League of Legends: cambio de recepción clasificada

Rioter Codebear, gerente de producto de la mecánica de juegos competitivos de League of Legends, habló de cambios rangos clasificados.

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Desde febrero de 2020, se ha implementado un plan de Riot para corregir el algoritmo de League of Legends de los rangos clasificados para brindar partidos equilibrados para todos. Entonces, para este año, Riot estableció los siguientes objetivos:

Mejor calidad de gestión de partidos sin comprometer el tiempo de cola o la disponibilidad.

Mayor transparencia involucrando sistemas de ordenación y gestión.

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Mayor satisfacción al progresar y expresar habilidades.

Recompensas más reconocibles y relevantes por el tiempo dedicado a LoL.

Posibilidad de conocer a otras personas y jugar con ellas.

Mayor visibilidad de las medidas tomadas en casos de mal comportamiento

League of Legends y los cambios: primeros resultados

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Como primer enfoque, hubo una mejora en la calidad de la gestión de partidos, sin comprometer el tiempo de espera. Esto fue realmente genial, especialmente para la comunidad de high elo, que solía afirmar que tomaba más de 20 minutos encontrar una coincidencia, y ahora se queja del desequilibrio de la cola. Entonces, como resultados iniciales tuvieron:

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  • Paridad de autocompletar: Lanzado en 10.6, la paridad consiste en colocar el mismo número de jugadores de autocompletar en cada equipo. Según Riot, el desequilibrio cayó del 11,4% a menos del 5%, casi sin cambios en el tiempo de espera.
  • Autocompletar intercambio: Un error que ocurría con frecuencia era que el algoritmo no tomaba en cuenta tu carril secundario o primario en orden de prioridad para ponerte en una posición de autocompletar, sin embargo, en 10.7 se terminó solucionando.
  • Paridad de coincidencias predefinidas: También en 10.7 se ha ajustado la paridad de partidos predefinidos para que siempre caigas contra un equipo que también tiene el mismo número de jugadores predefinidos que el tuyo. Los resultados fueron impresionantes y la desigualdad se redujo del 54% al 6% con un impacto casi nulo en el tiempo de espera según el nivel de habilidad.
  • Nuevo algoritmo de gestión de partidos: Un nuevo algoritmo que ahora se ha puesto en marcha en el parche 10.10 se ha probado todo el tiempo. El nuevo algoritmo evalúa más rápidamente las habilidades de los jugadores nuevos y veteranos, lo que hace que el equilibrio del juego sea más consistente en la mayoría de las regiones. El algoritmo entrará en la gestión de partidos al comienzo de la pretemporada para evitar impactos importantes en el MMR de los partidos clasificados.

Conclusión

De todos modos, parece que Riot está realmente involucrado en hacer de los rangos clasificados un mejor lugar para jugar.

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Avatar de lucas votto

Estudiante de juegos digitales y aspirante a programador. Adicto a LEGO y juegos de estrategia.