Découvrez maintenant 15 faits amusants sur les Sims que vous ne verrez pas autour

La franchise Maxis, Les Sims, achevée en 21 ans en 2021, parlons donc de quelques curiosités sur Les Sims et d'une rumeur qui rôde sur Internet

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Sud-sud - C'est «salut» à Simlish

Curiosité sur les Sims

Il est difficile d'avoir un joueur qui ne connaît pas la franchise Sims. Vous ne pouvez même pas y jouer ou ne pas l'aimer, mais vous avez certainement entendu parler du jeu de simulation de vie le plus classique de tous les temps. Un jeu qui, en 2020, a enregistré plus de 200 millions d'exemplaires (c'est comme si chaque Brésilien avait acheté au moins un exemplaire d'un jeu de la franchise).

Donc, même si vous n'aimez pas le jeu de simulation de vie, à un moment donné, vous devez l'avoir vu. Alors, pour célébrer l'avènement de l'âge du jeu, apportons quelques curiosités sur Les Sims et explorons ce monde si vaste et amusant qu'il a atteint les consoles, les mobiles et même les réseaux sociaux! Oui, vous pouvez jouer aux Sims même sur l'orkut (décédé).

Voyons donc 15 curiosités sur Les Sims et une rumeur sur cette franchise.

Ce n'est pas un simple feu

Créés en février 2000, Les Sims sont nés et ont traversé des tragédies! Son créateur, William Ralph Wright (Atlanta, Géorgie, 20 janvier 1960), mieux connu sous le nom de Will Wright, a perdu sa maison lors d'une tempête de feu survenue à Oakland et Berkeley, Californie, en 1991. Lorsqu'il aménageait sa nouvelle maison, il réfléchit à ce qui lui est arrivé et sa tragédie personnelle lui a donné l'idée initiale de la création de son jeu.

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Personne ne va éteindre le feu?

Ce n'était pas tout à fait comme ça au début

Les Sims étaient à l'origine destinés à être un simulateur d'architecture permettant aux joueurs de construire leurs maisons. Les «Sims» n'ont été ajoutés au jeu que plus tard, afin qu'ils puissent interagir avec les éléments créés dans le jeu - comme les salles de bains, les cuisines et les chambres - et «évaluer» s'ils étaient confortables ou non.

Cependant, peu de temps après avoir développé les prototypes, il est devenu très clair pour Wright que les `` Sims '' eux-mêmes étaient un aspect beaucoup plus intéressant du jeu que le bâtiment lui-même. Après avoir sorti quelques nouveaux jeux pour EA Games, Wright et son équipe ont rapidement commencé à travailler sur le simulateur que tout le monde connaît désormais sous le nom de Les Sims.

Commencer par l'essentiel

Le premier objet développé par Wright pour Les Sims était: une toilette! Au début de la création du logiciel d'architecture, la première chose qu'il a faite pour faire interagir son Sim a été les toilettes. Il pouvait être utilisé, nettoyé et avait même la possibilité de laisser le couvercle relevé ou abaissé.

Wright a décidé que le vase était la meilleure option pour créer en premier, car il offrait plusieurs possibilités différentes d'interaction dans le potentiel et ses variables. Ce qui a beaucoup de sens, car chaque maison que vous meubler au début du jeu nécessite une salle de bain, une cuisine et une chambre pour répondre aux besoins les plus élémentaires de votre Sim.

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Maison propre = Oui heureux

Plus qu'une maison

Un spin-off des Sims était en cours par Maxis, mais en raison du succès soudain de la franchise, l'idée a été rejetée et le personnel a été transféré au développement de la franchise principale.

Dans SimsVille, vous contrôleriez un quartier entier et ses personnages, en construisant non seulement une maison, mais plusieurs avec leurs résidents respectifs. Bien que l'idée n'ait pas avancé, son concept a ensuite été réutilisé dans le DLC «Les Sims: Rendez-vous» et d'autres encore visibles dans Les Sims 4. La bande-annonce des SimsVille se trouve sur le SimCity 3000 et sur le CD d'installation Les Sims: Profiter de la vie.

Qu'est-ce-qu'ils disent? Simlish

Bien connus des fans de la franchise, les Sims parlent leur propre langue appelée «Simlish». L'idée des développeurs était que si les personnages disaient les mêmes choses tout le temps, le jeu serait répétitif et ennuyeux en un rien de temps. Alors, ils ont décidé de créer leur propre langage. Simlish mélange des éléments de l'ukrainien, du français, du latin, du finnois, de l'anglais, du fidjien, de cebuano et du tagalog.

Certains mots sont compréhensibles en raison de leur similitude avec certains mots dans leur langue d'origine et d'autres que vous finissez par comprendre par contexte, comme sud sud e deg deg qui peut être utilisé dans des situations «au revoir» ou «bonjour». Fait intéressant, certaines vraies chansons sont adaptées et chantées en Simlish pour être entendues sur la radio du jeu.

Des groupes comme Paramore, My Chemical Romance ou des chanteurs comme Nelly Furtado et Lily Allen ont été traduits en Simlish. Les Sims 3 Sweet World Expansion ont amené la chanteuse Katty Perry comme la star du DLC, certaines de ses chansons étant chantées en simlish par elle.

Les mystères de la franchise

Parmi les fans, l'un des plus grands mystères est dû au personnage de Laura Caixão, peut-être considérée comme la «fille de l'affiche» de la franchise. Lors du deuxième match de la franchise, Laura a été enlevée par des extraterrestres (quelque chose de normal dans les Sims) et a disparu en laissant sa famille, mais il était toujours possible de la retrouver au milieu de «citadins» (PNJ qui sont dans des endroits inaccessibles aux joueurs juste «faire du volume» pour que de très grandes surfaces ne paraissent pas vides). Comme le troisième jeu comportait une préquelle, avec Laura comme enfant, et le quatrième étant considéré comme une «réalité alternative», à ce jour, il n'y a pas de réponse à ce qui est arrivé à Sim.

Cependant, un autre, encore plus mystérieux, s'est produit pendant Les Sims 2. Les Sims mouraient d'une manière mystérieuse et inexpliquée. Les forums officiels étaient pleins de questions et de théories sur les raisons de ce phénomène, jusqu'à ce que le créateur, Will Wrigth, en explique la raison: il avait inclus, sans prévenir personne, un virus mortel chez les cobayes, un animal qui pourrait être acquis par le cobayes, joueurs, et cela a été transmis par la piqûre de l'insecte. Une énorme salope du développeur.

Un autre feu

Cette fois, l'incendie a posé un problème majeur à la franchise. L'accident survenu sur les serveurs d'EA a provoqué la perte d'une partie du code du jeu qui s'est traduite, en plus d'un retard de lancement, par un jeu inférieur à celui présenté à l'E3. Les fonctionnalités programmées pour le jeu de base ont été supprimées ou introduites uniquement dans les extensions.

Un exemple est la pluie. Avec la perte du code et la recréation partielle du jeu, la pluie a fini par se produire dans des espaces fermés, ce qui a forcé Maxis à laisser cette fonction de côté jusqu'à ce qu'ils soient en mesure de résoudre le problème. Trois ans après la sortie de Sims 2, le DLC Four Seasons qui a introduit le changement climatique est arrivé dans les magasins.

Ils savent

L'une des curiosités les plus bizarres à propos des Sims est que, peut-être, ils savent tout. Ils savent que quelqu'un contrôle leur vie, les oblige à aller à des endroits, à manger ou même à «wow» avec d'autres Sims, et cela est évident quand, de nulle part, ils commencent à regarder la caméra. Restez immobile pendant un moment, ne faites rien et il y a une chance que vos sims commencent à vous regarder directement, avec ce sourire, comme s'ils s'attendaient à ce que vous leur donniez des commandes.

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Qu'attendez-vous pour me noyer dans la piscine?

Quelque chose qui ressemble un peu à ce qui s'est passé dans la série Marvel, Wandavision. Il n'est pas rare que les personnages regardent la caméra du jeu, mais lorsque vous jouez avec la vie de quelqu'un, cette situation, le personnage qui vous fait face est assez bizarre.

À la traîne des pirates

Au cours des premières semaines de la sortie du jeu, EA Games a inclus un système anti-piratage dans Les Sims 4 qui a dû faire rire les employés du service client et embarrasser les pirates.

Après quelques minutes d'exécution du jeu, si le système anti-piratage détectait qu'il s'agissait d'une copie illégale, le jeu aurait l'air terriblement pixélisé, comme lorsque les sims utilisent la salle de bain ou sont sous la douche, prenant en charge tout l'écran et empêchant le jeu de continuer. Au départ, bien sûr, tout le monde pensait qu'il s'agissait d'un bug et les joueurs ont commencé à inonder les forums officiels de plaintes à ce sujet.

Et la réponse de la société a été: Achetez le jeu original!

Un vrai coup de poing dans le ventre de ceux qui ont piraté le jeu et sont allés se plaindre de la mauvaise qualité du produit et plein de raison. Bien sûr, quelque temps plus tard, les pirates ont compris comment contourner cette restriction en publiant le jeu complet, sans pixels (à la fois à l'écran et à des moments où il devrait être là). Mais certainement, les premières semaines ont dû être très amusantes pour quiconque a répondu aux commentaires sur les forums Les Sims d'EA.

Rick a roulé

C'est l'une des curiosités à propos des Sims que vous ne voyez pas souvent et que seuls ceux qui étaient très actifs dans la communauté du jeu devraient le savoir. Les Sims sont, à ce jour, le leader absolu du genre. Il n'y a pas de grand jeu de simulation de vie qui rivalise avec Les Sims, ce qui se traduit par un peu de confort de la part d'EA.

La communauté des joueurs se plaint souvent beaucoup de la qualité des packages lancés et des prix pratiqués par le développeur, demandant un changement ou pour quelqu'un qui menace son hégémonie dans le secteur des simulateurs.

Une lueur d'espoir a surgi avec une rumeur d'un jeu appelé Projet Vie, cela viendrait déjouer les Sims en promettant un système complexe de création de personnages, de maisons, d'animaux et de correction de tout ce dont les joueurs se plaignaient dans la série. Cependant, tout cela était une farce.

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Je t'ai fait confiance Vie

En mars 2017, l'équipe de développement a fourni le site Simscomunity du matériel promotionnel avec des logos et des informations sur le jeu, ainsi que des captures d'écran très décevantes. L'une des images qui parlait du jeu contenait encore un morceau de paroles de «Never gonna give you up» du chanteur Rick Ashley. Et comme vous le savez, la musique est synonyme de pêche à la traîne sur le Web.

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Nous étions tous rickrolled

Heureusement, après ce coup dur porté à la communauté des fans, un autre projet est venu affronter le géant Maxis. Maintenant avec des vidéos et des photos prouvant que le jeu existait, Paralives a déjà une page sur Vapeur et présenté des fonctionnalités de création et de personnalisation de l'environnement bien plus avancées que le célèbre jeu d'EA Games.

Pour l'instant, il n'y a pas de date de sortie prévue pour Paralives, mais le développeur garde ses réseaux sociaux très actifs, ce qui est bon signe pour quiconque attend la sortie d'une alternative aux Sims.

la hiérarchie des besoins de Maslow

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Besoins, aspirations et désirs

Dès le premier jeu, les besoins des Sims sont basés sur La hiérarchie des besoins de Maslow, une théorie psychanalytique qui divise les besoins des êtres humains en une pyramide dans les parties suivantes: besoins physiologiques, sécurité, amour / relations, estime et épanouissement personnel. Une fois ces besoins satisfaits, les gens sont motivés par des besoins moins urgents jusqu'à ce qu'ils atteignent enfin leur épanouissement personnel.

Cela peut être vu, par exemple, dans les tableaux des besoins des Sims qui sont des dettes dans Basique: vessie, faim, social, hygiène, plaisir et énergie. De plus, les Sims ont leurs désirs, les aspirations les plus immédiates et l'aspiration à la vie, qui est son objectif principal. Sans aucun doute l'une des curiosités à propos des Sims plus tête.

SimPeople

Quelques curiosités sur les Sims qui viennent de l'autre bout du monde. Au Japon, le jeu a dû subir quelques changements pour pouvoir être diffusé auprès du public asiatique. Pour commencer, le jeu a reçu le nom de SimPeople, car Les Sims étaient difficiles à adapter pour eux.

Voir la publicité SimPeople:

Un autre changement pour le public oriental a été la profession criminelle, que le gouvernement chinois n'a pas jugée appropriée et a été transformée en imitation. Dans les jeux suivants, la profession de mime a fini par être insérée avec ses propres vêtements et est devenue une icône de la franchise.

Télé réalité

Dans le cadre de la campagne marketing pour Les Sims 2, la division européenne d'EA, EA Benelux, a créé une maison en verre où une famille a vécu pendant 4 jours. Les gens pouvaient regarder la famille vivre leur vie dans le style des Sims, comme s'il s'agissait d'une émission de téléréalité. Malheureusement, je n'ai trouvé aucune de ces curiosités sur Les Sims, mais il est très facile d'imaginer une maison comme celle-ci pour la promotion de ce jeu.

Droitiers et gauchers

Les Sims 4 ont un trait caché, qui ne peut pas être acheté par le joueur qui détermine normalement si le Sim sera droitier ou gaucher. Cela affectera la façon dont il manipule les objets ou interagit avec le monde. Actuellement, il existe des mods qui libèrent ce trait, mais généralement, vous ne pouvez pas choisir et il est donné aux sims, au hasard, au moment de la création.

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Tiret caché

Autre curiosité intéressante à propos des Sims: la Sim la plus célèbre de la franchise, Laura Caixão, est gauchère!

Tu ne peux pas affamer la mort

L'une des plus grandes curiosités à propos des Sims est de savoir si cela tue la mort et la réponse est oui. Vous pouvez le tuer avec certains scripts et mods, ce qui vous permet de l'ajouter à la famille. Tuer la mort en fera apparaître une autre peu de temps après pour emporter l'âme du défunt. Cependant, une chose que vous ne pouvez pas faire est de la faire mourir de faim.

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Quel biscuit. Je vais commander un iFood

Même si vous laissez tomber son besoin à zéro, Death prendra une collation de votre poche et comblera à nouveau votre besoin. Donc, si vous voulez vous débarrasser de la moissonneuse, vous devrez penser à d'autres moyens de le faire. Non pas que cela résoudra beaucoup, car un autre apparaîtra ensuite.

Une rumeur sur les Sims

Il y a une anecdote sur les Sims qui a laissé les fans de cheveux debout. Depuis 2007, il y a eu une rumeur sur Internet au sujet d'une éventuelle adaptation des Sims pour l'action en direct et, avec l'achat de Fox by Disney, cette rumeur a fait surface avec des informations qui, jusqu'à présent, n'ont pas été confirmées, mais laissées fans enthousiasmés par cette possibilité.

Au départ, le film Les Sims (ou SimCity, c'est inconnu) serait produit par Legendary Pictures et apportera une histoire où les personnages jouent des «rôles doubles», un dans et un hors du jeu. Cependant, il n'y a toujours pas d'acteur ou de réalisateur. Pour l'information que le site Simscomunity sorti, l'un des personnages s'appelle «Bella», qui est le nom original de Laura Caixão. Il se peut que l'histoire tourne autour de son enlèvement ou que, du moins, le célèbre Sim apparaisse en lui.

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Deg deg - C'est "bye" en Simlish

Les Sims est un simulateur de vie développé par Maxis et publié par EA Games. Vous y créez vos personnages, construisez des maisons comme vous le souhaitez, vous pouvez obtenir un emploi, des relations, créer une famille ou faire ce que vous voulez. La franchise a plusieurs titres et plusieurs spin-offs, sortis pour PC et plusieurs consoles telles que PlayStation, Xbox, Nintendo Wii et même pour Mega Drive de Sega. La dernière version du jeu, Sims 4, a récemment reçu la dernière extension appelée Fun in the Snow.

Alors, que pensez-vous qu'il va advenir dans le futur de la franchise Les Sims? Lequel de ces faits amusants sur Les Sims que vous ne saviez pas? Aimez-vous le jeu? Dites-nous-le nous dans les commentaires et prenez le temps d'en savoir plus sur Les Sims sur notre site Web.

Avatar de paulo fabris

Paulo Fabris est journaliste, écrivain, joueur de RPG, joueur, cosplayeur, nerd et fan d'anime depuis l'époque de TV Manchete.

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