Cómo crear mundos de juegos de rol - Parte 1

Crea mundos RPG es una de las tareas más divertidas y complicadas para todo aquel que empieza a jugar. VMe encanta dar algunos consejos para que tu mundo no se reduzca a "magia y dioses".

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Cómo crear mundos rpg - parte 1 | a6732c68 imagen 2021 04 12 115945 | artículos de juegos casados, guía, rpg | d & d, daemon, dungeons & dragons 5th edition, dungeons and dragons, editor de daemon, efecto masivo, rpg maestro, maestro, multijugador, roll20, rpg, rpg de mesa, sistema, star trek, narrador, tormenta, tormenta d20, magos de la costa | crear mundos rpg
Cuánto espacio libre para crear mundos asombrosos

Con todos los consejos que hemos dado hasta ahora sobre RPG que puedes seguir aquí, aquí e aquí lo más probable es que ya tengas un puñado de ideas sobre cómo comenzar tu propia génesis de un mundo nuevo y fantástico que sorprenderá a los jugadores con sus peligros e historias, sus carismáticos NPC y poderosos dioses.

Talvez os seus personagens jogadores tenham ganhado tantos poderes que se tornaram verdadeiras divindades e, cansados das lutas e guerras, resolveram abandonar seu mundo original, viajar pelo cosmos e ir criar o seu próprio mundo (hum… vamos guardar essa ideia para falar sobre isso daqui a poco).

Quizás ya estés pensando en cómo publicarlo (y hoy es mucho más fácil que en mi época). Entonces, antes de acudir a un editor, hablemos un poco sobre cómo crear mundos RPG y algunos detalles que pueden ayudar en esta tarea divina.

Crear mundos de juegos de rol puede ser una tarea grupal

Tú y tus jugadores habéis estado creando un mundo desde el principio del juego. Créame, porque la interferencia de sus jugadores en el mundo en el que juega ya lo ha hecho diferente del material original de alguna manera. Supongamos ... una campaña en Racoon City para Resident Evil. Si tus jugadores volaron la estación de policía de la ciudad, ya no existe en "tu" Racoon City. Ya es una diferencia. Ya es un comienzo de la creación del mundo. Si cambia su nombre a "Raccoon City", ya se ha convertido en un "nuevo mundo".

Por tonto que parezca, los mundos de los juegos de rol comienzan así. Por ejemplo, Storm comenzó en un mundo estándar de D&D, con los personajes de los jugadores convirtiéndose en NPC y las aventuras estaban sembrando las ideas de lo que se convertiría en los lugares más conocidos de Arton, como la Estatua de Valkaria y el Puente de Bek'ground. ciudad.

Entonces, solo con los eventos y los personajes que ya has creado para tu propio juego, ya tendrías una base, ya tendrías las semillas de lo que podría convertirse en tu propio mundo RPG. Tus jugadores pueden ayudar con ideas y, quién sabe, al final te convertirás en socios en el lanzamiento. Pero, antes de eso, démosle un poco más de contenido con algunos consejos.

Formato y posición del mundo

Con las discusiones en Internet sobre la forma de la Tierra, es posible que haya escuchado que la forma redonda (o casi redonda) es la forma más fácil de una masa planetaria debido a la fuerza de la gravedad y su movimiento alrededor de una estrella. Entonces, consideremos que al crear mundos RPG, un planeta redondo es el formato estándar para cualquiera.

Por supuesto, si quieres crear mundos RPG similares a la Tierra, es más sencillo conseguirlo. Simplemente colocando algunos continentes sobre los mares en un mapa (hay varios editores de mapas en internet) y colocando algunas montañas, bosques y ciudades, da nombre a los lugares y todo está listo. Este es el formato más sencillo. Pero no tiene por qué serlo. ¿Y si tu mundo tiene forma de cubo? Como un cubo Borg de Star Trek: ¿nueva generación? ¿No es eso un mundo, es un barco? Pero, ¿y si tu mundo estuviera dentro de un barco?

La raza alienígena Quarian, de Mass Effect, vive dentro de naves que forman una enorme flota, viajando por el espacio en busca de un nuevo planeta para colonizar y recursos para mantener las naves en funcionamiento. Cuando pasan por algún otro planeta, los habitantes pronto encuentran piezas viejas y barcos viejos para regalarles y esperan que se vayan pronto.

Los barcos se reparan y pasan a formar parte de la flota, con cientos de quarianos viviendo en casas a pocos metros de distancia, reparando piezas antiguas para convertirlas en útiles para toda la tripulación. Los nombres quarianos se dan según el barco en el que viven. Toda su sociedad y cultura se basa en eso. LA Flotilla es su mundo.

Cómo crear mundos rpg - parte 1 | 26dfaa8f imagen 2021 04 12 115133 | artículos de juegos casados, guía, rpg | d & d, daemon, dungeons & dragons 5th edition, dungeons and dragons, editor de daemon, efecto masivo, rpg maestro, maestro, multijugador, roll20, rpg, rpg de mesa, sistema, star trek, narrador, tormenta, tormenta d20, magos de la costa | crear mundos rpg
La Flota de Migrantes de Quarian es un mundo para ellos

Y si la gente vive dentro de naves espaciales o dentro del planeta, como en Matrix, ¿por qué el mundo exterior es inhabitable? En el mundo Matrix, con el sol cubierto por nubes, la única forma de calentarse era acercarse al centro de la tierra y allí crearon Sion.

Para hacerlo más fácil, mantengamos el mundo redondo, pero ¿qué pasa con la superficie? ¿También es como la Tierra? ¿Tienes océanos, un sol, una luna? ¡Júpiter tiene 79 lunas! Cuanto es usted Uno de los libros más famosos de Isaac Asimov, en “Fall of Night”, habla de un mundo con cuatro soles y la noche solo pasaba cada dos mil años. ¡Esto resultó en un pueblo que se desespero y comenzó a destruir todo y se necesitaron otros dos mil años para reconstruirlo todo!

Estos detalles también pueden afectar al mundo ya que, por ejemplo, un lugar con muchos soles dará como resultado (probablemente, después de todo, si no quieres, no sucede) un mundo desértico como Tatooine, que tiene dos soles. . Sin embargo, ¿qué pasa si su mundo está inundado de agua, como en Waterworld, y todos se mueven en botes en busca de tierra firme? ¿O un mundo lleno de lava como Mustafar?

¿Cuál es la posición de su mundo en el espacio que ocupa? ¿Hay otros planetas alrededor? ¿Es posible pasar de uno a otro? ¿Puede su mundo girar alrededor de una estrella que es la fuente de luz y calor (y no necesariamente tiene que ser una estrella amarilla como la nuestra. Krypton tiene un sol rojo) o es algo más exótico? Por ejemplo, Mundodisco, la serie de libros de Terry Pratchett, su mundo es un mundo plano, que está encima de cuatro elefantes encima de una tortuga que viaja por el espacio.

Cómo crear mundos rpg - parte 1 | 06c924eb imagen 2021 04 12 115247 | artículos de juegos casados, guía, rpg | d & d, daemon, dungeons & dragons 5th edition, dungeons and dragons, editor de daemon, efecto masivo, rpg maestro, maestro, multijugador, roll20, rpg, rpg de mesa, sistema, star trek, narrador, tormenta, tormenta d20, magos de la costa | crear mundos rpg
Un mundo muy… creativo

Explicar estos fenómenos en un fantástico juego de rol puede ser fácil: la magia o los dioses. Pero, puedes ser más creativo que eso y ser capaz de pensar de formas más creativas e incluso científicas que simplemente "los dioses lo querían así".

Solo con eso, deberías tener suficiente material en qué pensar al crear mundos RPG, ¿verdad? Bien, pero aún no hemos empezado.

Tamaño, severidad y densidad

Algunos detalles a considerar sobre el tamaño de un planeta al crear mundos RPG, en caso de que no quieras explicar todo con solo "magia". Si tiene un mundo muy pequeño, no podría crear una atmósfera a su alrededor, debido a la gravedad más débil, como es el caso de la Luna, por ejemplo. Ahora, un mundo muy grande, como Júpiter, podría colapsar y convertirse en una estrella. Entonces, un tamaño aproximadamente del tamaño de la Tierra (12.742 km) es un buen tamaño para empezar.

Este problema de tamaño afecta la gravedad del lugar y afecta todo lo demás. Un mundo de baja gravedad no podría contener agua (un detalle importante) y escaparía al espacio. Sin agua, sin vapor, sin atmósfera. El cálculo es el siguiente:

Diámetro (en kilómetros) x Densidad (ya te hablo) x 0.0000143 = gravedad (en G)

La gravedad depende del tamaño del mundo y la densidad en relación con el agua. La Tierra tiene 12.742 km, una densidad de 5.5 y una gravedad de 1G. ¿Y cómo afecta a algo? ¿Recuerdas en Dragon Ball cuando Goku, y todos, deciden entrenar en alta gravedad? Entonces, los planetas con mayor gravedad generan criaturas más fuertes, como los Vulcanos de Star Trek, que viven en un mundo de gravedad 1.4G. En general, un ser humano puede sobrevivir por poco tiempo en lugares con una gravedad de hasta 3G y normalmente vive entre 0,75G y 1,25G.

Cómo crear mundos rpg - parte 1 | 5f5c3652 imagen 2021 04 12 115351 | artículos de juegos casados, guía, rpg | d & d, daemon, dungeons & dragons 5th edition, dungeons and dragons, editor de daemon, efecto masivo, rpg maestro, maestro, multijugador, roll20, rpg, rpg de mesa, sistema, star trek, narrador, tormenta, tormenta d20, magos de la costa | crear mundos rpg
Hay una razón científica para que los Guerreros Z entrenen en gravedades altas.

La densidad de un planeta se basa en el material que forma su masa en relación con el agua. Mundos como Júpiter o Saturno, que se componen básicamente de polvo y gases, tienen una densidad muy baja (entre 0.6 y 2.5). Los mundos con mayor densidad están compuestos por grandes cantidades de metal y tienen una densidad mucho mayor. En general, un mundo ideal tiene más rock que metal y tiene una densidad entre 3 y 7. Así que, piensa en este detalle si quieres seres humanos duros como la multitud de World of Warcraft.

Todo esto afecta la atmósfera de su mundo. Está compuesto por un 78% de nitrógeno, un 21% de oxígeno y un 1% de argón y otros gases. Hasta donde sabemos hoy, el oxígeno solo existe en planetas con vida (un término relativo en RPG, pero llegaremos allí), porque se genera a través del intercambio de oxígeno y dióxido de carbono con las plantas.

Con respecto a la densidad del mundo, si su mundo tiene baja presión atmosférica, los humanos necesitarían vivir con trajes especiales. Si es demasiado alto, todos morirían aplastados. Entonces, ten cuidado al pesar tu mano en tus mundos,

Agua

Como dije, la "vida" es relativa en los juegos de rol, pero si vamos a pensar en la vida tal como la conocemos hoy, depende del agua. ¡Para sostener la vida, un mundo debe tener (o ha tenido) agua líquida! Esto depende de algunos factores como la gravedad de tu planeta (porque sin ella el agua va al espacio) y su distancia al sol (si está demasiado cerca, el agua se evapora, muy lejos se congela).

Por supuesto, ¿es posible vivir en un mundo sin agua? Sí, pero con muchas restricciones y dificultades. Por ejemplo, Planet Arrakis, de la serie de libros Dune de Frank Herbert. Allí, sin agua, los humanos visten trajes especiales que purifican todo tipo de agua producida por el cuerpo y la reciclan. Los mundos acuosos, como Waterworld, también pueden ser problemáticos para sobrevivir. Cuando se trata de crear mundos RPG, el agua puede ser un recurso escaso y valioso o un problema importante para todos. Independientemente, lo necesitas.

Como si un planeta completamente congelado no fuera un problema suficiente.

Flora y fauna

Bueno, otro ingrediente muy importante para la vida tal como la conocemos es algo llamado oxígeno. Con él tenemos una atmósfera, tenemos aire y podemos respirar. Ahora, si tu raza no respira oxígeno ni nada, entonces depende de ti. Pero, asumiendo que al crear mundos RPG querías hacer algo simple para no tener que explicar cómo tus personajes respiran azufre, entonces, ¡mantengamos la necesidad de aire!

Para tener aire, necesitamos plantas. Harán ese intercambio saludable de oxígeno y dióxido de carbono y permitirán que los humanos respiren. Es posible que tenga una gran área de bosque o que las plantas no sean tan visibles y obvias como las algas microscópicas que existen en toda la superficie del océano y son responsables de la mayor parte del oxígeno que respiramos.

Quizás su mundo ha diezmado prácticamente toda la vida vegetal y los humanos necesitan vivir con ropas especiales para respirar o vivir dentro de una cúpula de vidrio con ciudades que producen oxígeno de alguna manera artificial y necesitan encontrar alguna forma de revertirlo. Algo parecido ocurre en el mundo de "Loráx - En busca de la Trufula perdida". Su mundo ya no tiene árboles y todo el oxígeno lo produce una sola empresa. Puede tener un mundo con mucho oxígeno, lo que dañaría los metales, por ejemplo, aumentaría demasiado su oxidación, obligando a los humanos a usar elementos de piedra o madera.

Ahora bien, planificar una biosfera completa no sería fácil, así que comencemos con dos especies más simples: una especie dominante y otros animales. ¿Te resulta difícil pensar en un planeta entero con solo dos especies? Entonces, ¿qué hay de Dune Arrakis? Tienes a los humanos, los Freman y los gusanos de arena, los gusanos de arena y, sin embargo, el lugar es de suma importancia para todo el universo porque es el lugar donde se produce el condimento.

Un mundo, dos razas, muchas aventuras

Para no ser tan extremos, pensemos un poco más en otras especies que pueden habitar su mundo. Vamos imaginar que os humanos (depois você coloca outras raças, como elfos e anões, mas, vamos começar com os humanos) que, por exemplo, vieram de outro mundo, ou surgiram ali pela vontade dos deuses, ou evoluíram a partir de alguma coisa , ¡Tu escoges! Lo importante es tener una especie dominante y un par de tipos de animales. Para comenzar.

Piense en un animal más domesticado, tal vez algún tipo de vacas o cerdos, algo que viva allí con los humanos y pueda proporcionar algo como alimento o materiales. Podría ser una montura. Algo que hace compañía a los humanos. Además, agregue algún peligro, algo que ocasionalmente cause problemas a los humanos, como lobos o algo similar. Puede ser que sea un carnívoro que se alimenta de animales domésticos.

Para empezar puede que sea poco, pero ya es algo así como, por ejemplo, el planeta Hoth, de Star Wars - El Imperio Contraataca, tenía los Tauntauns, reptiles que se usaban como monturas, y los Wampas, depredadores similares a un "abominable muñeco de nieve", y los humanos de la base de la Alianza Rebelde que se establecieron allí y domesticaron a los tauntauns. Puedes crear mundos RPG con esta configuración básica y luego evolucionar toda tu biosfera.

Solo toma tu libro de monstruos y llena tu mundo de criaturas, recordando siempre que tienen que obedecer algún tipo de "cadena alimenticia" para evitar crear situaciones embarazosas en tu mesa de juego. Quiero decir, imagina poner una araña gigante y algunos duendes en una habitación dentro de una mazmorra. Todos allí esperando que los héroes entren a pelear y surge la pregunta:

"- ¿Por qué la araña no atacó a los goblins?"

Quiero decir, imagina cuánto tiempo ha estado abandonada esa mazmorra y la araña simplemente no atacó a los goblins para comer. Se vuelve un poco extraño. Ahora, pon esto en el mundo y piensa: ¿Por qué una pantera en movimiento no ataca a los jabalíes que existen por ahí? Bueno, la respuesta es: probablemente los ataque y los use como alimento.

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Las presas o los depredadores nunca atacan, solo quieren atacarte

Entonces, piensa que, cuando se trata de crear mundos RPG y colocar animales en ellos, tienen que tener un orden lógico. Coloque alguna presa en una región y, como máximo, uno o dos depredadores. Una región sin depredadores podría convertirse en un problema de superpoblación de animales, por ejemplo, el problema causado por hipopótamos llevado a Colombia por Pablo Escobar.

Importados al zoológico privado del narcotraficante, crecieron y se reprodujeron libres de cualquier tipo de depredador, sin ningún problema, hasta que murió y nadie se hizo cargo de los animales. Entonces siguieron multiplicándose, comiéndose los abundantes pastos y rompiendo el cerco que delimitaba el terreno de la casa de Escobar. Ahora, sin saber qué hacer con ellos, ¡el gobierno colombiano está estudiando matarlos!

Son agresivos y no compensan el intento de castrarlos. Enviarlos a su hábitat sería un problema y un costo enorme. Algunos vecinos de la región incluso han pensado en comerlos, pero su carne no es apta para el consumo humano. Es decir, un problema que es causado por una región sin depredadores de una sola especie. Y esta no es la primera vez que esto sucede.

Ahora, una región llena de depredadores pronto estaría vacía, ya que los depredadores tendrían que migrar para cazar en nuevas regiones. Y estas nuevas regiones podrían ser las aldeas humanas circundantes. Imagina que atacarán granjas o ciudades, atacarán a los aventureros que pasen o cualquiera que esté cerca. Mire una idea de la aventura que está naciendo. Los cazadores en una aldea se han quedado sin herbívoros en una región y ahora los carnívoros están atacando las ciudades. ¡Los héroes tendrán que resolver esto de alguna manera! Ya sea matando depredadores o enseñando a los cazadores de la región que no pueden cazar en exceso.

¿Sería aburrido una región con solo herbívoros y pocos carnívoros para que los jugadores se aventuraran allí? ¡De alguna forma! ¡Volveremos a los hipopótamos nuevamente! Con casi tres toneladas y un mordisco de casi 130 kilos, ¡estos herbívoros son responsables de la muerte de más de 500 personas al año en África! No sé ustedes, pero creo que una región llena de animales como esta sería un lugar donde realmente no me gustaría estar.

Además, si vamos a pensar en fantásticos monstruos RPG, ¡piensa en si un jugador querría enfrentarse a un bioma lleno de Rust Monsters! Entonces, al crear mundos de juegos de rol, piense en un equilibrio entre depredadores y presas.

Alivio y clima

Si hay océanos, ¿cuáles son los otros tipos de entornos que existen en su mundo? ¿Montaña, bosques, desiertos? ¿Están estos lugares repartidos por todo el mundo, como aquí en la Tierra? ¿O hay cosas diferentes como un mar de lava o una enorme torre vertical hecha de una montaña que se ha desgastado con el tiempo? ¿Un río de ácido que sostiene una ciudad entera hecha de cristal, como en The Endless Story 2? "Nowhere" de Marvel es la cabeza decapitada de un celestial.

Entonces, puedes pensar en varios detalles para construir un terreno interesante lleno de peligros para ser desafiado por los jugadores. Y, por supuesto, estas tierras pueden afectar el clima de su planeta o verse afectadas por él.

¿Cómo es el clima de tu mundo? ¿Congelación? ¿Un infierno de fuego donde llueven meteoritos todos los días? ¿O es similar al nuestro, con estaciones que se pueden medir a lo largo del tiempo? ¿Hay lluvias, vientos, huracanes, niebla? Puedes crear un mundo bueno y desafiante pensando solo en los planetas que tenemos en nuestro sistema solar.

Un buen ejemplo es Mércurio, el más cercano al sol en nuestro sistema. Sin el movimiento de rotación, la cara que mira al sol alcanza temperaturas de 350 ° C y el lado oscuro alcanza los -180 ° C. ¿Imagina un mundo donde los humanos solo pudieran sobrevivir allí en medio de estos dos extremos y los aventureros fueran desterrados de la civilización, teniendo que sobrevivir en ambos lados? ¿Descubrir una conspiración o una base enemiga escondida en algún lugar de estos lados inhóspitos?

Aún puedes hacer que toda tu campaña cambie todo el clima de un planeta y que sea habitable para tus jugadores. Esta es la trama de Mass Effect Andromeda. Colonos de la Tierra que encuentran planetas con el potencial de albergar a la raza humana, pero cuando llegan allí, los planetas fueron contaminados por alguna extraña forma de energía y se volvieron hostiles, dejando a los hermanos Ryder la tarea de encontrar una manera de hacer que el planeta sea seguro para los colonizadores de nuevo.

Crear mundos RPG puede ser tu campaña

¡No creaste un solo mundo, sino una campaña completa! Crear mundos RPG y campañas al mismo tiempo es una excelente manera de pasar el tiempo. Piensa en estos detalles cuando crees tu mundo RPG y quizás ya tengas lista tu aventura.

Y finalmente, el Mapa

Después de crear mundos RPG, probablemente querrás hacer un mapa, ¿verdad? Hoy en día es muy fácil encontrar editores de mapas en Internet y crear los tuyos propios, pero para darte más consejos aquí, piensa en cómo sería tu mundo ahora si lo vieras "desde fuera". ¿Será un gran lío? ¿Están los continentes muy separados? ¿Tienen navegaciones marítimas entre ellos o están separados por algo insuperable?

En el planeta Nirn, de The Elder Scroll, está el continente de Tamriel y el continente de Akavir, pero, por alguna razón, los habitantes de Tamriel no navegan hacia Akavir. Quizás haya monstruos marinos o simplemente estén esperando a que valientes aventureros decidan explorar ese mundo desconocido.

Dejaré algunos generadores de mapas para que puedas crear mundos RPG y tener tu mapa muy detallado para presentárselo a tus jugadores.:

Inkarnate

Muy complejo y detallado. Aquí podrás construir continentes enteros para tus aventuras, resaltar los puntos de descubrimiento con montañas y bosques, con resultados muy profesionales.

Kasson

Este es un generador de mapas con limitaciones para usuarios gratuitos. El aspecto será similar a los que vio en los libros de geografía, pero incluye algunas características interesantes, como soporte para generar encuentros y tesoros aleatorios; para ciudades con tamaño de ciudad, número de residentes, riqueza local, precio máximo de los artículos vendidos, datos demográficos detallados, tiendas. Genera su mundo y lo puebla de forma muy detallada.

Azgaar

Crea tu mapa desde cero o usa el generado aleatoriamente por el sitio. Defina varios detalles como mapas tipográficos, políticos y culturales o un mapa simple, sin nada de eso. Incluye ríos, ciudades, montañas, define la población de cada ciudad y ten todo listo para empezar a jugar.

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"Federation Worlds" varias ideas para crear mundos RPG en un solo lugar

Aún no hemos terminado

Con todo esto ya tienes un mundo, con su relieve, clima, gravedad y atmósfera, pero sigue vacío. Más adelante hablaremos de aspectos como población, animales, mitología y cultura. Entonces, ¿dejar en los comentarios cómo le está yendo a su mundo hasta ahora? ¿Ya tienes su mapa en la cabeza? ¿Ha pensado en los peligros naturales a los que se enfrentarán sus jugadores? Conéctese en el próximo artículo con más consejos sobre cómo crear mundos RPG divertidos y completos.

Este artículo es una recopilación de consejos publicados en el libro Guia de Mestre de Editora Talismã

Avatar de paulo fabris

Paulo Fabris es periodista, escritor, jugador de rol, jugador, cosplayer, nerd y fanático del anime desde la época de TV Manchete.