Crítica: Hell Architect

El infierno necesita recursos para seguir funcionando y torturar las almas de los pecadores y es tu trabajo hacer que todo funcione en Hell Architect.

arquitecto del infierno
Arquitecto del infierno

A veces, a los juegos se les ocurren algunas ideas extrañas que son extrañamente divertidas. Tomas un concepto común y ya está un poco golpeado, le pones una nueva apariencia, te metes con algo y, de repente, aparece algo nuevo e interesante. Piense en cuántos juegos ha visto como este. ¡Un simple juego de derribar torres con una catapulta cambia rocas por pájaros y la honda por una honda y tenemos el fenómeno Angry Birds! Tome un corredor infinito simple y ponga un sistema de golpes en la pantalla y tenemos Flappy Bird. De todos modos, toma una idea conocida y pon tu creatividad a la cabeza y tenemos algo nuevo y diferente.

¡Y este es el caso de Hell Architect! Un juego en el que eres un “aprendiz” de demonios y debes manejar uno de los ciclos del infierno (un concepto de la literatura clásica de Dante Aligeire) y usar almas para que todo funcione bien. Suena innovador, ¿no?

El concepto es simple y lo hemos visto en muchos juegos, desde Fallout Shelter para dispositivos móviles y PC, lanzado hace unos años, junto con Fallout 4; Hustle Castle, Krusty Fun House e incluso Lemmings, de 1991. Tienes un espacio y tienes que guiar a tus “minions” para que hagan ciertas tareas y cumplan ciertos objetivos, ya sea construir algo, llegar a un lugar, eliminar un obstáculo o cualquier cosa por el estilo. La diferencia es que, como se dijo antes, en Hell Architect tienes que gestionar uno de los ciclos del infierno y usar las almas torturadas para conseguir recursos para torturarlas y asegurarte de que no vayan al limbo.

Un disfraz muy nuevo y extraño para una idea ya conocida que transforma el juego de Woodland Games y publicado por Leonardo Interactive en algo nuevo y divertido que puede consumirte unas horas de relajación y risas o muchas horas si de verdad te gusta el género que quieres. para ser. ¡El empleado del diablo del mes! Un sentido del humor deliciosamente ácido, esa violencia caricaturesca e incluso algunas cosas que te hacen decir “puaj” pueden suceder en el juego, pero qué esperar del infierno, ¿verdad?

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Construye tu ciclo en Hell Architect

Hell Architect es un juego sobre la construcción y gestión de su propio infierno. Asumes el papel de un gerente del infierno y tienes la tarea de desarrollar el inframundo de una manera que haría que el propio Lucifer se quedara boquiabierto. Empiezas con algunas características y edificios básicos, como plantas de energía (¡sí, también las necesitan en el infierno!) Y comedores (como en muchas empresas, tienes que fingir que te preocupas por tus trabajadores), abriéndote camino a través de templos y inodoros y terminar con algunos artilugios de tortura sofisticados como Iron Maidens y otras "pequeñas cosas divertidas".

Puedes tratar a los pecadores enviados a tu “humilde” morada con diferentes y encantadoras (o no) fuentes de sufrimiento, ya sea castigándolos por desobediencia o simplemente haciéndolo por diversión (lo que a veces harás, solo para la puta). Tu infierno, tus elecciones. Crea el infierno de "tus sueños" (si lo has soñado, mejor busca ayuda). ¡Puedes tener los famosos 9 círculos o crear tu propio caos, como mejor te parezca!

El juego comienza con una animación que muestra a un pequeño demonio asustado listo para ir a entregar el currículum (en realidad, son las empresas del "infierno" las que piden experiencia a las personas que buscan su primer trabajo) a Lucifer y, después de analizar sus calificaciones, da el trabajo y sus planes para administrar un lugar donde los torturados estén allí de una buena manera. Es hora de terminar su paseo de pasteles. Ahora el juego comienza con la pantalla de título.

A partir de aquí, se recomienda ir al tutorial, ya que el juego no es tan simple como parece. Aunque es un juego de gestión y recolección de recursos, el juego tiene más complejidad de lo que parece. Entonces, comenzarás por aprender los conceptos básicos de cómo recolectar algunos recursos, construir las estructuras para recolectar recursos, las necesidades y habilidades de tus torturados, quién hace qué mejor y otras cosas importantes para el juego.

Una vez que entiendas los controles, no podrás recordar todo y te perderás un poco durante el juego. Créame y sepa que si no aprovecha al máximo los consejos que le da el juego, se perderá y la sesión será un infierno (y no en el sentido correcto).

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Además del modo de gestión, el juego también cuenta con otros modos de juego, como Sandbox, para que puedas jugar todo lo que quieras, y elegir tu dificultad y un modo de Escenarios, donde tienes algunas situaciones predeterminadas por el juego y tienes que resuelva los problemas que se le presenten, si no tiene tiempo para una combinación completa. Lo bueno es que, para hacerlo un poco más fácil, ¡el juego tiene subtítulos y textos en portugués!

Requisitos mínimos y recomendados

El juego no es nada pesado y puedes jugarlo sin problemas en cualquier PC promedio con la configuración más alta, no hay problema. El juego es para un solo jugador y no hay un modo en línea que requiera que Internet esté conectado en todo momento.

Requerimientos mínimos

Sistema operativo
Procesador:AMD Phenom II X4 955 / Intel Core i5-750 o equivalente
memoria:4 GB de RAM
Tarjeta de video:Intel HD 4600 (AMD o NVIDIA o equivalente)
DirectX:Versión 11
Almacenamiento:4 GB de espacio disponible

Requerimientos Recomendados

Sistema operativoWindows 8 o superior
Procesador:AMD Phenom II X4 955 / Intel Core i5-750 o equivalente
memoria:4 GB de RAM
Tarjeta de video:GPU Nvidia GeForce GTX 660 / GPU AMD Radeon HD 7870
DirectX:DirectX versión 11
Almacenamiento:4 GB de espacio disponible

Infierno es otras personas

Desarrollado por Woodland Games y publicado por Leonardo Interactive y PlayWay, se presenta como un giro interesante en el género del administrador de recursos. En él, tendrás la responsabilidad de lidiar con tu propio círculo del infierno y usar el sufrimiento de tus pecadores para alimentar tu proyecto y expandirte y crear más y más miseria ad infinitum. O al menos eso es lo que pretendes lograr, ya que dependes de las habilidades de tus pecadores.

Te ponen a cargo de algunas almas malditas en tu infierno personal y te asignan tareas para completar usando el sufrimiento que puedes exprimir a tus pecadores, que actúa como moneda de cambio. Si bien este nuevo trabajo se arroja a tu regazo de la manera más corporativa que puedas imaginar, hay una historia en el juego en la que Lucifer fue al cielo y estaba celoso de todas las hermosas estatuas que existen en Silver City.

Entonces, incluso si eres "el chico nuevo", tus superiores en el infierno llamados Frank y Lilith te dejan completar el último proyecto de vanidad de Satanás de construir una estatua de sí mismo. La estatua, por supuesto, no se parece en nada a la malvada y fea realidad del diablo, pero ese no es tu problema, ¿verdad? Estás haciendo tu trabajo. Luego, con la ayuda de tu asistente diablillo, llamado Bob, comienzas a ordenar a tus pecadores que busquen recursos que se puedan encontrar en tu infierno.

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Los tres recursos que necesitas para cualquier cosa son Tierra, Sangre, Carbón, Hongos y Metal, entre otras cosas. Necesitas uno o más de estos elementos para construir cualquier cosa en tu infierno. Además, los equipos más avanzados o los servicios de tortura requieren sufrimiento, y ahí es donde radica la dificultad del juego.

Hell Architect puede parecer simple en su modo de juego, y aunque ciertamente no es el juego más exigente cuando se trata de estrategia o administración, puedes meterte en un agujero bastante rápido si no tienes cuidado y piensas en tus próximos movimientos. Mientras usa los recursos que puede desenterrar y crear, debe lograr crear un suministro constante de sufrimiento para sus pecadores sin dejarlos morir y entrar en el limbo.

Explore el diseño de su círculo

Si bien no parece haber ningún efecto ambiental en el lugar donde elige colocar una estructura, aparte de si el área está iluminada y accesible o no, es divertido explorar su pequeño infierno y hacer un mapa en su cabeza donde desea instalar un Sala de tortura, cocina, baños o dormitorios. O también tiene la opción de crear algo caótico y tener una caja de cartón para que alguien duerma junto a la letrina, lo que podría ser una tortura adicional para su cabeza, pero no parece afectar al pecador ni generar más sufrimiento. Entonces ese podría ser un punto discutible.

Para comenzar el juego, la excavación es fundamental, ya que necesita alcanzar los recursos más valiosos, como el carbón y el metal. La tierra se usa de alguna manera para construir las primeras estructuras en tu infierno, como una simple escalera y plataformas para que caminen tus pecadores.

Cualquier cosa más compleja que esto requerirá una combinación de tierra, metal y carbón, aunque no siempre los tres. Puede hacer clic en la opción de excavar con el mouse o usar la X en su teclado para ingresar al menú de excavación y hacer clic en los cuadrados que desea que excaven sus pecadores. No fue obvio para mí de inmediato, pero también puede hacer clic y arrastrar para seleccionar varios cuadrados a la vez.

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No dejes que tus pecadores ... mueran?

Necesitas que tus pecadores hagan todo, puedes simplemente ordenarles que te sigan. Esto agrega un tono un poco sádico al juego, con toda la vibra de "cava tu propia tumba", excepto que los pecadores están construyendo sus propios dispositivos de tortura y están generando su propio sufrimiento en una experiencia deliciosamente infernal.

Tus pecadores son extremadamente estúpidos. Hell Architect incluso te advierte sobre esto durante el tutorial, y lo bueno es que puedes alinear tus pedidos, pero dejarán de cavar porque hay un bloque detrás de un bloque encima de ellos, sin pensar en eliminar el bloque más cercano primero. A veces ignoran una orden de excavación y se disponen a cavar un bloque al otro lado del nivel.

Todos los pecadores tienen diferentes niveles de habilidad cuando se trata de cocinar comida repugnante o preparar el agua sucia horrible que tienen que beber (ni siquiera mencionaré de dónde viene esa agua). Por lo que he visto, estas habilidades van de 1 a 3. Si tienes un pecador con un nivel de habilidad de cocina de 2, generará 10 unidades de comida en cada ciclo. Si tienes un pecador con habilidad de cocina de nivel 3, generará 15 unidades. Esta es una mecánica muy explotable una vez que llegas a cierto punto en el juego.

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Y aún tendrás que volver a trabajar el lunes.

Del mismo modo, los pecadores tienen un pecado específico por el cual fueron enviados al infierno, lo que afectará la forma en que se pueden usar de manera más efectiva. Algunos pecados harán que la cordura disminuya más rápidamente bajo ciertas condiciones o harán que el pecador trabaje más lentamente. Algunos pecadores son más aptos para la tortura que otros, así como algunos serán más útiles para cocinar o preparar una “cerveza especial” que otros beberán. Ciertamente, hay un elemento estratégico en el juego, incluso si es simple.

Cada pecador también tiene 5 características que debes manejar para que sigan funcionando: Hambre, bebida, sed, vejiga y salud.

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El juego te permite crear servicios para que tus pecadores satisfagan cada una de estas necesidades y necesitarás usar algunos de los pecadores para operar algunos de esos servicios. Uno necesita operar el exprimidor de agua para generar algo para beber (realmente le dejaré averiguar qué se exprime para obtener esta agua para usted), y otro necesitará cocinar la carne podrida para aumentar su suministro de alimentos, por nombrar un algunas de las funciones que necesita administrar.

Además de los recursos básicos que obtiene excavando, necesita comida y bebida para que los pecadores no mueran o se vuelvan locos. Si pierde a su pecador, puede recuperarlo del Limbo si tiene suficiente dolor para comprarlo. Cada vez que pierde uno, el precio para recuperarlo aumenta.

Aquí está uno de los escollos del juego. Si no planifica con anticipación, estos rasgos comenzarán a costarle sus pecadores y, por lo tanto, su capacidad para crear sufrimiento y continuar su expansión.

Recursos y sufrimiento

El objetivo final de todo lo que excavas y construyes es generar sufrimiento, que funciona como una moneda. Ya he mencionado que cualquier cosa muy compleja requiere algo más que tierra para ser creada, como el balde de metal para que beban los pecadores, la letrina, etc. Las comodidades básicas que puede obtener no son buenas para satisfacer las necesidades de los pecadores, pero funcionan.

También puede obtener mejores comodidades a cambio de recursos y una cierta cantidad de sufrimiento. Esos son más caros, sí, pero hacen un mejor trabajo elevando las estadísticas del pecador, con efectos más duraderos, algo común en otros juegos del género.

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Construir nuevas estructuras para mejorar varias acciones y producir más materiales que a su vez permitan al jugador construir mejores estructuras es el ciclo principal del juego. Al principio se le dan proyectos básicos, junto con el conocimiento para hacer comida, agua y causar algo de sufrimiento, pero lentamente los roles de las diversas estructuras cambian y se expanden. Al final del juego, pueden ser muy creativos y divertidos.

Todos los componentes del juego se sincronizan bien entre sí y se complementan de formas únicas. Por ejemplo, algunas estructuras en el juego necesitan esencia de sufrimiento para ser mejoradas o para que las compres. Para eso, necesitará extraer estos recursos completamente de los pecadores, pero la esencia del dolor la producen más los pecadores que son más saludables. Lo que significa que debe haber suficientes estructuras para proporcionar al pecador los recursos adecuados, mientras se le hace trabajar lo suficiente para extraer los recursos básicos.

Los secuaces de Lucifer te darán una tarea, que evolucionará gradualmente. Estas secciones del juego incluyen cabezas parlantes, completamente expresadas y endiabladamente buenas; el humor en estas partes es brillante. Mi única queja es que a veces puede haber un retraso al hablar en relación con el juego y no siempre está claro qué hacer con el gol. Además, el tiempo no se detiene cuando hablan, así que si has acelerado el juego para acelerar un edificio y tus pecadores están al borde de la muerte, es posible que te pierdas algunos.

Los lacayos son sus consejeros, mientras que los caballos de batalla son sus pecadores. Independientemente de sus pecados, todos son tratados con desprecio, pero aún debes mantenerlos con vida. Esto proviene de la creación de líneas de producción de alimentos y bebidas y lugares de descanso. No es que se lo merezcan, después de todo están en el infierno y no en un centro turístico.

Un comienzo difícil para un viaje fácil

Un infierno bien organizado es un infierno ... ¿Feliz?
Un infierno bien organizado es un infierno ... ¿feliz?

Hell Architect tiene una cierta curva de aprendizaje, y su primer movimiento podría ser un fracaso cuando todos sus pecadores comiencen a necesitar algo para suplir la misma necesidad, como dormir o agua. Cuando eso suceda, te encontrarás jodido, ya que tener un pecador al borde del colapso te volverá inútil. Así que no puedes crear lo que necesitas y es esencialmente un círculo vicioso.

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Si uno o más de tus pecadores “mueren” (o van al Limbo debido al colapso), puedes recomprarlos por una cierta cantidad de sufrimiento y volverán con todas sus estadísticas y características como si fueran nuevos. Pero para generar este sufrimiento se necesitan pecadores capaces de trabajar.

Esto significa que si tus pecadores comienzan a caer antes de que puedas construir tus primeros dispositivos de tortura para producir sufrimiento, entonces tu juego podría ser un fracaso y tendrás que empezar de nuevo. Eso no es correcto, pero es una posibilidad. Si ya ha producido algún sufrimiento y sus pecadores comienzan a morir, entonces eso no es realmente un gran problema.

Empiezas el juego con 4 pecadores independientemente de si juegas en el escenario prólogo o en el modo sandbox. Cada 10 minutos, tienes un nuevo pecador en tus filas. Cada nuevo pecador viene con estadísticas completas y bonificaciones que duran un tiempo y puedes explorar si tienes los medios para hacerlo. La falla del juego es que una vez que tienes 7 u 8 pecadores, el juego ya no necesita que te involucres activamente en él. Si tienes un pecador con nivel 3 de cocina y un pecador con nivel 3 haciendo bebidas, camas y suficientes baños, para que puedas dejar que el juego se ejecute por sí solo.

Deje el juego en marcha, tenga cuidado de no enviar a nadie a escarbar en… (¿qué hay debajo del infierno?) Y ver a la gente prosperar (si es que puede prosperar en el infierno) sola. La cantidad de recursos que tendrá después de un tiempo puede duplicarse en algunos casos. Por supuesto, si todo te parece demasiado fácil, el juego tiene otras dificultades que pueden complicar tu trabajo, hacer que los recursos sean más escasos y las necesidades disminuyan más rápido.

Sonido, animaciones y gráficos

Lo primero que notas es el estilo de arte 2D de Hell Architect, que es morbosamente adorable. Puede ser lindo incluso cuando haces que tu pequeña línea de pecadores se haga cosas horribles a sí mismos. Vienen con hojas de parra que los cubren, variedad de colores y tipos de cabello y otras características lindas.

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Tanto los gráficos como el audio son buenos, pero no es tan impresionante. Parte del encanto del juego son los efectos visuales y de sonido de las animaciones, como hacer que el emperador Nero arda sin cesar en un horno. Se han incluido algunos otros personajes históricos en el juego y es posible que con el tiempo el desarrollador incluya algunos otros personajes populares para ser torturados (¡tengo una sugerencia para un nombre para ti!), Y todos tienen algo de ironía en su también características como Nero tiene aversión al fuego.

Hora del almuerzo
Hora del almuerzo

Las animaciones de los pecadores torturados son divertidas y "lindas", aunque a veces pueden resultar inquietantes. Nada con lo que perder el sueño, pero es posible que desee desarrollar un sentido del humor más oscuro si aún no lo tiene. Los lindos sonidos que hacen mientras son torturados o simplemente un poco más activos recuerdan a Happy Tree Friends y otras animaciones más sádicas. El juego es en su mayoría divertido y se puede disfrutar en la forma en que los pecadores abandonan tranquilamente sus respectivas cámaras de tortura para hacer sus necesidades o tomar una copa, solo para regresar y sufrir la tortura una vez más. "Solo un día más en el infierno"

La música ambiental es normal; son las mismas canciones cortas una y otra vez. El sonido coincide bien con el estilo de dibujos animados, sin embargo, eventualmente los efectos de sonido de tortura se vuelven repetitivos. El juego incluso tiene algunos NPC con voces bien elegidas que coinciden con los estilos de los personajes, como Frank, el "Aclamado diseñador infernal de los reinos olvidados del infierno inferior", que te ayuda a través del tutorial y tiene ese tipo de "cuya voz "Harto" de repetir el mismo trabajo. ¡Ah, en la versión portuguesa, Frank se convirtió en Chico! Así que espere muchas bromas y humor amargo.

Después de todo, ¿es bueno o no?

Hell Architect es un juego con una cara de juego móvil (que incluso puede obtener una versión móvil en algún momento) y, a pesar de que la jugabilidad simple y la idea de un juego de administración de recursos ya parecen antiguas, esconde una profundidad (¿entiendes?) en su mecánica y aún tiene una mirada divertida y un humor sarcástico para que puedas hacer de la vida de tus pecadores un "infierno".

Tendrás que retomar un poco al principio, jugar el tutorial una y otra vez hasta que entiendas todo el sistema de la mecánica del juego, perder una u otra vez, lo dominarás y, a pesar de cuánto avance el juego. , si juegas con los recursos adecuados, haciéndolo terminar “caminando solo”, eso no es exactamente negativo, al fin y al cabo, algo que se maneja es el sueño de cualquier supervisor de cualquier cosa, ¿no? Indica que hiciste lo correcto.

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El juego ya está disponible para PC y MacOS, pero si quieres una versión de Nintendo Switch, puedes ayudarlos con su campaña. Kickstarter.

¿Donde comprar?

Vapor: R $ 47,49
DIENTE: R$ 47,49

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Arquitecto del infierno

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Gráficos
Música
jugabilidad
Entretenimiento

Ficha Técnica

Desarrollador: Juegos Woodland
Distribuidor: Leonardo interactivo
Plataformas: MacOS, Microsoft Windows

Pros:
Hermosos gráficos en 2D con lindos personajes;
Humor amargo y sarcástico;
Creatividad y mecánica elaborada para un juego de gestión simple;
Excelente doblaje;

Contras:
Un poco complicado recordar todo al principio;
Sonido simple y sin complicaciones y efectos de sonido repetitivos;
Poco sonido durante el juego, aparte de los efectos de sonido;

4.3

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Paulo Fabris es periodista, escritor, jugador de rol, jugador, cosplayer, nerd y fanático del anime desde la época de TV Manchete.