Unreal Engine 5: se revela un tráiler con gráficos impresionantes

Unreal Engine 5 se presentó hoy y trae muchos elementos cinematográficos a la creación de juegos. El motor se lanzará el próximo año y Epic Games mostró una demostración de la nueva PlayStation 5 llamada "Lumen in the Land of Nanite" para mostrar las nuevas características de la actualización. Con UE5, los desarrolladores ya no tendrán que preocuparse por contar polígonos, según Epic. Podrás importar activos 3D con miles de millones de polígonos que el motor hará el resto renderizando todo con el máximo nivel de detalle.

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“La filosofía detrás de esto se remonta a la década de 1980 con la idea de REYES, renderizar todo lo que ven tus ojos, un acrónimo divertido que significa que, considerando los infinitos detalles disponibles, el trabajo del motor es determinar exactamente qué píxeles necesitan ser atraído para mostrarlo ”, dijo Sweeney en una conferencia telefónica con PC Gamer y otros vehículos esta semana. “Esto no significa dibujar los 10 mil millones de polígonos en cada cuadro, porque algunos de ellos son mucho, mucho más pequeños que un píxel. Significa poder generar una aproximación que no pierda ningún detalle que pueda notar. Y cuando llegas a ese punto, terminas con la geometría. No hay nada más que hacer. Y si tuvieras que renderizar más polígonos, no te darías cuenta, porque contribuyen infinitamente a cada píxel de la pantalla ”.

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Unreal Engine 5: Se revela el tráiler de impresionantes gráficos | Motor irreal

“Si tiene características personalizadas, como estatuas, generar una malla de alta resolución es una cosa, pero generar una que funcione bien y se vea bien a diferentes distancias de visualización es realmente mucho trabajo, y queríamos eliminarla”, dijo Kim Libreri. , director técnico de Epic Games. "Fueron necesarios algunos años de experimentación antes de que aterrizáramos donde estábamos".

Cambio en la política de regalías de Unreal Engine

De todos modos, Unreal Engine seguirá utilizándose de forma gratuita, y Epic también cambió sus políticas de regalías. Entonces, a partir de ahora, Epic ya no tomará regalías de los primeros $ 1M de un juego creado con Unreal Engine. Anteriormente, Epic recaudaba el 5% de las regalías después de $ 3000,00 en ventas en un período de cuatro meses.

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Avatar de lucas votto

Estudiante de juegos digitales y aspirante a programador. Adicto a LEGO y juegos de estrategia.