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The Sims Online: Tudo sobre o Jogo Multiplayer de The Sims

Conheça a primeira tentativa de se criar um jogo online com a franquia de simulação da Maxis, o The Sims Online

Desde o lançamento da franquia de simulação de vida da Electrocnic Arts e Maxis (site oficial) os simmers pedem uma versão online de The Sims.

Embora hoje em dia existam mods para The Sims 4 Online, o SimSync, e o antigo The Sims Social, e as versões mobile, The Sims Freeplay e The Sims Mobile, que permitem o jogo com amigos, não é exatamente o que os players querem quando falamos de Sims Online.

Mas, esse jogo que os players querem já existiu! Um MMO baseado em The Sims. E talvez tenha sido por isso que a empresa reluta tanto em lançar outra versão do game com o componente multiplayer (embora isso possa mudar em The Sims 5) e é exatamente sobre isso que vamos conversar.

Sobre como The Sims Online virou EA Land e o começo e o fim de The Sims com multiplayer. Vamos falar sobre o jogo e, se você ficar com dúvidas, é só deixar nos comentários.

Conhecendo The Sims Online

O The Sims Online, foi um jogo online massivo multiplayer baseado em The Sims 1. Foi lançado pela Maxis em 2002 e posteriormente renomeado para The Sims Online em 2003 e, por fim, EA Land em 2008. O jogo permitia que os jogadores criassem avatares, os sims, e interagissem em um mundo virtual compartilhado.

Trailer de The Sims Online

No The Sims Online, os jogadores podiam explorar várias áreas, socializar com outros jogadores, construir casas, adquirir empregos, realizar atividades e desenvolver relacionamentos dentro do jogo. Eles podiam criar seus próprios negócios, como restaurantes, boates ou lojas, e interagir com a economia virtual do jogo. No entanto, o The Sims Online não alcançou o sucesso esperado e teve um número relativamente pequeno de jogadores em comparação com outros MMOs populares da época.

Apesar do encerramento do The Sims Online, a franquia The Sims continuou a prosperar com o lançamento de novas iterações, como The Sims 3 e The Sims 4. Esses jogos oferecem recursos online, como compartilhamento de conteúdo e troca de criações entre os jogadores, mas não seguem o formato de MMO com um mundo persistente compartilhado como o The Sims Online tinha.

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Jogabilidade de Sims Online

O jogo proporcionava uma experiência imersiva onde os jogadores podiam explorar um mundo virtual compartilhado, interagir com outros jogadores e criar suas próprias histórias e experiências dentro do universo dos Sims. A jogabilidade do The Sims Online era semelhante à dos jogos da série principal The Sims, mas adaptada para um ambiente online e multiplayer. Aqui estão alguns aspectos principais da jogabilidade:

Criação do Avatar

No The Sims Online, os jogadores começavam criando seus avatares personalizados. Eles podiam escolher o sexo, a aparência física, como rosto, cabelo, olhos, boca, entre outros detalhes. Também podiam selecionar a personalidade do seu Sim, que influenciava o comportamento e as interações no jogo. Além disso, os jogadores definiam as metas e aspirações para seus avatares, que representavam seus objetivos dentro do jogo.

Interação Social

Uma parte fundamental da jogabilidade era a interação social com outros jogadores. Os jogadores podiam conversar com outros avatares em tempo real, usando chat de texto ou até mesmo voz, dependendo das opções disponíveis no jogo.

The sims online
The Sims Online

Era possível fazer amizades, estabelecer relacionamentos românticos, casar-se e formar famílias virtuais e ter filhos em que o controle deles era compartilhado entre os jogadores.

A interação social era essencial para a experiência do jogo, pois permitia aos jogadores explorarem a dinâmica social e construírem relacionamentos com outros participantes online em tempo real, através de chat e interações do game.

Moradias

No The Sims Online, os jogadores tinham a oportunidade de adquirir e personalizar suas próprias casas virtuais. Eles podiam comprar terrenos e construir a casa do zero ou adquirir propriedades já existentes. Era possível decorar as casas com uma variedade de móveis, objetos de decoração e elementos arquitetônicos. Os jogadores podiam expressar sua criatividade na decoração de interiores e exteriores, tornando suas casas únicas e personalizadas.

Carreiras e Economia

Os jogadores tinham a opção de escolher entre várias carreiras disponíveis no jogo. Eles podiam buscar empregos como chefes de cozinha, músicos, artistas, empresários e muito mais. Cada carreira tinha suas próprias atividades e objetivos específicos para os jogadores alcançarem.

Além disso, os jogadores podiam abrir seus próprios negócios, como restaurantes, boates, lojas de roupas e outros estabelecimentos comerciais. Isso permitia que os jogadores participassem da economia virtual do jogo, interagindo com outros jogadores por meio de transações comerciais.

Eventos e Atividades

O The Sims Online oferecia uma variedade de eventos e atividades para os jogadores participarem. Isso incluía festas, shows, competições, encontros sociais e muito mais. Esses eventos proporcionavam oportunidades adicionais de interação social, diversão e entretenimento para os jogadores. Além disso, os desenvolvedores do jogo também organizavam eventos especiais sazonais e atualizações regulares para manter a comunidade engajada e oferecer novidades aos jogadores.

Progressão e Desenvolvimento

Os jogadores podiam progredir e desenvolver seus avatares ao longo do tempo. Conforme os Sims realizavam ações e alcançavam metas, eles ganhavam pontos de experiência que podiam ser usados para desbloquear novas habilidades, acesso a itens exclusivos e melhorias em suas carreiras. O desenvolvimento do avatar permitia que os jogadores personalizassem ainda mais seus Sims e os tornassem mais poderosos dentro do jogo.

Mudanças para o Modo Online

Ao adaptar The Sims para um ambiente online e multiplayer em The Sims Online, houve algumas alterações e adições na jogabilidade em comparação com os jogos da série principal. Essas alterações na jogabilidade foram implementadas para adaptar a experiência de The Sims para um ambiente online e multiplayer, incentivando a interação social entre os jogadores e proporcionando uma experiência de simulação de vida compartilhada.

Enquanto nos jogos da série principal de The Sims, cada jogador controla um mundo isolado para seus Sims, em The Sims Online, os jogadores compartilhavam um mundo persistente. Isso significa que todas as ações realizadas pelos jogadores afetavam o ambiente compartilhado, permitindo que eles vissem e interagissem com outros avatares de jogadores em tempo real.

The Sims Online introduziu uma economia virtual dentro do jogo. Os jogadores podiam adquirir empregos e escolher carreiras para seus Sims, como chefes de cozinha, músicos, artistas, empresários, entre outros.

Além disso, os jogadores tinham a possibilidade de abrir seus próprios negócios, como restaurantes, boates e lojas, e interagir com a economia do jogo através de transações comerciais com outros jogadores.

Capa de the sims online
Capa de The Sims Online

O jogo oferecia uma variedade de eventos e atividades em tempo real para os jogadores participarem. Isso incluía festas, shows, competições e outros encontros sociais organizados pelos desenvolvedores do jogo. Esses eventos proporcionavam oportunidades adicionais de interação social e entretenimento para os jogadores.

Monetização

No The Sims Online, a monetização do jogo ocorria por meio de assinaturas mensais e uma economia virtual interna. Os jogadores precisavam pagar uma taxa mensal para ter acesso ao jogo, com diferentes opções de assinatura disponíveis, cada uma oferecendo benefícios distintos.

Dentro do jogo, havia duas moedas principais: os Simoleans e os Maxis Points. Os Simoleans eram a moeda padrão, obtida pelos jogadores ao realizar atividades no jogo, como trabalhar em empregos, administrar negócios, vender itens e cumprir tarefas. Com os Simoleans, os jogadores podiam comprar uma variedade de itens, incluindo móveis, decorações, roupas e alimentos.

Já os Maxis Points eram uma moeda premium, adquirida com dinheiro real. Os jogadores podiam comprar Maxis Points e usá-los para obter itens exclusivos, raros e premium dentro do jogo. Esses itens ofereciam uma vantagem estética ou funcional, permitindo aos jogadores personalizarem seus Sims e suas casas com opções únicas.

Além disso, os jogadores podiam participar de um sistema de comércio entre jogadores, onde era possível comprar e vender itens com outros jogadores em troca de Simoleans. Essa interação comercial permitia a criação de uma economia virtual dinâmica, onde os jogadores podiam estabelecer negócios lucrativos e buscar itens desejados.

O Fim The Sims Online

The Sims Online foi encerrado devido a vários fatores que afetaram sua popularidade e viabilidade comercial. Embora tenha tido um lançamento inicialmente promissor em 2002, o jogo enfrentou dificuldades em atrair e reter uma base de jogadores sustentável.

Vídeo do Zangado falando sobre The Sims Online

Inicialmente, devido a ser um jogo de preço cheio e ainda ter um sistema de assinatura, ele não conseguiu atingir a mesma popularidade e base de jogadores robusta como a série principal de jogos The Sims. Muitos jogadores preferiram o formato individual e offline da série tradicional, o que limitou o número de jogadores interessados em uma experiência multiplayer online.

Outro fator que influênciou a popularidade de The Sims Online é que, no momento em que foi lançado, havia uma concorrência crescente de outros jogos online, como o World of Warcraft, que atraíam grandes números de jogadores e dominavam o mercado de MMOs.

Além disso, o jogo enfrentou desafios técnicos, como problemas de estabilidade e desempenho, que impactaram a experiência dos jogadores. Além disso, algumas limitações na jogabilidade online em comparação com a experiência individual de The Sims também podem ter afetado o interesse dos jogadores.

Por fim, a Maxis, desenvolvedora do The Sims Online, concentrou seus esforços em outros projetos e na evolução da série principal de jogos The Sims. A empresa optou por direcionar seus recursos para desenvolver novas versões da série e aprimorar a jogabilidade offline, o que pode ter contribuído para a decisão de encerrar o The Sims Online.

Desde então, a franquia The Sims continuou a evoluir com novas versões e expansões, incorporando alguns elementos multiplayer em jogos subsequentes, como a Galeria, mas não com um enfoque exclusivamente online.

The Sims Online x EA Land

EA Land foi um jogo online massivo multiplayer lançado pela Electronic Arts em 2008. Também conhecido como The Sims Online ou TSO, era uma versão online do popular jogo de simulação de vida, The Sims.

EA Land foi a segunda tentativa da Electronic Arts de expandir o mundo dos jogos The Sims para um ambiente online, permitindo que os jogadores criassem e controlassem avatares virtuais em um mundo persistente compartilhado. Os jogadores podiam interagir uns com os outros, socializar, criar e decorar casas, abrir negócios, participar de eventos e explorar o mundo virtual.

O último dia de EA Land

Os jogadores podiam continuar a criar e controlar seus Sims, mas também havia uma ênfase maior na personalização do ambiente virtual, podiam adquirir terrenos, construir suas próprias ilhas e até mesmo criar suas próprias animações e jogos dentro do jogo. O EA Land introduziu mais recursos de criação e edição, permitindo que os jogadores personalizassem ainda mais seus Sims e o mundo ao seu redor.

Mesmo com essas melhorias, o EA Land também enfrentou dificuldades em atrair e reter uma base de jogadores sustentável. O jogo foi encerrado em 2008, apenas alguns meses após seu lançamento, seguindo os passos do The Sims Online.

Além disso, tanto The Sims Online quanto EA Land enfrentaram controvérsias e problemas com a conduta dos jogadores. Houve relatos de comportamento inadequado, como linguagem ofensiva, assédio e até mesmo alegações de prostituição virtual dentro dos jogos.

Essas questões levaram a preocupações de segurança e à necessidade de moderação e regulação mais rigorosas, algo que tava muito trabalho e despesas para um jogo que não estava rendendo o esperado para a EA.

A empresa citou dificuldades em manter o jogo e oferecer a experiência desejada aos jogadores como a principal razão para o encerramento. Embora EA Land tenha sido descontinuado, a franquia The Sims continuou a evoluir com novos lançamentos, como The Sims 3 e The Sims 4, que oferecem recursos online e de compartilhamento de conteúdo, mas não seguem o formato de mundo persistente compartilhado que era o foco do EA Land.

The Sims Online

Paulo “Doido” Fabris

Gráficos
Jogabilidade
Música
Diversão

Ficha Técnica

Desenvolvedor: Maxis
Estúdio: Electronic Arts
Plataformas: Microsoft Windows
Gênero: Simulação

Prós
– Possibilidade de jogar com outros jogadores;
– Muitas opções de customização e personalização;

Contras
– Falta de moderação por parte da empresa;
– Game cobrava preço cheio e ainda cobrava assinatura mensal;
– Falta de novidades e conteúdo novo;

3

FAQ Rápido

Por que Sims Online foi descontinuado?

Embora The Sims tenha sido um dos jogos de computador mais populares já feitos, a versão massiva multiplayer online lançada em dezembro de 2002 não foi bem. Apesar de renomear o jogo como EA Land, as vendas não melhoraram e a EA Games decidiu encerrar o jogo em 2008.

Dá para jogar The Sims Online?

The Sim é, essencialmente, um jogo singleplayer offline, com algumas funções online, como a Galeria, que permite que você compartilhe seus Sims e lotes com outros jogadores. Mas, existem mods para The Sims 4 Online, o SimSync, que permite jogar The Sims 4 com outros jogadores.

The Sims 5 terá modo online?

De acordo com as informações divulgadas pela EA e a Maxis, The Sims 5 terá um modo online para jogar com outros jogadores.

O que é o EA Land?

EA Land foi um jogo online massivo multiplayer lançado pela Electronic Arts em 2008. Também conhecido como The Sims Online ou TSO, era uma versão online do popular jogo de simulação de vida, The Sims.

Fale conosco nos comentários e diga oque achou dessa matéria e aproveite para ler mais notícias e matérias, como por exemplo, sobre The Sims 2, no nosso site.

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