Monster Hunter World: ¿Todavía vale la pena jugar en 2021?

Un reconocido juego de Capcom que incluso se ha convertido en una película. ¿Vale la pena embarcarse en el nuevo mundo de Monster Hunter en estos días? Averígualo

Monster Hunter World (MHW), es el último juego de la serie. Monster Hunter, con el lanzamiento inicial en diciembre de 2017 y el lanzamiento global en 2018 por parte de Capcom, en 2021 han pasado 3 años desde su lanzamiento global. Contiene una combinación de elementos de los juegos antiguos y agrega nuevas mecánicas que lo han convertido rápidamente en uno de los favoritos de los fanáticos de la serie y el juego más vendido de Capcom.

Todavía no está claro si MHW es un juego derivado o una continuación de títulos anteriores, pero está bastante claro que ignorar los eventos o no enfocarse tanto en ellos ayuda a atraer nuevos jugadores y personas que no están familiarizadas con la franquicia al juego. La pregunta es: si es un derivado, entonces está bien que aparezcan ciertos monstruos que, según la tradición del juego, deberían haber estado muertos durante mucho tiempo, como Fatalis. Si no, ¿hay más Fatalis en el mundo? ¿Cuántos Fatalis hay? ¿Fatalis no murió realmente? No puedes saberlo.

Entonces, ya sea que seas un jugador desde hace mucho tiempo o un novato en el juego, tendrás la oportunidad de enfrentarte a este y muchos monstruos ya conocidos de la tradición de Monster Hunter. Con mucho tiempo desde su lanzamiento y con su sucesor, Monster Hunter Rise, cerca de llegar a las PC, la duda es, ¿todavía vale la pena jugar a MHW? ¿Seguirá encontrando amigos cazadores en línea? ¿Será divertido perseguir a los monstruos solo? Averigüemos en este análisis.

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Monster Hunter World - Tráiler de dragones antiguos

La historia de Monster Hunter World

Cada 10 años se produce la gran migración de los dragones ancestrales a una tierra llamada Nuevo Mundo. Los investigadores del Gremio de Cazadores no saben por qué, pero ya se han enviado 4 expediciones a este lugar para intentar averiguarlo y todavía no hay suficiente información sobre la migración y ni siquiera noticias sobre expediciones anteriores, así que nos vamos a la expedición del jueves. , apropiadamente llamado "La Quinta".

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Seguimos con aventureros enviados a explorar este fenómeno dentro de un barco, donde vemos a varios cazadores aventureros y sus ayudantes, los “asistentes”. Mientras el cazador se encarga de la protección y caza eficaz de los monstruos, los asistentes se encargan de la parte de investigación y estudio, dejando a los cazadores más relajados para hacer lo que mejor saben hacer. Pasamos el barco en primera persona hasta llegar a una mesa donde un asistente está sentado leyendo.

"Animated Farm" la echó de la mesa de manera inconveniente (o Ace Cadet si has jugado los juegos anteriores o Aiden, como lo llaman en Monster Hunter Legends o en la película. De hecho, la escena que vemos al comienzo de Legends podría Momentos antes de que lleguemos. También nos presentan a “Assistente Seria” (o Lea, como la nombraron en la película. Un detalle interesante es que fue interpretada por la brasileña Nanda Costa).

Después de una charla rápida pasamos a la pantalla de personalización de personajes. Aquí elegimos si seremos chico o chica, qué conjunto inicial de armas elegiremos (cuero o metal), cabello, maquillaje / tatuajes, ojos, nariz, etc. Una personalización razonablemente bien detallada. También vamos a personalizar a nuestro amigo, un asistente felino que nos ayuda en la batalla. Si conoces el juego, sabrás la importancia de estos gatitos. También eliges tu nombre, pero es irrelevante, nadie te llamará así en la historia.

Personaje creado, luego hablaremos con nuestro asistente, que se llama "Asistente". No tiene nombre, pero a veces se la puede llamar "asistente de broma" o "asistente animada", pero en general, solo será la "asistente". A parte de la comunidad no le agrada, ¡pero realmente la amo! En la película Monster Hunter fue interpretada por la actriz japonesa Hirona Yamazaki.

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Ella era perfecta como Asistente

Ella está mirando el mar revuelto con gran curiosidad cuando el barco comienza a balancearse pesadamente. Subimos a cubierta para descubrir que nuestra flota sigue la misma ruta que el antiguo dragón. Zorah Magdaros. Una criatura gigantesca, del tamaño de una isla que fácilmente destruye parte de la flota y avanza como si acabara de chocar contra insectos. Caímos de espaldas y tenemos que encontrar una salida. Aprendimos los primeros tutoriales sobre moverse, trepar, correr y usar el gancho. Al final, logramos salir gracias a una especie de monstruo volador similar a un pterosaurio y llegamos al nuevo mundo.

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Viniendo al nuevo mundo después de un naufragio

Un poco más de tutorial y finalmente encontramos algunos monstruos como los Grandes Jagras y el terrible Anjanath, y también somos rescatados por el Líder del Equipo de Campo (personaje llamado Hunter en la película e interpretado por Tony Jaa) que nos lleva a nuestra base, Astera. , donde finalmente cogeremos nuestras armas y comenzaremos a cazar monstruos, haciendo la vieja historia de un aventurero novato que poco a poco va cobrando protagonismo hasta convertirse en leyenda. Ahora depende de ti descubrir la conexión entre Zorah Magdaros y la migración de dragones antiguos.

Jugabilidad para novatos y veteranos

Antes de la propia jugabilidad, es necesario dar especial énfasis a la inteligencia artificial implementada en el juego, haciendo que los monstruos apunten a miembros con armas específicas o que estén posicionados a cierta distancia y aún buscando eliminar primero a los más débiles, priorizando a los que tengan baja salud primero. Lo más increíble es que cada monstruo tiene su propio territorio dentro de las regiones disponibles, ocasionalmente oa través de la interferencia del jugador un monstruo puede terminar invadiendo el territorio de otro y resultando en peleas de terreno.

Ahora no se equivoque, la vieja historia en sí misma todavía genera expectativas, hasta el punto de que los fanáticos mayores se pusieron más aprensivos cuando anunciaron que Monster Hunter World estaría ambientado en el nuevo mundo. Es un poco difícil de explicar y fácil de entender a la hora de jugar, más que cazar monstruos y superar dificultades siendo más débil que tu enemigo, no vemos esto en abundancia en “soulslike”.

Monster Hunter World nos ofrece algo diferente, somos parte de una cultura que ama el peligro, enfrentarse a monstruos con armas más grandes que el personaje lo hace lento, haciéndolo adaptarse y tratar de usar otros utensilios para ayudar en la caza, como trampas naturales o creadas. por el jugador antes o incluso durante las cacerías.

Las animaciones de cocina de Monster Hunter World son una obra de arte, sí, la cocina es una parte importante del juego que pasa desapercibida para los jugadores novatos, así que asegúrate de echarle un vistazo. Aún serás recibido por el chef, se celebran festivales para celebrar tus mejores logros y, tarde o temprano, notarás que todas las animaciones de interacción, así como las animaciones de cocina, siguen el tono festivo y divertido mencionado anteriormente.

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Monster Hunter World se centra en el modo cooperativo, por lo que varios jugadores pueden reunirse, interactuar y jugar juntos, pero ¿un nuevo jugador encontrará toda esa promesa incluso en 2021? No, los jugadores veteranos no se encuentran a menudo dentro de Monster Hunter World, pero eso no significa que el juego esté muerto, al contrario, el juego tiene una base sólida de jugadores constantes.

Los jugadores veteranos simplemente "migraron" y se encuentran más a menudo en grupos dedicados, en plataformas como 'Discord' principalmente, esto significa que aunque no haya grupos de personas en el lobby, la llamada SOS seguirá siendo respondida. Todavía es posible encontrar estos mismos vestíbulos vivos durante eventos festivos y de temporada como los festivales de invierno y verano, Navidad y Halloween.

Un hermoso mundo nuevo para explorar y escuchar.

Mundo cazador de monstruos
El hermoso paisaje de Iceborne

Monster Hunter World presenta los mejores gráficos jamás vistos en la serie Monster Hunter, dando un aspecto asombroso y encantador, por supuesto, gracias a ser un juego de última generación que hace un buen uso del hardware más moderno, tanto en consolas y en PC. Detalles de color en cada área explorable del juego creando escenas tomadas de un libro de fantasía, monstruos con colores más realistas que los presentados anteriormente. El gráfico todavía se centra en el realismo, desde la creación de personajes hasta los monstruos e incluso las armas y armaduras creadas, pero ¿cuánto realismo tiene un juego sobre armas gigantes y criaturas del tamaño de camiones que prenden fuego?

Este es uno de los diferenciales de Monster Hunter World, la mezcla de elementos realistas con algo que proviene directamente de una caricatura, ¡esta mezcla también ayuda a sumergir al jugador en la cultura del peligro! Perfectamente en sintonía con la banda sonora, puedes esperar música increíble y temas excepcionales, resaltados por la atención prestada a los sonidos emitidos por los monstruos, mejorando sus características y mejorando aún más la inmersión de Monster Hunter World. Sin embargo, gran parte de ella puede terminar siendo amablemente ignorada por el combate, especialmente con la posibilidad de usar la música como arma con el Hunting Scream.

Para asegurarte de que aún puedes disfrutar de la música, las imágenes y el mundo general de Monster Hunter World, tienes tu propia habitación dentro de la ciudad de Astera (ciudad creada por las flotas de exploración enviadas al nuevo mundo). Tu alojamiento mejorará según tus logros, pudiendo pasar de una simple cama en el alojamiento a una suite con acceso a una fuente termal.

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En esta sala podrás cambiar el look según tus gustos y además personalizarlo con cada rincón del mundo que más te guste, esto incluye animales fantásticos que podrás encontrar en tu viaje y traerlos a casa si los capturas.

Monster Hunter World todavía tiene el Amistad, un compañero que se crea junto con la creación del personaje, y será tu socio principal durante tu aventura, y tiene acceso a un arsenal único, así como a una armadura que puede igualar la tuya. Si te sientes un poco exótico, una de las armaduras especiales que te transforman tanto a ti como a tu voz, como un gato alienígena, o un Mega Man en 8bit, aunque confuso, es indispensable tanto para novatos como para veteranos.

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No absorbe poderes, pero se ve esponjoso.

Música ambiental y discreta

Sin embargo, el hecho de que la música no moleste y no llame tanto la atención está planeado, significa que Monster Hunter World enfatiza los efectos visuales presentados en la pantalla, después de todo, Capcom tiene su propio equipo de creación de música y efectos de sonido. contando con compositores como:

  • akihiki narita
  • Akiyuki Morimoto
  • Zhenlan Kang
  • Tadayoshi Makino
  • Yuko Komiyama
  • Masato Kouda
  • Rheo Uratani
  • Marika Suzuki

También está la participación de Nashville Music Scoring Orchestra, si se está preguntando por qué esta información está aquí si probablemente no conozca estos nombres.

Sin embargo, si ves los nombres en otro proyecto, ya conocerás el estándar de calidad de su trabajo, siempre es bueno agregar conocimiento para que puedas condensar tus expectativas sobre juegos y películas antes de verlos o reproducirlos. Si está en la computadora, puede comprar la banda sonora de Monster Hunter World por separado a través de la tienda. Vapor.

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Las verdaderas estrellas del juego: las armas

Siempre que piensas en Monster Hunter, surge la pregunta: ¿Cómo usan esas armas gigantes? ¡Sí, las armas son lo más destacado y el elemento más famoso de la serie! Son irrealmente grandes y no tienen sentido para nuestro mundo real. Sería imposible para un humano blandir un arma como esa, pero en un mundo que tiene dragones y otros monstruos, un arma gigante es solo la guinda del pastel. Y, como era de esperar, regresan con fuerza en esta versión del juego.

En Monster Hunter World hay una gama de armas para que uses, diferenciadas en ataques de slash o bashing, su diversidad indicará tu posición al atacar al monstruo y tu parte en el equipo. También indica su posición cuando el monstruo es golpeado o derribado por una trampa de escenario o creado por un jugador, diferentes monstruos tienen diferentes puntos de ataque.

Armas cuerpo a cuerpo y sus atributos

En general, los jugadores se posicionan sobre el monstruo de acuerdo con el tipo de arma, por ejemplo, para los jugadores que usan un arma de impacto como el Martillo, se colocan en la cabeza y enfocan sus ataques en las partes "duras" del monstruo, como como los cuernos. Los personajes con armas de barra, en general, obtienen las colas y otras partes "cortables", donde son más eficientes y sus ataques hacen más daño y sus armas pierden menos filo.

Pala: El nombre lo dice todo, una espada más grande que el propio personaje, con ataques devastadores y alto poder de corte, pero lento. Causará el mayor daño en el juego y aún se puede usar para la defensa, espere números altos con una frecuencia baja, se usa mejor con trampas o al dominar el contador que tiene el arma.

Espada larga: El espíritu japonés del juego no te dejaría sin una katana, tiene un contador como si la espada se enfocara en ataques de barra, pero es parte del combo natural de la espada y requiere un poco más de habilidad. Si estás jugando con amigos, ten cuidado ya que tus ataques ocupan un área más grande que la espada al enfocarte en ataques horizontales, y pueden dificultar fácilmente que tus amigos realicen sus propios combos, así que ubícate bien y buena caza.

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Espada y escudo: Sería el arma "inicial" del juego, tiene todo lo que un jugador necesita, ataques de barra, ¡compruébalo! Ataques aturdidores, ¡compruébalo! Agilidad y facilidad de manejo, ¡compruébalo! Posibilidad de defenderse de los ataques, ¡compruébalo! ¿La única arma en el juego con la posibilidad de curar sin tener que guardar el arma? ¡Echale un vistazo!

Una habilidad que te salvará la vida una y otra vez, el tiempo para salvar el arma y curarte es crucial, por esta razón es un arma de elección para las construcciones de apoyo. Así que puedes ser útil en combate y cuando te curas también cura a tus amigos sin que ellos o tú tengas que detener la batalla y alejarte (atrayendo ataques de enemigos específicos), y como bonificación la animación de ataque y golpe son geniales.

Cuchillas dobles: Si te gusta el anime, encuentra tu arma, enfocada en ataques ágiles y rápidos, es un arma de barra que puede tener un atributo especial diferente para cada espada. Espera que suban varios números a medida que atacas, números bajos, pero varios de ellos, el arma varía entre dos modos con diferentes ataques, consiste en usar el modo A para cargar el modo B y usar el modo B para daño y movimiento.

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¡¡Es el beyblade !!

Además de un ataque especial al deslizar con el modo B que, si golpea, el monstruo te hará atropellarlo corriendo con los brazos abiertos, provocando daños en cada zona por la que pases, una de las favoritas de los fans de AOT.

Martillo: Sencillo y práctico: ¡el martillo cae! ¡El monstruo muere! Centrado en ataques contundentes, el martillo y las hojas dobles constan de dos modos, normal y energizado. No hay mostrador como en espadão, pero si tienes un buen minutero, puedes usar el ataque más fuerte que hará que el monstruo tenga un ligero desequilibrio y detenga su ataque, esto si golpeas la cabeza por supuesto.

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Que es exactamente donde debes enfocar con esta arma, brazos, piernas y colas es el trabajo del cortador, con el martillo que quieres causar el moretón y noquear al monstruo para que tus compañeros puedan enfocarse en las otras partes más fácilmente.

Cuerno de caza: Entonces, si la espada y el escudo se centran en las construcciones de apoyo, ¿qué hace el guante de caza? Sabemos que crea melodías que pueden otorgar diferentes atributos, desde aumentar tu cantidad de resistencia hasta aumentar tus posibilidades de golpes críticos.

Como los mejores cuernos se basan en las bonificaciones que pueden dar, no esperes ver demasiado de esta arma al comienzo del juego, y tampoco esperes ver demasiado en el resto del juego. A pesar de ser un arma excelente, se ubica en el medio del ranking de popularidad de las armas, dicho esto, termina siendo un consenso común que las mejores bonificaciones son el ataque y la defensa.

Ahora bien, aquí es donde está la trampa, si tienes una gran arma enfocada en golpear, que te da mayor ataque y defensa, daño crítico o elemental de acuerdo a lo que estés usando, ¿por qué necesitarías amigos? Exactamente, esta arma es más popular entre los que prefieren jugar solos, notarás una cierta animación en los miembros del grupo si uno de ellos se suma a la cacería.

Lanza: El arma para construcciones defensivas, después de todo, tendrás bonificación de defensa en tu arma, con un enfoque en cortar el daño, con la posibilidad de entrar en modo defensivo durante unos segundos, bloqueando completamente el daño. Hace toda la diferencia tener a alguien de esta clase en cacerías especiales como Behemoth (monstruo de evento colaborativo) y Fatalis (una especie de jefe definitivo), ten cuidado con los efectos que el juego tiene para ofrecer.

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Los atributos que se aplican a tus enemigos también se aplican a ti, incluso si la defensa todavía puede incendiarse o electrocutarse, lo que hace que bajes tu defensa y te pongas en una posición de peligro.

Lanza: ¿Qué sucede si quieres cambiar parte del poder defensivo de la lanza por poder ofensivo? Pon un arma en tu lanza, ¿por qué? Para que pueda hacer más daño al sacrificio de su instancia de defensa, ya que tiene el poder de corte y golpe del arma, debe recargarse cada pocos ataques.

Cuando se domina se convierte en un arma realmente divertida de usar, provocando enormes explosiones y con posibilidad de defensa, es que después de estar enfocado es un poco difícil encontrar el tiempo para salvar el escudo y sanar.

coge tu arma y ve a cazar

Transmached: Con la capacidad de cambiar entre un hacha o una espada, es un arma de corte excelente que cuando está en forma de espada lleva mucha energía. Sus cargas pueden usarse para causar un devastador ataque explosivo que aún transmitirá el elemento o estado anormal que posee su arma.

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Si aciertas el ataque, primero se colgará del monstruo en la ubicación del golpe y luego podrás usar la carga total o parcial dependiendo de cuántas veces presionas el botón de ataque. Lo que puede llevar un tiempo, porque 5 segundos montado en un T-rex no es tan fácil como parece, sigue siendo el arma más fácil para poner al monstruo en un atributo especial.

Hoja de dínamo: Poseyendo el ataque más interesante del juego, es un arma de corte, que usa cargas de energía que deben ser transportadas por fricción al golpear al monstruo. Luego se puede transferir a su espada o escudo con una duración de 45 segundos en la espada y 1 minuto en el escudo, momento en el que ambas partes se cargan, aún necesita reunir más cargas de energía para usar el ataque especial.

Además de toda su potencia y aún transmite el efecto especial de tu arma (que por cierto cambiará el color del ataque) dependiendo del atributo de tu arma. Se necesita un poco de entrenamiento para aprender a usar el arma, cargar sus cargas y seguir con vida, después de todo, su luchador no esperará pacientemente a que esté listo.

Por cierto, el ataque especial puede equivocarse fácilmente si el monstruo está furioso y corre de un lado a otro, es preferible usarlo con amigos o trampas.

Insecto Glaive: Al igual que la hoja Dynamo, es un arma de carga y corte, con la diferencia de que las cargas las realiza una criatura viviente que parece un escarabajo gigante. No es el favorito de los que le temen a los insectos. Después de todo, verá una mosca que es literalmente del tamaño de su brazo, sentada sobre ella mientras no está en combate, su insecto tiene atributos separados del arma que cambian dependiendo de cómo lo alimente.

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Esto lo convierte en combos interesantes y, al igual que las hojas dobles, puede tener dos atributos especiales, uno para su lanza y otro para su insecto. Usando el insecto puedes recolectar cargas mientras esparces tu atributo especial contra tu luchador, cada una de las cargas mejora un atributo de tu lanza, como velocidad, resistencia y daño.

Aunque puedes mantenerte en el aire mucho tiempo y evitar los ataques de los monstruos con mayor facilidad aún haces más daño con los ataques que te llevan al suelo, y si no manejas bien tu aguante puedes acabar poniéndote en una posición arriesgada cayendo justo en la cara del monstruo.

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Armas a distancia y sus efectos y atributos

Por separado, hay armas a distancia, centradas en ataques de munición, que pueden causar daños tanto de corte como de ataque especiales, por lo que tiene sentido analizar primero los atributos que tiene Monster Hunter World:

  • Fuego - Fuerte contra monstruos de atributo de hielo y débil contra el agua, recibir daño por fuego hará daño por un corto tiempo, incluso puedes rodar para apagar rápidamente las llamas o al pasar por el agua.
  • Agua - Fuerte contra el fuego y débil contra los rayos, recibir daño por agua ralentizará tu recuperación de resistencia.
  • Ray - Fuerte contra el agua y débil contra el hielo, recibir daño de un rayo te hace más susceptible a los golpes.
  • Gelo - Fuerte contra los rayos y débil contra el fuego, recibir daño del hielo hará que tu resistencia se agote más rápido.
  • Continuar - a diferencia de otros elementos, es débil contra sí mismo, el hielo y los rayos, recibir daño del elemento dragón hará que tu arma pierda afinidad, anule el daño elemental e incluso reduzca la acumulación de atributos especiales.

Monster Hunter World todavía tiene atributos especiales que, además de los elementos, deben acumularse para causar su efecto, estos son:

  • Veneno - Del mismo modo que el fuego daña durante un corto período de tiempo y solo se puede eliminar bebiendo un antídoto.
  • Parálisis - Realmente te paraliza y te hace caer al suelo dejándote totalmente indefenso.
  • Dormir - Te hace quedarte dormido lo cual tarda más que la parálisis en pasar, pero a diferencia de la parálisis si te golpean mientras duermes estarás despierto, hay un pequeño momento en el que el efecto comienza a dar la posibilidad de evitarlo consumiendo una bebida energética.
  • Explosión - Cuando se acumula, causará daños explosivos en el área del golpe dando y aún queda magullado.

Recordando que con la diferencia del elemento dragón, los demás son válidos tanto para ti como para los monstruos.

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Ahora volviendo a las armas de Monster Hunter World, las armas de largo alcance incluyen:

Rifle pesado: Con un gran daño y una gran capacidad para transportar munición especial, tiene un tiempo de reutilización prolongado que varía según la munición. Tiene munición única para infligir daño de área, alta capacidad de munición elemental y variedad que puede llevar en una sola arma. Además de un contador si tienes el escudo adjunto, ya que es difícil de usar a pesar de su poder destructivo, es el arma menos popular en Monster Hunter World, aunque puede causar un daño increíble.

Rifle ligero: A diferencia del rifle pesado, tiene menos cargas de munición especial y lo compensa con una alta movilidad. Poder recargar incluso mientras se esquiva lo hace excelente para los enemigos que pasan más tiempo en el aire que en el suelo, pero cambia entre munición elemental y lo convierte en un arma versátil.

Inclinarse: La palabra del día es movimiento, te mantendrás más cerca del monstruo que lejos, alternando entre corto y mediano alcance. Puede cambiar entre munición especial y elemental, así como la carga de energía exclusiva. Varía la dispersión y los ataques concentrados para causar el mayor daño posible dependiendo del monstruo que estén cazando, además tiene un ataque especial penetrante que es extremadamente satisfactorio.

Desafiando el frío y la nieve en Iceborne

Enfrentarse a monstruos en lugares como bosques, pantanos y otras regiones que no son tan extremas ya es bastante complicado. Ahora, y si incluso agregas los elementos naturales contra el jugador, realmente tienes un desafío que resolver. Esa fue la idea detrás de la creación de la primera y única expansión importante del juego: Monster Hunter World Iceborne.

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Ahora sobre la importancia del DLC - Monster Hunter World Iceborne citado por Ryozo Tsujimoto en Entrevista.

Cuando creamos esta expansión gigante que llamamos Iceborne, tuvimos en cuenta todo lo que la comunidad tenía que decir. Además de más contenido, estamos poniendo muchas mejoras en la calidad de vida para que el juego sea aún más cómodo y divertido, así que creo que a los jugadores les encantará lo que está por venir.

Ryozo Tsujimoto

Incluye una nueva mecánica que altera los combos de cada arma además de agregar formas más fáciles de colgarse de los monstruos, pues hasta ahora solo era fácil con las armas de Glaive Insect, escudo espada y arco.

Para todos los demás, necesitaría saltar de un acantilado o tronco cercano para intentar un ataque aéreo y, por lo tanto, con un cierto porcentaje podría colgarse del monstruo.

La novedad añadida con el DLC se llama Garra retráctil, una garra que facilita trepar a los monstruos, además de la Rajang pero otros monstruos serán más fáciles de agarrar y usar el ataque especial.

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Si tienes algo de munición en tu garra, aún puedes "lanzar" al monstruo en la dirección en la que estás, si golpea una pared u otro monstruo hará que caiga. La experiencia de juego de Monster Hunter World no se ve obstaculizada por no tener la expansión, incluso sin ella, el jugador aún disfruta de 14 armas principales para desarrollar su estilo.

Ser capaz de adaptar y utilizar diferentes armas para enfrentarse a las diferentes especies de monstruos dentro del juego, aún conteniendo trampas y explosivos así como piedras para distraerse. Si prestas atención al mapa, aún puedes usar trampas naturales para derribar a tus enemigos y obtener una ventana de oportunidad.

Además de las mecánicas de combate, el juego también te permite pescar, que más que un minijuego, te da acceso a elementos que se pueden usar en la caza además de poder exponer tus peces en acuarios dentro de tu habitación. También tiene una red para capturar animales pequeños para decorar tu habitación o comprar algo que les pertenezca, enfócate en el pequeño monstruo, sin atrapar monstruos grandes para tener mascotas. También hay una cámara con sus propias misiones, así que esté atento si se encuentra con una escena inusual o diferente que valga la pena salvar.

Si tiene problemas con las armas u otras mecánicas, hay un manual disponible por sí mismo. Capcom.

Después de todo, ¿sigue siendo bueno?

¡Sí! Con promociones constantes tanto en consolas como en el ordenador, Monster Hunter World tiene un precio mucho más asequible que en su lanzamiento. Al permitir la compra tanto del juego como de su DLC por un precio amigable, anima a los nuevos jugadores con la adición de armaduras para principiantes. Monster Hunter World todavía tiene una gran base de fans y ha estado agregando contenido periódicamente, siendo este último un evento colaborativo para el lanzamiento de la película de acción en vivo "Monster Hunter". Todas las noticias se anuncian en el Canal de YouTube oficial de Capcom con actualizaciones y nuevos monstruos.

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¿Donde comprar?

VaporR$ 69,99
PlayStation StoreR$ 83,50
Xbox tiendaR$ 83,50
nubeR$ 69,99
Juegos de Green Man R$ 69,99

Monster Hunter World

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Monster Hunter World

Monster Hunter World

Paulo "loco" Fabris

Gráficos
Música
Entretenimiento
jugabilidad

Ficha Técnica

Desarrollador: Capcom
Distribuidor: Capcom
Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows

Pros:
Excelente juego para quien quiera conocer la franquicia por primera vez;
Absurda variedad de monstruos y armas para usar;
Hermosos gráficos de juegos de última generación;
Canciones sobresalientes como la Prueba de héroe;

Contras:
La historia es básicamente un pequeño trasfondo que te lleva de una cacería a otra;
Muy confuso al principio y requiere mucho entrenamiento para dominar los estilos de cada arma;
Los personajes tienen poca o ninguna personalidad, se reduce a sus "títulos";

4.6

Ahora, háganos saber lo que piensa del juego. ¿Jugaste en el lanzamiento? ¿Sigues jugando a Monster Hunter World? Contáctanos en los comentarios y lee más análisis en nuestro sitio web.

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Avatar de paulo fabris

Paulo Fabris es periodista, escritor, jugador de rol, jugador, cosplayer, nerd y fanático del anime desde la época de TV Manchete.