la Sagesse, la Constitution, la Perception et le Charisme. Certains systèmes ont plus d'attributs, d'autres moins, en général cela va de 5 à 10 attributs différents. Chaque classe se concentre sur un attribut différent qui détermine en fin de compte à quel point le personnage effectue certaines actions. Pour abattre un arbre, un personnage à plusieurs points de force est plus efficace, cependant, s'il a besoin de déchiffrer de vieux écrits dans une ruine, la situation ne sera pas la même.
  • Articles: Commencez avec des objets simples qui ont du sens avec votre classe, un combattant peut commencer avec une épée courte et une armure simple, tandis qu'un voleur utilisera davantage une dague et une armure de cuir. Ne commencez pas avec un équipement trop solide, après tout, l'une des parties les plus amusantes du jeu est de devenir plus solide au fur et à mesure que votre aventure progresse. Tout dépend de ce que décide votre maître.
  • Apparence et personnalité: Maintenant que la structure de votre personnage est déjà prête, il ne vous reste plus qu'à déterminer qui il est, peut-être qu'il peut être un vétéran de la guerre qui était du côté des perdants et qui cherche maintenant à se venger du royaume qui a détruit sa terre, ou peut-être un sorcier qu'après avoir trouvé un étrange collier dans le sous-sol de sa maison, il veut étudier le monde des arcanes et découvrir ce que le destin lui réserve. Quoi qu'il en soit, c'est la partie où vous devez laisser libre cours à votre créativité, créer une histoire pour votre personnage et imaginer comment il réagirait à certains événements, puis mettre ces connaissances à profit dans les aventures de votre maître.
Jetons de table RPG
Feuilles de personnage

choisissez vos compétences

Les compétences sont vos compétences que vous avez acquises au cours de votre vie. Contrairement aux attributs, que chacun a les siens, certains plus et d'autres moins, par exemple : un magicien sera certainement plus intelligent qu'un guerrier, après tout, le magicien a beaucoup plus étudié dans la vie que le guerrier (en plus, le personnage sorcier a besoin un attribut d'intelligence plus élevé pour lancer ses sorts, tandis que le guerrier n'a pas besoin d'intelligence pour manier l'épée, mais de force).

Les compétences ressemblent désormais davantage à des compétences que les personnages apprennent au cours de leur vie. Par exemple, le voleur doit apprendre à ouvrir les portes et à désarmer les pièges alors que le combattant aurait rarement une telle compétence, après tout, il n'a pas eu le temps d'étudier cela tout en apprenant les tactiques de guerre et l'utilisation des armes.

Un magicien étudiera les langues anciennes et les connaissances occultes, tandis qu'un barde apprendra à jouer du luth et à chanter. Un jeune hacker doit apprendre à déchiffrer des codes et à briser des protocoles de sécurité, tandis qu'un assassin doit connaître les poisons et être furtif. Bien sûr, rien n'empêche le hacker de connaître les poisons, s'il veut étudier à ce sujet et l'assassin peut être un excellent cuisinier, après tout, chaque compétence fait partie de l'expérience de vie du personnage.

Rien n'empêche (à moins que le MJ ne le permette) que votre personnage ait une poignée de compétences qui appartiennent à de nombreuses classes et professions différentes, mais c'est plus intéressant lorsque vous avez une construction de compétences qui fait partie de l'arrière-plan de votre personnage.

Contexte

L'une des parties les plus intéressantes et les plus intéressantes de RPC est de construire l'histoire de votre personnage. Donnez-lui un passé, une vie avant de se lancer dans l'aventure, pour ne pas donner l'impression qu'il est né d'un trou dans le sol et s'est imposé comme un adulte et maître dans 30 types de combat. Vous pouvez créer un personnage et l'avoir déjà en tête, en faisant un parallèle entre ce qui lui est arrivé dans sa vie et ses capacités.

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"Mon personnage a grandi dans un cirque, il est donc doué pour les cascades."

Ou l'inverse, faire un personnage, choisir ses attributs et ses compétences puis lui donner un background :

« Euh… je suis clerc, mais je dois crocheter des serrures. Il se peut qu'il ait été un voleur avant d'entrer dans la vie religieuse.

Soyez créatif et choisissez votre histoire. Pensez aux motivations de votre personnage et mettez-le dans son arrière-plan (« Il a un ennemi mortel, pour se venger, donc je vais choisir un « ennemi » comme désavantage ») et de plus en plus, il deviendra un personnage complexe et intéressant.

Tout est clair, il est temps de jouer

Maintenant que vous avez créé votre personnage et que l'histoire est prête à être vécue, il est nécessaire de comprendre le fonctionnement du jeu.

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Au cours de la narration, le maître de la table décrira les scénarios, les personnages et les informations du lieu où se trouvent les joueurs et leur donnera ensuite la liberté de choisir quoi faire, de réfléchir à l'objectif de votre personnage et de votre groupe, de décider s'ils le souhaitent pour chercher du travail de mercenaire dans la ville, ou peut-être avez-vous entendu une rumeur dans le coin sur la disparition mystérieuse de la fille du roi et souhaitez enquêter sur cette affaire, dans tous les cas, vous êtes destiné à faire face à des défis dans votre voyage, et c'est à ce moment-là votre maître peut vous demander de passer des tests de compétences.

Les compétences sont des compétences communes à tous les joueurs et la qualité d'une compétence donnée dépend des attributs, un personnage fort est un grand athlète, donc avec les compétences d'athlétisme, il peut courir beaucoup plus vite que les autres sans se fatiguer, ou peut-être votre le personnage est trop charismatique, il peut donc utiliser la persuasion pour convaincre une figure puissante. Chaque système a ses propres compétences spécifiques, alors consultez le livre pour voir celles qui sont disponibles.

Pour faire un test de compétence, le joueur doit lancer un dé à 20 faces et ajouter le résultat avec l'attribut lié à cette compétence, en fonction de la difficulté de l'action que le joueur veut entreprendre, le maître déterminera une classe de difficulté, qui est la nombre auquel le résultat de la somme doit correspondre pour que le joueur réussisse dans l'activité.

Dé à 20 faces
Coup critique! (ou panne, cela dépend du système)

Alors, avez-vous eu envie de créer votre propre RPG de table ? C'est plus amusant pour le moment délicat dans lequel nous vivons, et cela peut se faire sans sortir de la maison ! Avez-vous autre chose à ajouter au texte ? Laissez-le dans les commentaires et bonne lecture en savoir plus sur le jeu de rôle sur notre site Web.

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Avatar de paulo fabris

Paulo Fabris est journaliste, écrivain, joueur de RPG, joueur, cosplayeur, nerd et fan d'anime depuis l'époque de TV Manchete.