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Desenvolvendo Jogos de Realidade Aumentada com Unreal Engine

Um guia detalhado sobre como criar jogos de realidade aumentada com Unreal Engine

Lembra do lançamento do jogo Pokémon GO? Um jogo que permitira que você capturasse pokémons no mundo real com seu celular?

Eles apareceriam no mundo, interagiriam com o cenário, se escondendo atrás de arbustos e você teria batalhas incríveis com milhares de jogadores ao mesmo tempo para capturar pokémons lendários?

Bom, no final não foi nada disso! Você via só ele na tela bem sem graça. Mas o game da Niantic popularizou um conceito que começava a aparecer em aplicativos e jogos.

A Realidade Aumentada (AR). Essa tecnologia tem revolucionado o mercado de aplicativos, ampliando as fronteiras da interatividade e proporcionando experiências imersivas aos jogadores.

Desde games até aplicativos de decoração e móveis, a realidade aumentada está se tornando cada vez mais comum no nosso cotidiano.

Entre as ferramentas mais robustas e eficientes para criar jogos de AR, destaca-se o Unreal Engine (site oficial), um motor de jogo que se destaca por sua versatilidade e capacidade de produzir gráficos de alta qualidade.

Mas você já pensou em usar a Realidade Aumentada em seus jogos? Não sabe como fazer isso? Então, vamos falar sobre a Realidade Aumentada com Unreal e, se tiver dúvidas, é só deixar nos comentários.

O que é a Realidade Aumenta?

A Realidade Aumentada (RA) é uma tecnologia inovadora que mescla o mundo real com elementos digitais, criando uma experiência interativa e imersiva para o usuário.

Parecia incrível o jogo em realidade aumentada

Ao contrário da Realidade Virtual, que cria um ambiente totalmente digital, a RA sobreposiciona imagens geradas por computador ao ambiente real, permitindo assim que os usuários vejam o mundo ao seu redor enquanto interagem com informações virtuais.

Isso pode ser feito através de dispositivos como smartphones, tablets ou óculos especiais, que usam câmeras e sensores para detectar o ambiente ao redor e projetar informações digitais pertinentes. A RA tem aplicações em diversos campos, incluindo educação, entretenimento, manutenção industrial e marketing, oferecendo maneiras inovadoras de visualizar informações e interagir com o conteúdo digital.

Preparando o Estúdio Unreal

Para adentrar o desenvolvimento de jogos de RA com Unreal Engine, o primeiro passo crucial é baixar e instalar a última versão do Unreal Engine SDK. O SDK é um conjunto de ferramentas e bibliotecas que fornecem a base para o desenvolvimento de jogos de RA. Ele inclui recursos como rastreamento de movimento, reconhecimento de objetos e processamento de imagens.

Após a instalação do SDK, é essencial ter em mãos o ARCore SDK para Android ou o ARKit para iOS, dependendo da plataforma alvo para o jogo. O ARCore é um SDK de RA desenvolvido pelo Google, enquanto o ARKit é um SDK de RA desenvolvido pela Apple.

Criando um Novo Projeto

Após a instalação dos SDKs, ao iniciar o Unreal Engine, a criação de um novo projeto é o ponto de partida. Opte por um Template “Game” e selecione “Handheld AR” como base para seu projeto. Ao selecionar o Template “Handheld AR”, você receberá um projeto inicial com uma cena básica de RA. A cena inclui um plano de fundo, um marcador de rastreamento e um personagem.

Design do Jogo Realidade Aumentada com Unreal

Com o novo projeto de RA pronto, é hora de dar vida ao jogo. O Unreal Engine oferece uma ampla gama de ferramentas que possibilitam a criação de ambientes imersivos e personagens realistas.

Ambientes: Para criar um ambiente, você pode usar a ferramenta Scene Outliner para adicionar objetos à cena. Você também pode usar a ferramenta Modes para construir objetos diretamente na cena. Para importar modelos 3D de outras aplicações, você pode usar a ferramenta Content Browser.

Personagens: Para criar um personagem, você pode usar a ferramenta Blueprint Visual Scripting. A Blueprint Visual Scripting é uma linguagem de script visual que permite criar interações do usuário, como movimento e entrada touch, sem a necessidade de escrever linhas extensas de código.

Programação e Interações: Após a concepção artística do jogo, entra em cena a etapa de programação específica para a Realidade Aumentada. O Unreal Engine utiliza o Blueprint, uma linguagem de script visual intuitiva que permite a programação de interações do usuário, como movimento e entrada touch, sem a necessidade de escrever linhas extensas de código.

Rastreamento de movimento

O rastreamento de movimento é um recurso essencial para jogos de RA. Ele permite que o jogo rastreie a posição e a orientação do dispositivo do usuário. Esse tipo de função permite que o jogo saiba se você está mais longe ou mais perto do seu objetivo e torná-lo maior ou menor na tela, ajudando também a saber se você conseguiu ou não seu objetivo (como capturar um pokémon).

Para usar o rastreamento de movimento, você pode usar o componente Trackable. O componente Trackable fornece acesso a informações sobre a posição e a orientação do dispositivo do usuário.

Reconhecimento de objetos

O reconhecimento de objetos é outro recurso essencial para jogos de RA. Ele permite que o jogo detecte objetos no mundo real. Veja por exemplo, o jogo Pokémon Go que falamos acima. Ao usar o RA do jogo, ele vai detectar objetos como móveis, mesas ou outras coisas para posicionar o pokémon e integrá-lo ao ambiente, de forma a deixar o game mais próximo da “realidade”.

Para usar o reconhecimento de objetos, você pode usar o componente ARPlaneComponent. O componente ARPlaneComponent permite que o jogo detecte planos no mundo real.

Processamento de imagens

O processamento de imagens é um recurso que pode ser usado para melhorar a qualidade de jogos de RA. Ele permite que o jogo processe imagens do mundo real para detectar objetos, faces e outros recursos.

Para usar o processamento de imagens, você pode usar o componente PostProcessComponent. O componente PostProcessComponent permite que o jogo aplique efeitos visuais às imagens do mundo real.

Testes do Jogo de Realidade Aumentada

Com o design e a programação finalizados, o próximo passo crucial é testar o jogo. O Unreal Engine oferece um testador de Realidade Aumentada integrado, permitindo que você mergulhe no jogo e experimente sua dinâmica em um ambiente de AR.

Exemplo de código: Veja um exemplo de código que mostra como usar o rastreamento de movimento para mover um personagem:

// Crie um componente Trackable para o personagem UTrackableComponent* TrackableComponent = Character->GetComponentByClass(UTrackableComponent::StaticClass());

// Obtenha a posição do dispositivo do usuário FVector DevicePosition = TrackableComponent->GetRelativeTransform().GetLocation();

// Atualize a posição do personagem Character->SetActorLocation(DevicePosition);

Este código cria um componente Trackable para o personagem. Em seguida, ele usa o componente Trackable para obter a posição do dispositivo do usuário. Por fim, ele atualiza a posição do personagem para a posição do dispositivo do usuário.

Compilação e Distribuição do Jogo

Ao concluir o desenvolvimento e os testes do jogo de RA, chega o momento de compilar e distribuir a criação. O Unreal Engine disponibiliza ferramentas integradas que facilitam a compilação e distribuição do jogo para plataformas Android ou iOS, simplificando o processo de entrega para os usuários finais.

Este guia abrangente fornece um panorama detalhado do processo de criação de jogos de Realidade Aumentada com o Unreal Engine. Do início ao fim, desde a configuração inicial até a distribuição final do jogo, essa jornada oferece uma visão aprofundada de como a plataforma pode ser explorada para criar experiências imersivas e envolventes para os jogadores em um mundo de Realidade Aumentada em constante evolução.

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FAQ Rápido

O que torna a Unreal Engine 5 tão especial?

A Unreal Engine 5 se destaca por sua qualidade gráfica impressionante, oferecendo um realismo visual extraordinário que pode confundir até mesmo os observadores mais atentos. Sua tecnologia avançada, como Lumen e Nanite, revoluciona a renderização, resultando em ambientes e detalhes ultra-realistas nos jogos.

Quais plataformas são suportadas pela Unreal Engine 5?

A UE5 oferece suporte multifacetado a uma variedade de plataformas, incluindo PC, consoles, dispositivos móveis, realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR). No entanto, não inclui suporte a webgl.

Como a Unreal Engine 5 facilita para quem não é programador?

Os Blueprints, uma característica fundamental da UE5, permitem a criação de lógicas de jogos sem exigir conhecimento prévio de programação. Isso torna a entrada no mundo do desenvolvimento de jogos mais acessível e descomplicada.

Qual é o destaque do Sequencer na Unreal Engine 5?

O Sequencer é a ferramenta de cinemática da UE5, oferecendo poderosas capacidades para criar animações detalhadas e cenas cinematográficas envolventes, adicionando um nível extra de profundidade e imersão aos jogos.

Fale conosco nos comentários e diga oque achou dessa matéria e aproveite para ler mais notícias e matérias, como por exemplo, nosso guia para criar jogos, no nosso site.

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