Blizzard kündigt Änderungen am Overwatch Balancing am 13 an

Kürzlich kündigte Blizzard neue Nerfs und Buffs für eine großartige Balance in Overwatch an. Es war nicht überraschend, dass das Unternehmen solche Aktionen dank einer neuen Technologie durchführen würde, die es ermöglicht, neue Änderungen im Spiel auf vereinfachte Weise zu implementieren.

Diese Technologie ermöglicht es dem Spiel, ausgleichende Updates von seinen Helden zu erhalten, ohne dass ein neuer Patch erstellt werden muss, den der Benutzer herunterladen kann.

Blizzard versprach seinen Spielern, dass sie seit der Implementierung dieser neuen Technologie häufiger Änderungen am Ausgleich vornehmen würden, um das Spiel dynamischer und ausgewogener zu gestalten.

So können Sie das Gleichgewicht einiger Helden effektiver korrigieren und radikale Änderungen testen, ohne dass der Benutzer einen neuen Spiel-Patch herunterladen muss.

Zusammen mit diesem Tool gab es auch einen neuen Spielmodus, der Overwatch-Spielern von Zeit zu Zeit zur Verfügung steht, den „Experimental“ -Modus.

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Der experimentelle Modus des Spiels, zusammen mit den Sitzungen "Quick Game", "Competitive", "Arcade" und "Custom Game". Das heißt, jeder Spieler kann die Änderungen vor der Implementierung im Wettbewerbsspiel testen.
Mit diesem Tool kann der Spieler weiterhin XP und Belohnungen verdienen und Blizzard dabei helfen, seine Helden auszugleichen.

Vor kurzem gab Blizzard bekannt, dass ein neues Gleichgewicht getestet wird, um die Bedeutung von Barrieren im Spiel zu verringern, und so wurde es getan.

Dank dieser Änderung wurden jedoch einige Helden stärker und andere schwächer, was es notwendig machte, bei anderen Helden ein neues Gleichgewicht herzustellen.

Nach einigen Tests stellte das Unternehmen fest, dass die zuvor im experimentellen Modus von Overwatch getestete Waage in das Wettbewerbsspiel eingetreten war.

Unten finden Sie eine Liste der Nerfs und Buffs, die in Overwatch ins Gleichgewicht gekommen sind

Brigitte

Overwatch Balancing: Bigitte

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Nachdem Brigitte viele Ladungen ihres Reparaturkits gewonnen hatte, konnte sie auf sichereren Entfernungen spielen und gleichzeitig einen großen Einfluss auf ihr Team haben. In Kombination mit ihrer persönlichen Barriere hat sie so wenig Überlebensbedarf in Bezug auf reine Heilung.

Inspirar hat auch einen starken Einfluss auf das Team, obwohl es schwer zu fühlen ist, da es nur passiv ist. Deshalb reduzieren wir diese Stärke, sodass die passive Heilungsleistung geringer ist und für Brigitte und nicht nur für Ihr Team nützlicher sein kann.

  • Die Standardlebensdauer verringerte sich von 200 auf 150

Inspirieren:

⦁ Die Gesamtheilung wurde von 130 auf 90 verringert (die Heilung von 21 auf 15 Gesundheit pro Sekunde verringert).
⦁ Selbstheilung wird nicht mehr halbiert.

Orisa

Overwatch Balancing: Orisa

Der große Radius des "Stopped!" es machte es sehr effektiv, um Combos gegen eine große Gruppe von Feinden in einer relativ geringen Abklingzeit zu erstellen. Die Änderungen der Geschwindigkeit des Projektils und seines Radius zielen darauf ab, seine Verwendung zu ändern, so dass es effektiver ist, nur ein Ziel zu fangen.

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  • Rüstungsbasis von 250 auf 200 reduziert

Halt!

  • Radius von 7 auf 4 Meter reduziert
  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 20 auf 30 erhöht

Pharah

Overwatch Balancing: Phara

Wir nehmen einige Anpassungen an Ihren Jet-Aufhängungen vor. Dies erhöht Ihre Fluggeschwindigkeit und macht sie schneller. Um diese Änderung auszugleichen, verkürzen wir auch die Zeit für die Verwendung der Strahlaufhängung.

Bombardierung hat eine große Menge an Schaden, der am Ende der Vorherrschaftsdauer oft eher ein Risiko als ein Nutzen war, insbesondere gegen einige Hindernisse.

Jet Suspension

  • Bewegungsgeschwindigkeit um 20% erhöht
  • Die Regenerationsrate verringerte sich von 50 auf 35 pro Sekunde

Bombardierung

  • Dauer von 3 auf 2,5 Sekunden reduziert

Verkehrsrowdy

Overwatch Balancing: Roadhog

Diese Änderungen an seiner Waffe sollten seine Hakenkombination konsistenter machen und einige der schweren Stangengefühle zurückbringen, die er in der Vergangenheit hatte.

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Schrottwaffe

  • Munition von 6 auf 5 reduziert
  • Der Projektilschaden wurde von 6 auf 7 erhöht
  • Die Wiederherstellungsrate stieg von 0,7 auf 0,85 Sekunden

Sigma

Sigma

Sigma hat viel Kraft mit seinen Hypersphären und seiner Akkretion. Wir haben einige seiner Verteidigungsfähigkeiten reduziert, um den Charakter wieder in eine Linie zu bringen, die anderen Panzerhelden ähnelt.

Experimentelle Barriere

  • Die Lebensdauer wurde von 900 auf 700 reduziert
  • Die Regenerationszeit wurde von 120 auf 80 pro Sekunde reduziert

Kinetische Faust

  • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht

Symmetra

Symmetra

Wir verringern die Abklingzeit Ihres Teleporters, um den Wechsel zwischen der Notwendigkeit, sowohl persönliche Mobilität als auch Teammobilität zu nutzen, zu verringern.

Teleporter

  • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 10 Sekunden verringert

Zenyatta

Zenyatta

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Zenyatta hat die geringste Heilung und Beweglichkeit mit Ausnahme seiner höchsten, hat jedoch ein hohes Schadenspotential. Mit der jüngsten Änderung beim Abbau von Barrieren haben sie zu einem schnelleren Tempo im allgemeinen Spielmodus geführt. Wir wollen sicherstellen, dass Zenyatta seine Stärke immer noch übertrifft. Diese Änderung wird es ihm ermöglichen, den Angriffsfluss ein wenig besser zu tragen, um im Kampf zu helfen.

Kugel der Zerstörung

  • Die Ladezeit wurde um 15% erhöht (0,6 auf 0,52 pro Kugel verringert).
  • Die Schussrate wurde von 8,5 auf 9 Schüsse pro Sekunde erhöht
Was denken Sie?

Und da? Was denkst du über diese Balance-Änderungen, die Blizzard für Overwatch vorgenommen hat? Ich glaube, dass Änderungen im Gameplay des Spiels immer willkommen sind, damit wir mehr Möglichkeiten für Kompositionen und eine größere Rotation der Charaktere haben können.

Aber das ist meine Meinung, was ist deine? Stimmen Sie diesen neuen Änderungen in Overwatch zu oder nicht?

Hinterlassen Sie unten Ihren Kommentar, um Ihre Meinung zu diskutieren und zu äußern, damit wir über diese neuen Salden sprechen können.

Und da? Was kommt in der Zukunft von Overwatch? Was können wir von neuen Kompositionen und neuen Zielen erwarten? Hat das Ziel zweier Barrieren wirklich geendet?

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Wenn Ihnen das Thema gefällt, lesen Sie einen anderen Artikel zu Overwatch auf diesen Link.
Siehe auch Blizzard-News auf diesen Link.

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UX / UI Designer und Texter in seiner Freizeit. Spiele sind meine Leidenschaft! (Ein Ranking zu gewinnen ist auch meine Leidenschaft, aber ich rede nicht gern darüber).

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