El jugador debe terminar

Para el director de Electronic Arts, el término "jugador" está desactualizado y ya no refleja a quienes pasan su tiempo frente a un videojuego.

jugador

El entretenimiento interactivo es tan omnipresente y adopta tantas formas que el término "jugador" está desactualizado. Esa es la visión de la vicepresidenta de branding de Electronic Arts, Elle McCarthy, quien le dijo al Adweek que, hoy en día, con la “convergencia de los juegos y todo en la cultura” significa que casi todo el mundo es ahora un 'jugador'.

“Los juegos ya no son un medio o una industria, son simplemente 'interactivos'. Ahora puedes interactuar con casi cualquier cosa a través de un juego, desde un área de interés como el diseño de interiores, hasta un movimiento como Black Lives Matter o explorar tu identidad sexual ”, dijo.

El jefe de marca de EA dice que el término "jugador" está desactualizado. Según McCarthy, "realmente no hay jugadores, y comprender eso será crucial" para los especialistas en marketing que quieran involucrarse en el espacio de entretenimiento interactivo.

“El reciente aumento de más juegos de servicio en vivo de baja fidelidad permite una integración de la cultura más rápida que nunca”, dijo. "Esta es una gran oportunidad de marketing y obliga a un enfoque más fluido y centrado en la audiencia para las marcas que buscan participar de manera auténtica".

-- Publicidad --

McCarthy afirma que solo el 14% de los jugadores se describen a sí mismos como 'jugadores' y el número cae al 6% para las mujeres. “No existen reglas de mejores prácticas sobre cómo interactuar con estas comunidades de nicho multifacéticas y apasionadas”, dijo. "Tratar de llegar a los 'jugadores' es como decir que estás apuntando a personas a las que les gusta la música o personas que respiran aire".

McCarthy se unió a EA en febrero de 2020 con la misión de dar nueva vida a la marca de casi 40 años. Fundada en 1982, EA, con sede en Redwood City, California, es mejor conocida por su serie EA Sports, incluidas FIFA y Madden, así como por sus franquicias Battlefield, Apex Legends y The Sims. EA tiene más de 450 millones de jugadores registrados a nivel mundial, según su sitio web, y en su año fiscal más reciente registró ingresos netos de $ 5,6 mil millones.

¿Qué es ser un 'jugador'?

De hecho, la industria del juego intentó crear esta etiqueta para los jugadores, a menudo explotando esta "división" de jugadores para la gente "común", imponiendo impuestos a los que participaban activamente en los juegos como "jugadores incondicionales" y a las personas que usaban los juegos como pasatiempo para relájese después del trabajo o durante su viaje en transporte público “informal”. Algunos incluso aprovecharon esta 'división' para vender sus juegos, ya que "solo los jugadores reales pueden terminar este juego". Esto se aplica principalmente a los juegos de la serie "Souls" que a menudo se consideran "superiores" solo por gustar y jugar a estos títulos, creando solo un ambiente tóxico entre los jugadores.

El jugador tiene que acabar | f6b4b01a | noticias de juegos casados ​​| juegos de ea, artes electrónicas, jugador | jugador

Tal separación, como todo lo demás hoy en día, ha resultado perjudicial para el conjunto, lo que ha obligado a las buenas franquicias a ceder a estilos de juego que no son consistentes con su propio estilo solo para complacer a una parte más "vocal" de la comunidad de "jugadores" que, como dijo McCarthy no refleja la realidad de los actuales propietarios de consolas.

Basta ver cómo los videojuegos intentan ser mucho más que un simple "game player" en la actualidad, integrando diversos servicios como el streaming de películas, el reproductor de Blu-Ray y otras funciones que son cada vez más habituales en nuestro día a día. Además, con el reciente aumento de los servicios de transmisión de juegos en la nube, ¿se puede decir que la persona que juega un Battlefield V en un dispositivo móvil a través de un servicio como GeForce Now o Google Stadia es un 'jugador' o no?

-- Publicidad --

Entonces, deja en los comentarios, ¿qué opinas de la declaración del ejecutivo? ¿Crees que el término 'jugador' sigue siendo relevante? ¿Te consideras un jugador? Contáctenos y aproveche para leer más sobre Electronic Arts en nuestro sitio web.

Avatar de paulo fabris

Paulo Fabris es periodista, escritor, jugador de rol, jugador, cosplayer, nerd y fanático del anime desde la época de TV Manchete.