Blizzard annuncia le modifiche al bilanciamento di Overwatch il 13/08/2020

Recentemente Blizzard ha annunciato nuovi nerf e buff per un ottimo equilibrio in Overwatch. Non sorprende che l'azienda abbia intrapreso tali azioni, grazie a una nuova tecnologia che consente l'implementazione di nuove modifiche nel gioco in modo semplificato.

Questa tecnologia consente al gioco di ricevere gli aggiornamenti di bilanciamento dai suoi eroi, senza la necessità di creare una nuova patch per il download dell'utente.

Blizzard ha promesso ai suoi giocatori che dall'implementazione di questa nuova tecnologia, avrebbero apportato cambiamenti di bilanciamento più frequenti, al fine di rendere il gioco più dinamico ed equilibrato.

Correggendo così l'equilibrio di alcuni eroi in modo più efficace, consentendo di testare cambiamenti radicali senza la necessità per l'utente di scaricare una nuova patch di gioco.

Insieme a questo strumento, c'era anche una nuova modalità di gioco che è disponibile di volta in volta per i giocatori di Overwatch, la modalità "Sperimentale".

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La modalità sperimentale del gioco, insieme alle sessioni "Gioco veloce", "Competitivo", "Arcade" e "Gioco personalizzato". Cioè, qualsiasi giocatore può testare le modifiche prima dell'implementazione nel gioco competitivo.
Questo strumento consente al giocatore di continuare a guadagnare XP e ricompense mentre aiuta Blizzard a bilanciare i suoi eroi.

Recentemente, Blizzard ha annunciato che stava testando un nuovo equilibrio per ridurre l'importanza delle barriere nel gioco, e così è stato fatto.

Tuttavia, grazie a questo cambiamento, alcuni eroi sono diventati più forti e altri più deboli, rendendo necessario effettuare un nuovo equilibrio in altri eroi.

Quindi, dopo alcuni test, l'azienda ha ritenuto che l'equilibrio precedentemente testato nella modalità sperimentale di Overwatch, fosse entrato nel gioco competitivo.

Vedi sotto l'elenco di nerf e buff che sono entrati in equilibrio in Overwatch

Brigitte

Bilanciamento di Overwatch: bigitte

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Dopo aver vinto molti carichi del suo kit di riparazione, Brigitte è stata in grado di giocare a distanze più sicure riuscendo ad avere un grande impatto sulla sua squadra. In combinazione con la sua barriera personale, finisce per avere così poco bisogno di sopravvivenza in termini di pura guarigione.

Inspirar ha anche un forte impatto sulla squadra, anche se è difficile da sentire, in quanto è solo una responsabilità. Quindi, stiamo riducendo questa forza, in modo che l'output di guarigione passiva sia inferiore e possa essere più utile per Brigitte, e non solo per la tua squadra.

  • Vita standard ridotta da 200 a 150

Per ispirare:

⦁ Guarigione totale ridotta da 130 a 90 (guarigione ridotta da 21 a 15 salute al secondo)
⦁ L'autoguarigione non è più dimezzata.

Orisa

Bilanciamento di Overwatch: orisa

Il grande raggio del "Stopped!" lo rendeva molto efficace per creare combo contro un grande gruppo di nemici con un tempo di recupero relativamente basso. I cambiamenti nella velocità del proiettile e nel suo raggio mirano a cambiarne l'uso, in modo che sia più efficace nel catturare un solo bersaglio.

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  • Base dell'armatura ridotta da 250 a 200

Fermare!

  • Raggio ridotto da 7 a 4 metri
  • Velocità del proiettile aumentata da 20 a 30

Pharah

Bilanciamento di Overwatch: faraone

Stiamo apportando alcune modifiche alle sospensioni del tuo jet, questo aumenterà la velocità di volo, oltre a renderlo più veloce. Per compensare questo cambiamento, stiamo anche riducendo il tempo di utilizzo della sospensione del getto.

Il bombardamento ha una grande produzione di danni che alla fine della durata della supremazia erano spesso più un rischio che un beneficio, soprattutto contro alcune barriere.

Sospensione a getto

  • Velocità di movimento aumentata del 20%
  • La velocità di rigenerazione è diminuita da 50 a 35 al secondo

bombardamento

  • Durata ridotta da 3 a 2,5 secondi

Che impedisce sorpasso

Bilanciamento di Overwatch: roadhog

Queste modifiche alla sua arma avevano lo scopo di rendere la sua combinazione di uncini più coerente e riportare alcune delle pesanti sensazioni di barra che aveva in passato.

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Arma da rottami

  • Munizioni ridotte da 6 a 5
  • Danno del proiettile aumentato da 6 a 7
  • Velocità di recupero aumentata da 0,7 a 0,85 secondi

Sigma

Sigma

Sigma ha molto potere con le sue ipersfere e accrescimento, abbiamo ridotto alcune delle sue abilità difensive per riportare il personaggio in una linea simile agli altri eroi dei carri armati.

Barriera sperimentale

  • Vita ridotta da 900 a 700
  • Tempo di rigenerazione ridotto da 120 a 80 al secondo

Pugno cinetico

  • Tempo di recupero aumentato da 10 a 12 secondi

Symmetra

Symmetra

Stiamo riducendo il tempo di recupero del tuo teletrasporto per ridurre l'alternanza tra la necessità di utilizzare sia la mobilità personale che la mobilità di squadra.

teletrasporto

  • Tempo di recupero ridotto da 12 a 10 secondi

Zenyatta

Zenyatta

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Zenyatta ha la minima guarigione e mobilità ad eccezione del suo supremo, tuttavia, ha un alto potenziale di danno. Con il recente cambiamento nell'abbassamento delle barriere, hanno portato a un ritmo più veloce nella modalità di gioco generale. Vogliamo assicurarci che Zenyatta superi ancora la sua forza. Questo cambiamento lo renderà in grado di trasportare un po 'meglio il flusso di attacco per aiutare in combattimento.

Globo della distruzione

  • Tempo di caricamento aumentato del 15% (0,6 ridotto a 0,52 per globo)
  • Velocità di tiro aumentata da 8,5 a 9 colpi al secondo
Cosa ne pensi?

E lì? Cosa ne pensi di queste modifiche al bilanciamento che Blizzard ha apportato per Overwatch? Credo che i cambiamenti nel gameplay del gioco siano sempre ben accetti, quindi possiamo avere più possibilità di composizioni e una maggiore rotazione dei personaggi.

Ma questa è la mia opinione, qual è la tua? Sei d'accordo o in disaccordo con questi nuovi cambiamenti che hai avuto in Overwatch?

Lascia il tuo commento qui sotto per discutere ed esprimere la tua opinione, così che possiamo parlare di questi nuovi equilibri.

E lì? Cosa accadrà nel futuro di Overwatch? Cosa possiamo aspettarci da nuove composizioni e nuovi traguardi. L'obiettivo delle due barriere è davvero finito?

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Vedi anche le notizie Blizzard su quel link.

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Avatar di guzitawo

UX / UI Designer e Copywriter nel tempo libero. I giochi sono la mia passione! (Vincere una classifica è anche la mia passione, ma non mi piace parlarne).