RICOCHET Anti-Cheat est le nouvel outil anti-triche dans Call of Duty

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Le système RICOCHET Anti-Cheat combat les joueurs qui agissent en dehors des règles dans Warzone™ et Vanguard ; le nouveau pilote au niveau du noyau arrive en premier pour Call of Duty: Warzone. Tricher a été frustrant pour les joueurs, les développeurs et toute la communauté Call of Duty. Nos équipes ont fait des progrès remarquables dans la résolution de ce problème persistant qui affecte tant de joueurs, mais nous savons qu'il reste encore beaucoup à faire. Nous sommes fiers de vous présenter le système RICOCHET Anti-Cheat, un système robuste soutenu par une équipe de professionnels dédiés à la lutte contre le jeu déloyal et les tactiques.

L'initiative RICOCHET Anti-Cheat apporte une approche à multiples facettes pour lutter contre la tricherie, avec des outils sur serveur qui surveillent et analysent la tricherie, des processus d'enquête améliorés pour réprimer les tricheurs, des mises à jour de sécurité et plus encore. Les fonctionnalités de sécurité backend de RICOCHET Anti-Cheat seront publiées avec Call of Duty®: Vanguard, et plus tard cette année avec la mise à jour Pacific dans Call of Duty: Warzone.

En plus des améliorations côté serveur fournies avec RICOCHET, un nouveau pilote au niveau du noyau arrive pour les PC, développé en interne pour la franchise Call of Duty et arrivant en premier pour Call of Duty: Warzone. Ce pilote aidera à identifier les tricheurs, à renforcer et à renforcer la sécurité sur les serveurs dans leur ensemble. Le pilote sera publié avec la mise à jour Pacific dans Warzone plus tard cette année.

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RICOCHET Anti-Triche

Bien que ce pilote au niveau du noyau, qui n'est qu'une partie du système RICOCHET, sortira pour PC, tous les joueurs sur console en bénéficieront également lorsqu'ils joueront contre des joueurs sur PC. Le pilote sera disponible pour Call of Duty: Vanguard plus tard.

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Qu'est-ce que le système anti-triche RICOCHET ?

Cette initiative de sécurité a été conçue pour lutter contre les tactiques déloyales.

RICOCHET Anti-Cheat est important pour ces raisons :

• Système anti-triche complet. RICOCHET Anti-Cheat apporte des améliorations radicales à la sécurité de Call of Duty, ainsi que des améliorations aux serveurs Call of Duty: Vanguard et Call of Duty: Warzone. Le pilote PC au niveau du noyau est le premier à sortir pour Warzone cette année. Le pilote sera intégré plus tard dans Call of Duty: Vanguard. Cette initiative permet des itérations rapides dans la résolution d'un problème sophistiqué et dynamique.

• Call of Duty : Warzone obtient un pilote au niveau du noyau. Les pilotes au niveau du noyau ont un accès privilégié pour surveiller et gérer les logiciels et les applications sur le PC, tout comme le pilote de votre carte graphique. Le composant RICOCHET dans le pilote vérifie les logiciels et les applications qui tentent d'interagir ou de manipuler Call of Duty: Warzone, donnant à l'équipe de sécurité plus de données où ils peuvent améliorer la sécurité du jeu. Une fois disponible, le pilote sera nécessaire pour jouer à Warzone. Pour en savoir plus sur RICOCHET Anti-Cheat et son pilote au niveau du noyau, lisez la FAQ.

• Protection de votre vie privée. lors de sa sortie initiale dans Call of Duty: Warzone, le pilote au niveau du noyau ne fonctionnera que lors de la lecture sur PC. Il n'est pas toujours actif, et son démarrage et son arrêt sont directement liés à l'utilisation de Call of Duty : Warzone. De plus, le conducteur ne peut que se surveiller et rapporter des informations directement associées à Call of Duty.

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• La rétroaction et la transparence sont essentielles. Vous êtes également un acteur clé de la lutte contre la triche, merci de continuer à nous avertir des problèmes en jeu, permettant à l'équipe RICOCHET Anti-Cheat d'adapter ses outils pour lutter contre les tricheurs.

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RICOCHET Anti-Triche

Comment fonctionne le pilote au niveau du noyau

Ce pilote surveille les logiciels ou les applications qui tentent d'interagir avec Call of Duty: Warzone. Cela aidera RICOCHET Anti-Cheat à apprendre les comportements suspects, en utilisant les données pour améliorer le système dans son ensemble au fil du temps.

Assurer la confidentialité des joueurs est d'une importance primordiale, et l'idée d'un pilote au niveau du noyau peut faire hésiter certains joueurs. Nous sommes conscients de ces préoccupations et nous fournissons des informations sur la manière dont votre vie privée sera préservée :

• RICOCHET Anti-Cheat fonctionne EXCLUSIVEMENT lorsque vous jouez à Call of Duty: Warzone sur PC.

• RICOCHET Anti-Cheat n'est pas « toujours actif ».

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• RICOCHET Anti-Cheat surveille les logiciels et les applications qui interagissent avec Call of Duty: Warzone .

• Lorsque vous fermez Call of Duty: Warzone, le pilote est désactivé.

Des tests du nouveau pilote ont été effectués pour garantir la stabilité du système sur plusieurs PC.

Les informations soumises par les joueurs continueront d'être un point essentiel dans toutes les initiatives anti-triche, il est donc important que les joueurs nous informent de tout comportement suspect qu'ils trouvent. Une autre couche dans la lutte contre les tricheurs est l'utilisation de l'apprentissage automatique (ML). Les algorithmes de ML examinent les données de jeu sur le serveur et aident à identifier les comportements suspects et aident à composer RICOCHET Anti-Cheat.

Un élément essentiel de la sécurité est de s'assurer que votre propre compte est protégé. L'authentification à deux facteurs est très importante et nous vous recommandons de l'utiliser dans Call of Duty. Connectez-vous à votre compte et découvrez comment activer la fonctionnalité sur ce lien. Lors du lancement de RICOCHET Anti-Cheat, nous vous informerons de votre arrivée dans le jeu – à la fois dans les messages qu'il contient et sur nos réseaux sociaux, blog et d'autres canaux pour informer tout le monde.

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L'équipe RICOCHET Anti-Cheat est totalement dédiée à assurer le fair-play en combattant les tricheurs. Nous nous engageons à faire évoluer RICOCHET Anti-Cheat au fil du temps, en luttant pour la communauté contre ceux qui veulent gâcher le jeu. Profitez et lisez plus Actualités  sur notre site et laissez-le dans les commentaires si vous avez aimé cette nouvelle fonctionnalité.

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Paulo Fabris est journaliste, écrivain, joueur de RPG, joueur, cosplayeur, nerd et fan d'anime depuis l'époque de TV Manchete.