Psychonauts 2 Обзор / Анализ

Psychonauts 2 Обзор / Анализ: Psychonauts 2 это настоящий опыт. Все можно создать аккуратно, акцентируя внимание на деталях, которые мы иногда упускаем. Все внутри этой игры было хорошо продумано, очень хорошо распределено и также выполнено. Сеттинг, фон персонажей, детали, которые распространяются даже на саундтрек, который ведет нас к более напряженным и расслабленным моментам. Вот почему эта игра заставляет нас думать, что она намного сложнее, чем кажется на первый взгляд. Но это не значит, что это всегда что-то загадочное, это просто, но задумано совсем по-другому!

Игра является развитием Double Fine, которая также была той же студией, которая сделала первую версию Psychonauts еще в 2005 году. Спустя годы, точнее 16 лет, у нас было продолжение того, что уже было хорошо. Но на этот раз в более позднем поколении консолей и с гораздо большей мощностью. Psychonauts 2 теперь доступен для Xbox One, Xbox Series S / X, PlayStation 4/5 e PC. А также его можно найти в каталоге Xbox Game Pass с 26 августа.

Psychonauts 2 обзор / анализ
Psychonauts 2 Обзор / Анализ

Psychonauts 2 не был анонсирован до середины 2015 г. В тот период, когда он находился в разработке, разработчика купила Microsoft. Его первая игра началась довольно бурно при запуске. Игра всегда была очень хорошей, но требовалось время, чтобы ее узнали. Игра стала выделяться только после того, как была выпущена для нескольких платформ, поэтому охват более широкой аудитории и признание было вопросом времени, другого не было!

В сиквеле, вышедшем 25 августа 2021 года, сразу же есть все, что нужно, благодаря успеху Xbox Game Pass. Помимо интеграции с другими программами Playstation, служба Xbox также предназначена для ПК. И после выпуска игры мы в Married Games смогли поиграть в игру и передать немного идеи о Psychonauts 2. Пристегните ремни безопасности и хорошо читайте!

Psychonauts 2 Обзор / Анализ

Как это разворачивается?

Psychonauts 2 обзор / анализ
Psychonauts 2 Обзор / Анализ

Чтобы начать анализ, мы должны кое-что выделить: не обязательно играть в какие-либо игры до Psychonauts 2, чтобы история имела смысл. Я имею в виду игры Psychonauts и Psychonauts in the Rhombus of Ruin. Последняя является эксклюзивной версией, в которой наслаждаться игрой могли только те, у кого была Playstation VR.

-- Реклама --

Игра начинается одновременно с первой игрой. Главный герой этого приключения - Разпутин Аквато, маленький мальчик, которому всего 10 лет и которому за тридцать, чтобы попытаться влиться в шпионское движение под названием Psychonauts. Но для этого Разпутину пришлось съесть много риса и бобов (образно говоря), чтобы быть реальной частью группы. Поэтому, чтобы постепенно интегрироваться, он начинал как своего рода стажер и учился у остальных своих коллег.

Как и в любых секретных организациях, которые мы видим в фильмах, есть человек, который работает информатором и приносит информацию. В этом случае история развивается в поисках человека, который утекает информацию и пытается воскресить Малигулу, который является великим убийцей. То, что вы поймете лучше позже. Ситуация усложняется, когда лидер этой организации не бьет головой сразу после похищения. Вот где сияет звезда Разпутина Аквато.

На этом этапе игрок должен знать одну вещь: игра требует много внимания, и вы легко можете потеряться в этой игре. В большинстве случаев вы обнаружите, что все течет линейно. В течение этого времени Разпутин мысленно обращается к людям, чтобы творить добро: помочь им преодолеть какой-то страх и / или травму. Но у всего этого есть цель: получить важную информацию для игры.

игры

Psychonauts 2 обзор / анализ
Psychonauts 2 Обзор / Анализ

Игра очень проста с точки зрения команд и игрового процесса. В Psychonauts 2 вы практически прыгаете, наносите удары и активируете телекинез. Не будем забывать, что некоторые объекты также можно перемещать, стрелять лучиками против угроз. Основные моменты связаны с левитацией и заставляют персонажа скользить.

Что-то, что выделяется в игровом процессе, - это взаимодействие Раза с объектами, находящимися в окружающей среде, а также с NPC. В зависимости от вашего взаимодействия вы можете получить прогресс. Еще одна интересная остановка - это диалоги, которые вы получаете на протяжении всей игры, некоторые заставляют вас сосредоточиться на чем-то или контекстуализировать ситуацию, в которой вы заблудились.

-- Реклама --

По мере вашего продвижения Раз узнает много вещей, которые могут быть полезны в ходе игры. Некоторые навыки чрезвычайно важны для решения головоломок. Что ловится, так это то, что вы знаете, как выбрать, какой из них использовать, в зависимости от ситуации, в которой вы оказались. Чтобы не стать варзеей, вы можете одновременно использовать не более четырех способностей. Между навыками вы можете создавать связи в памяти, создавать комбо и т. Д.

Игра понимает, сколько времени может потребоваться игроку, чтобы овладеть этими навыками, и новые будут представлены только после того, как вы проверите то, что знаете. Если вы новичок в этом стиле игры, обучение может показаться немного медленным, но через некоторое время вы можете начать его осваивать. Если ты ветеран, все станет проще.

В этой игре есть момент, который беспокоит управление персонажем. Довольно часто я умирал из-за глупостей, потому что просто некоторые команды не работали должным образом. Ничего особенного, но в некоторых ситуациях им было немного неудобно. Защищенный респаун - еще одна вещь, которая разочаровала меня в игре именно потому, что его не существует, в отличие от того, что произошло в первой игре. Много раз я просто появлялся посреди ерунды, уже будучи побитым, без жалости или жалости.

Это очень простые вещи, которые я мог заметить, но это никак не повлияло на мой игровой процесс. Все было здорово, и эти моменты лишь детали, омраченные красивым сюжетом этой игры.

Дело Психонавтов 2

Psychonauts 2 обзор / анализ
Psychonauts 2 Обзор / Анализ

Помните, я сказал в начале, что игра доставляет большое удовольствие из-за этих впечатляющих деталей? Вот здесь это становится очевидным. Поскольку они являются умами, каждый из них представляет собой другой мир в зависимости от личности человека. Это самая смелая часть любого приключения, потому что здесь мы решаем такие вопросы, как психическое здоровье, сексуальная ориентация, беспокойство, биполярность и т. Д.

-- Реклама --

Все сделано очень хорошо и креативно, но этого нельзя сказать о начальстве. В конечном итоге это получается немного повторяющимся, без особых эмоций, а также оказывается не таким интересным. Но когда мы говорим о конструкции на заднем плане персонажей, будь то главный герой или неигровые персонажи (например, NPcs), все было очень хорошо проработано.

И у всего есть цель. В данном случае Psychonauts 2 - это игра о добре. И мы прекрасно это видим в Raz. 10-летний мальчик, который решил стать частью чего-то, что помогает преодолеть неуверенность. Как будто он в головах людей, чтобы все исправить. И это не просто урок для Раза, он призван заставить нас задуматься о том, как помощь другим помогает самому себе. И ничто не представляет это лучше, чем сам Раз. Как будто это была собственная воля, достойная человека с добрым сердцем.

Если вы играете в Psychonauts 2, в первый час вы определитесь, потому что все дело в неуверенности. Все сделано по индивидуальному заказу, поэтому это ни для кого не является спусковым крючком. Мы обнаружили это в игре, созданной с максимальным творчеством и сочувствием. Все ваши неуверенности, игроки в видеоигры, которые вы найдете в этой игре, представлены игровыми элементами. Даже злодеев, не стоит их устранять, как в традиционных играх. Нам нужно понимать, что злодеи тоже нуждаются в помощи, и в этот момент они вам немного нравятся.

необходимо обсудить

Одна вещь, которая поражает в этой игре, - это легкость. Да, мы говорим о том, насколько проста игра. Название требует много времени, чтобы мы почувствовали сложность, самые сложные головоломки появляются только после хороших нескольких часов игрового процесса. Это то, что меня беспокоило, потому что это идет вразрез с моими личными предпочтениями в играх, особенно когда речь идет об играх этого жанра.

Отличный пример: когда мы приходим, чтобы решить задачу или головоломку, загадочным образом появляется персонаж, протягивающий мне на подносе то, что нужно для решения этой головоломки. Или просто приложите минимальные усилия, чтобы вспомнить что-то, что помогает решить что-то. Это настораживающая остановка и размышление о будущем Psychonauts и других подобных игр, поскольку создатель игры сказал, что у нас есть только боссы благодаря небольшой помощи со стороны Microsoft. Вы представляете, на что это было бы похоже?

-- Реклама --

Возможно, это действительно недостаток игры, который никому так не нравится: вам нужно больше роликов, объясняющих истории, контекстуализирующих все, не позволяя вам даже попробовать это в самом игровом процессе.

Это того стоит?

Если вы читаете так далеко, то это потому, что что-то привлекло ваше внимание, помимо, конечно, желания узнать вердикт. Что ж, я хочу, чтобы вы знали, что да, игра - отличный ход, если принять во внимание две вещи. Первое касается доступности игры. Речь идет о недавнем выпуске, который здесь, в Бразилии, стоит дорого, что является стандартным для игр. Вы найдете игру за 249,00 бразильских реалов.

Вложение будет прекрасным, если вы являетесь пользователем Xbox Game Pass, будь то на консоли или на ПК. Если вы подпишетесь на эту услугу, у вас есть золотая жила. Psychonauts 2 - отличная игра, и быть частью каталога Xbox Game Pass в день ее запуска отлично как для вас, так и для индустрии, которая должна знать об игре больше. Мне, автору этого текста, потребовалось чуть более 17 часов, чтобы завершить игру, и я могу сказать, что опыт более чем положительный.

Другой момент: если вам нравятся игры, которые заставляют вас долго думать, даже не думайте об этом, просто купите эту игру, потому что, как было сказано в этом обзоре, игра потрясающе затрагивает такие темы, как эмпатия. То, что совершенно необходимо, особенно когда речь идет о молодежи и взрослых. К этим вещам следует относиться более серьезно. И эта игра продемонстрировала это, прекрасно иллюстрированная и достойная моих денег. Игра прекрасна, и если вы в нее поиграете, она, вероятно, займет какое-то место в ваших лучших играх жизни.

Psychonauts 2 Обзор / Анализ

-- Реклама --

Рафаэль Мейрелеш

Графика
Саундтрек
игры
участок
Весело

Общий

Разработчик: Double Fine
платформы: Xbox One, Xbox Series S / X, Playstation4 / 5 и ПК.

4.3

Подробнее о Psychonauts (первая игра)

Psychonauts - платформер, созданный Тимом Шафером, разработанный Double Fine Productions и изданный Majesco. Игра была выпущена 19 апреля 2005 г. для Xbox, 26 апреля для Microsoft Windows и 21 июня для PlayStation 2. Она была выпущена в Steam 11 октября 2006 г. как «Оригинальная Xbox» через Xbox Live Marketplace и в GameTap. услуга. 5 ноября 2009 года Psychonauts также стал доступен через онлайн-службу распространения Good Old Games в рамках партнерства с Majesco.

Психонавты основаны на действиях Разпутина, молодого человека с экстрасенсорными способностями, который сбегает из цирка, чтобы проникнуть в летний лагерь для людей с подобными способностями, чтобы стать «Психонавтом». Он обнаруживает, что в лагере есть зловещая история, которую только он может предотвратить. Игра сосредоточена на творческих и очень странных умах различных персонажей, которых Раз приходит в качестве обучаемого психонавта / «Психкадета», чтобы помочь им преодолеть свои страхи или воспоминания о своем прошлом, добиться от них сотрудничества и продвинуться по игре. ... Во время игры Раз получает различные экстрасенсорные способности, которые используются для атаки врагов и решения головоломок.

-- Реклама --

Хотя игра получила высокую оценку критиков и приобрела большое количество поклонников, Psychonauts страдала от плохих продаж, а Majesco испытывала финансовые трудности, связанные с Psychonauts и другими играми в ее каталоге.

О двойном штрафе

Double Fine Productions, Inc. - американский разработчик видеоигр в Xbox Game Studios, базирующейся в Сан-Франциско, Калифорния. Первые две игры Double Fine - Psychonauts и Brütal Legend, основанные в июле 2000 года Тимом Шафером вскоре после его ухода из LucasArts, не оправдали ожиданий издателей, несмотря на похвалы критиков. Будущее компании было обеспечено, когда Шафер обратился к нескольким собственным прототипам, созданным в течение двухнедельного периода, известным как «Amnesia Fortnight», для расширения на более мелкие игры, которые были лицензированы издателями и имели коммерческий успех. 

С тех пор Шафер повторил эти Amnesia Fortnights, используя механику голосования фанатов, чтобы помочь выбрать и создать более мелкие игры. Double Fine также приписывают повышение интереса к краудфандингу к видеоиграм, собрав более 3 миллионов долларов на разработку Broken Age, в то время одного из крупнейших проектов, финансируемых Kickstarter. Компания продолжала укреплять свой статус независимого разработчика и прилагала усилия, чтобы помочь другим более мелким независимым разработчикам через свое влияние, в том числе стала издателем видеоигр для этих игр. 

Double Fine также смогла получить права на ремастеринг некоторых предыдущих приключенческих игр LucasArts, включая Grim Fandango, Day of the Tentacle и Full Throttle. На веб-сайте Double Fine также есть семь веб-комиксов, которые созданы членами художественной команды Double Fine и все вместе называются Double Fine Comics.

Некоторая информация из Wiki

-- Реклама --
Аватар рафаэля мейрелеша

Журналист, 23 года, увлеченный FPS. Мало что в жизни Рафаэля делает его так же хорошо, как написание и игра в видеоигры. Футбол и музыка также являются частью вашего сердца.