Blizzard anuncia cambios en el equilibrio de Overwatch 13/08/2020

Recientemente, Blizzard anunció nuevos nerfs y mejoras para un gran equilibrio en Overwatch. No era de extrañar que la empresa llevara a cabo este tipo de acciones, gracias a una nueva tecnología que permite la implementación de nuevos cambios en el juego de forma simplificada.

Esta tecnología permite que el juego reciba actualizaciones equilibradas de sus héroes, sin la necesidad de crear un nuevo parche para que el usuario lo descargue.

Blizzard prometió a sus jugadores que desde la implementación de esta nueva tecnología, harían cambios de equilibrio más frecuentes, para hacer el juego más dinámico y equilibrado.

De esta forma, se corrige el equilibrio de algunos héroes de manera más eficaz, permitiendo probar cambios radicales sin necesidad de que el usuario descargue un nuevo parche del juego.

Junto con esta herramienta, también hubo un nuevo modo de juego que está disponible para los jugadores de Overwatch de vez en cuando, el modo "Experimental".

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El modo experimental del juego, junto con las sesiones "Juego rápido", "Competitivo", "Arcade" y "Juego personalizado". Es decir, cualquier jugador puede probar los cambios antes de implementarlos en el juego competitivo.
Esta herramienta le permite al jugador seguir ganando XP y recompensas mientras ayuda a Blizzard a equilibrar a sus héroes.

Recientemente, Blizzard anunció que estaba probando un nuevo equilibrio para disminuir la importancia de las barreras en el juego, y así fue.

Sin embargo, gracias a este cambio, algunos héroes se volvieron más fuertes y otros más débiles, por lo que fue necesario realizar un nuevo equilibrio en otros héroes.

Luego, luego de algunas pruebas, la empresa juzgó que el saldo previamente probado en el modo experimental de Overwatch, ingresó al juego competitivo.

Vea a continuación la lista de nerfs y mejoras que se equilibraron en Overwatch

Brigitte

Equilibrio de Overwatch: bigitte

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Después de ganar muchas cargas de su kit de reparación, Brigitte pudo jugar a distancias más seguras y logró tener un gran impacto en su equipo. Combinado con su barrera personal, termina teniendo tan poca necesidad de sobrevivir en términos de pura curación.

Inspirar también tiene un impacto poderoso en el equipo, aunque es difícil de sentir, ya que es solo un lastre. Por lo tanto, estamos disminuyendo esta fuerza, por lo que la producción de curación pasiva es menor y puede ser más útil para Brigitte, y no solo para su equipo.

  • La vida estándar disminuyó de 200 a 150.

Para inspirar:

⦁ La curación total disminuyó de 130 a 90 (la curación se redujo de 21 a 15 de salud por segundo)
⦁ La autocuración ya no se reduce a la mitad.

Orisa

Equilibrio de Overwatch: orisa

El gran radio de "Stopped!" lo hizo muy efectivo para crear combos contra un gran grupo de enemigos en un tiempo de reutilización relativamente bajo. Los cambios en la velocidad del proyectil y su radio apuntan a cambiar su uso, de modo que sea más efectivo en la captura de un solo objetivo.

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  • Base de armadura reducida de 250 a 200

¡Detener!

  • Radio reducido de 7 a 4 metros.
  • La velocidad del proyectil aumentó de 20 a 30.

Pharah

Equilibrio de Overwatch: Pharah

Estamos realizando algunos ajustes en las suspensiones de sus jets, esto aumentará su velocidad de vuelo, además de hacerlo más veloz. Para compensar este cambio, también estamos reduciendo el tiempo de uso de la suspensión de chorro.

El bombardeo tiene una gran cantidad de daño que al final de la duración de la supremacía a menudo era más un riesgo que un beneficio, especialmente contra algunas barreras.

Suspensión Jet

  • Velocidad de movimiento aumentada en un 20%
  • La tasa de regeneración disminuyó de 50 a 35 por segundo.

bombardeo

  • Duración reducida de 3 a 2,5 segundos.

loco del volante

Equilibrio de Overwatch: roadhog

Estos cambios en su arma tenían la intención de hacer que su combo de gancho fuera más consistente y recuperar algunos de los sentimientos de barra pesada que solía tener en el pasado.

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Arma de chatarra

  • Munición reducida de 6 a 5
  • El daño de los proyectiles aumentó de 6 a 7
  • La tasa de recuperación aumentó de 0,7 a 0,85 segundos.

Sigma

Sigma

Sigma tiene mucho poder con sus hiperesferas y acreción, hemos reducido algunas de sus habilidades defensivas para devolver al personaje a una línea similar a la de otros héroes de tanques.

Barrera experimental

  • Vida reducida de 900 a 700
  • El tiempo de regeneración se redujo de 120 a 80 por segundo.

Puño cinético

  • El tiempo de reutilización aumentó de 10 a 12 segundos.

Symmetra

Symmetra

Estamos reduciendo el tiempo de reutilización de su teletransportador para disminuir la alternancia entre la necesidad de utilizar tanto la movilidad personal como la movilidad del equipo.

teletransportador

  • El tiempo de reutilización se redujo de 12 a 10 segundos.

Zenyatta

Zenyatta

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Zenyatta tiene la menor curación y movilidad con la excepción de su suprema, sin embargo, tiene un alto potencial de daño. Con el cambio reciente en la reducción de barreras, han dado como resultado un ritmo más rápido en el modo de juego general. Queremos asegurarnos de que Zenyatta aún supere su fuerza. Este cambio le permitirá llevar el flujo de ataque un poco mejor para ayudar en el combate.

Orbe de destrucción

  • El tiempo de carga aumentó en un 15% (0,6 disminuyó a 0,52 por orbe)
  • La velocidad de disparo aumentó de 8,5 a 9 disparos por segundo.
¿Qué piensa usted?

¿Y ahí? ¿Qué pensaste de estos cambios de equilibrio que Blizzard hizo para Overwatch? Creo que los cambios en la jugabilidad del juego siempre son bienvenidos, por lo que podemos tener más posibilidades de composiciones y una mayor rotación de personajes.

Pero esa es mi opinión, ¿cuál es la tuya? ¿Está de acuerdo o en desacuerdo con estos nuevos cambios que tuvo en Overwatch?

Deja tu comentario a continuación para discutir y expresar tu opinión, para que podamos hablar de estos nuevos saldos.

¿Y ahí? ¿Qué vendrá en el futuro de Overwatch? Qué podemos esperar de nuevas composiciones y nuevos objetivos. ¿Ha terminado realmente el objetivo de las dos barreras?

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Diseñador de UX / UI y Copywriter en su tiempo libre. ¡Los juegos son mi pasión! (Ganar un ranking también es mi pasión, pero no me gusta hablar de eso).