Consulta la fecha de lanzamiento y los requisitos de GTA The Trilogy

Rockstar anuncia la fecha de lanzamiento de las versiones actualizadas de GTA 3, Vice City y San Andreas y también revela planes para Game Pass y PlayStation Now.

Han pasado unos días desde que nos enteramos de la versión remasterizada y actualizada de los clásicos de Grand Theft Auto, pero ahora Rockstar ha publicado los requisitos para GTA The Trilogy - La edición definitiva, además de la fecha de lanzamiento. El juego llegará a las tiendas el 11 de noviembre, además, Rockstar tiene planes detallados para lanzamientos en versiones físicas y anunció las diversas actualizaciones y mejoras incluidas en los tres juegos: GTA III, Vice City y San Andreas.

A partir de la fecha de lanzamiento, el paquete estará disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch y PC a través de Rockstar Games Launcher y una edición física para Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch y PS4 se lanzarán el 7 de diciembre, pero no se ha dicho nada sobre una versión física para la PS5.

Además, una versión independiente de GTA: San Andreas The Definitive Edition llegará al Game Pass el 11 de noviembre, mientras que GTA III The Definitive Edition estará disponible en PlayStation Now a partir del 7 de diciembre.

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Qué sigue y qué requisitos para GTA The Trilogy

En términos de mejoras de control, los jugadores pueden esperar objetivos y puntería fijos, así como armas mejoradas y ruedas de selección de estaciones de radio. Los minimapas también se han actualizado para que los jugadores puedan establecer puntos de referencia en ubicaciones específicas. Los logros y trofeos también se actualizan.

La versión Switch admite giroscopio, y los jugadores pueden usar la pantalla táctil para hacer zoom en la cámara, desplazarse y hacer selecciones de menú. Mientras tanto, la edición para PC tiene soporte para Nvidia DLSS y más conectividad con Rockstar Games Social Club.

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El sistema de iluminación de cada juego también ha sido "reconstruido" y presenta mejores sombras, clima y reflejos. Los modelos de personajes y los vehículos también se actualizan, mientras que los edificios, las armas, las carreteras y los interiores tienen texturas de mayor resolución. En otros lugares, los fanáticos pueden esperar "follaje nuevo, superficies más suaves y una mayor distancia de dibujo para garantizar un nuevo nivel de profundidad y claridad en todo el mundo".

En PS5 y Xbox Series X | S, los juegos pueden ejecutarse a 4K / 60FPS. La edición definitiva fue desarrollada por un estudio aparentemente nuevo llamado Grove Street Games utilizando Unreal Engine.

Requerimientos mínimos
Sistema operativo10 64 bits de Windows
processadorIntel Core i5-6600K / AMD FX-6300
Memoria RAM8 GB
Tarjeta de videoNvidia GeForce GTX 760 de 2 GB / AMD Radeon R9 280 de 3 GB
Espada de disco45 GB
Requerimientos Recomendados
Sistema operativo10 64 bits de Windows
processadorIntel Core i7-2700K / AMD Ryzen 5 2600
Memoria RAM16 GB
Tarjeta de videoNvidia GeForce GTX 970 de 4 GB / AMD Radeon RX 570 de 4 GB
Espada de disco45 GB

La evolución de GTA y Rockstar

El paquete incluye versiones actualizadas de GTA III, Vice City y San Andreas, con "controles modernos inspirados en GTA V", así como "mejoras visuales generales", incluidas actualizaciones de resolución y "fidelidad visual mejorada en todo el mundo". A pesar de las actualizaciones, cada juego conservará su "estética original y distinta".

El director del co-estudio de Rockstar North, Aaron Garbut, compartió algunos pensamientos sobre GTA III y cómo los juegos de Rockstar han crecido y evolucionado a lo largo de los años.

“GTA III ayudó a aclarar nuestro enfoque para hacer juegos y es algo que se nos ha quedado grabado en todos los juegos que hacemos, desde GTA III a GTAV, la serie Red Dead Redemption y todo lo demás: estamos enfocados en construir mundos y hacerlos mundos tan creíbles, detallados, interesantes, variados y vivos como sea posible ”, dijo Garbut.

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“Queremos crear mundos en los que uno sienta que vive, que se sientan dinámicos y llenos de otros personajes. Donde no es solo una fachada que cobra vida a tu alrededor y para ti, sino un lugar tan real como podemos manejar, y uno que está lleno de historias, personajes, eventos y cosas divertidas e interesantes para hacer ".

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Paulo Fabris es periodista, escritor, jugador de rol, jugador, cosplayer, nerd y fanático del anime desde la época de TV Manchete.