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ゲーマーであっても、ビデオゲームの世界には膨大な数のジャンルや頭字語が含まれています。 はい、ゲーマーになるのは難しい場合もありますが、幸いなことに、この問題では、これまでに利用できる主なジャンルとほぼすべてのゲームジャンルを知ることができます。 これは膨大な種類のほんの一部であることを覚えておく価値がありますが、それらはあなたが知っておくべき最も重要なものと考えられています。 間もなく、このリストにさらにジャンルを追加して、さらに完全なものにする予定です。

以下で利用できる主なゲームジャンルをチェックしてください! ジャンルを見逃したり、記事の間違いを指摘したい場合は、コメント欄に残してください。すぐに返信します。

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これらのレビューをチェックしてください:

ゲームのジャンル

アクション

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アクションゲームには、素早い反射神経、挑戦、調整、反応が必要であり、いくつかのカテゴリに分類されます。

  • ボールとパドル –ポルトガル語で「ボールとパドル」は、オブジェクトが別のオブジェクトと衝突するために使用された電子ゲームの始まりを示すゲームです。例としては、アルカノイド、ブレイクアウト、ポンなどがあります。
  • ラビリンス –迷路内のエンティティを制御する必要があるゲームスタイル、例:Pac-Man、Rally-X、Bomberman。
    • トップダウン –迷路ゲームは通常、XNUMX人のプレーヤーと別のスタイルを比較します。例:Head On、Rally-X、Bomberman。
    • 最初の人 -迷路の一人称ビューを使用するゲーム(シミュレートされている場合でも)、例:Maze War
    • 追跡–パックマンなどの敵との迷路。
  • 横スクロールアクション –近接戦闘に焦点を当てた戦闘のシナリオでキャラクターが動くアクションゲームスタイル、例:ダブルドラゴン、ストリートオブレイジ、ファイティングフォース。
  • 撃ちます – Shmupsとも呼ばれ、プレイヤーがさまざまな敵を撃って回避することで攻撃する船を制御するゲームです。例:スペースインベーダーやグラディウス。
  • Plataforma – 2Dまたは3Dの特性にすることができます。キャラクターはシナリオを水平方向に移動し、シナリオをプラットフォーム上でジャンプできます。例:ソニックザヘッジホッグ、スーパーマリオブラザーズ。 とロックマン。
    • パズル –パズルを解くことに課題があるプラットフォーム。例:Swapper。
    • ランとガン –シューティングゲームの影響を受けた多次元ショットに重点を置いたプラットフォーム、例:Contra、Metal Slug、Megaman。
    • シネマティクス –実際のジャンプ状況をシミュレートするプラットフォーム。このタイプのゲームは通常、多くのエレベーターを使用します。例:プリンスオブペルシャ。
    • コミックアクション - としても知られている GAC、スクロールなしのプラットフォームゲームです。例:ナイトメアインザダーク
    • アイソメ図 –アイソメビューを備えたプラットフォームゲーム。例:AntAttack。
    • Metroidvania –アクションアドベンチャーとも呼ばれ、シナリオ探索の要素を備えたプラットフォームゲームです。このジャンルの名前は、メトロイドとキャッスルヴァニアというジャンルのXNUMXつの主要なゲームに由来しています。
  • エンドレスラン –障害物を回避するシナリオで無限に実行されるエンティティを特徴とするゲーム。例:TempleRunやSubwaySurfers。
  • ホラー –ホラーをテーマにしたゲーム。多くの場合、ゾンビや超常現象が特徴です。例:バイオハザードとサイレントヒル
  • 卑劣な –直接戦闘よりも敵から逃げることに重点を置いたテーマのゲーム、例:メタルギアソリッドとスプリンターセル
  • オープンワールド –シナリオがユニークで、プレイヤーがシナリオの任意のポイントに自由に移動できるゲーム。例:グランドセフトオート。
  • シューティングギャラリー –静的シナリオのバックグラウンドでターゲットをヒットすることが目的のゲーム。例:シュートアウト
    • ライトガンシューティングゲーム –プレイヤーが敵を攻撃するためにある種の武器を使用する敵のゲームを撃つ、例:タイムクライシスと死者の家。
  • 一人称シューティングゲーム – FPSとも呼ばれます(一人称シューティングゲーム)カメラがゲームキャラクターの目に配置されているゲーム。例:Doom、Quake、CallofDuty。
    • ヒーローシューター –チームが互いに決闘し、プレイヤーが独自のスキルと武器を備えたヒーローを選択するFPSバリエーション。通常、MOBAからもインスピレーションを得ています。例:Team Fortress 2、Battleborn、Overwatch、Quake Champions、Paladins。
  • サードパーソンシューティング – TPS(サードパーソンシューティング)ゲームとも呼ばれ、カメラはキャラクターの少し後ろに配置されますが、彼のビジョンに従って、例:SOCOM US Navy Seals、Gears ofWar。

アベンチュラ

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これらは、プレイヤーが探索とパズルの解決を伴うインタラクティブなストーリーで主人公の役割を担うゲームです。

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  • インタラクティブフィクション –これらはテキストベースのアドベンチャーゲームで、プレイヤーはストーリーの質問に答えることで対話します。たとえば、「人生は奇妙で、人生は嵐の前に奇妙です」などです。
  • グラフィックアドベンチャー –これらは、テキストの代わりに、プレーヤーの操作に画像を使用するゲームです。
    • ポイントアンドクリック –ストーリーを強調するジャンル。通常、プレイヤーがマウスを使用してオブジェクトやキャラクターを移動および操作するサードパーソンシューティング。例:モンキーアイランド、グリムファンダンゴ
    • 部屋を脱出する –ある種の閉じた空間から脱出するために、プレイヤーが問題を解決しなければならない冒険。例:モーターサイクル
    • パズルアドベンチャー –パズルの解決を強調するゲーム、例:Myst、Atlantis:The Lost Tales
    • ビジュアルノベル –マンガをシミュレートする静止画像を使用したアドベンチャーゲームは、特に日本で人気があります。たとえば、School Days、Doki DokiLiterature Club!

Estratégia

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これらは、勝利を達成するための思考と計画のスキルを強調するゲームです。

  • シフトによって –一度にXNUMX人のプレーヤーが交代でプレイするゲーム。例:The Battle for Wesnoth、Hearthstone;
    • 砲兵 –海戦ゲームに触発された電子版で、敵​​ユニット間の直接戦闘を伴うゲーム。例:Scorched 3D;
  • リアルタイムで –プレイヤーがプレイし、同時に決定を下すゲーム。例:Warcraft、Starcraft、ClashRoyale。
    • タワーディフェンス –目的がコンピューター制御のユニットが目的に到達するのを防ぐことであるゲームでは、プレーヤーは、通常は塔の形でユニットに対してトラップを設置することによってこれを行います。例:アルダニアの擁護者。
  • 4X – eXplore、eXpand、eXploit、およびeXterminateの頭字語は、開発に重点を置いたゲームであり、リアルタイムまたは順番に使用できます。例:Civilization。

RPG

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これらは卓上RPGに似たゲームであり、その主な機能はゲーム全体で成長するキャラクターの制御です。

  • マッド –マルチユーザーダンジョンの頭字語は、テキスト形式のRPGです。例:
  • アクションRPG –キャラクターを直接制御するリアルタイムの戦闘を含むサブジャンル、例:ゼルダの伝説:過去へのリンク
    • ハックとスラッシュ –これらは、戦闘に重点を置いたRPGであり、ほとんどの場合、関連するストーリーはほとんどまたはまったくありません。例:God of War
  • 戦術RPG –ターン制の戦闘を含むサブジャンル。
    • 厳密に戦術的 –シナリオ内を移動することなく、ターン制の戦闘のみを行うRPG。
    • ダンジョンクロール –これらは、動きとターンベースの戦闘を備えた電子RPGであり、XNUMX人称またはXNUMX人称で行うことができます。例:Doom RPG
    • ターン制RPG –自由な動きを伴うが、ターン制の戦闘を伴うRPG、例:ファイナルファンタジー。
  • ローグライク –プレイヤーがプレイするたびに、ソフトウェアによってランダムに生成されたシナリオを使用したRPG。プレイヤーは別のシナリオに入ります。たとえば、ディアブロなどです。
  • JRPG –それらは日本で出現し、人気を博しました。これらは、歴史に焦点を当てたRPGであり、アニメ/マンガの外観を持つキャラクターです。たとえば、ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストなどです。

マイアカウント

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これらは、個人またはチームのスポーツの練習をシミュレートするゲームです。

  • アーケード –現実的な懸念がほとんどないスポーツゲームです。例:マリオテニス、NBAジャム
  • シミュレーション –リアリズムをテーマにしたゲームには、通常、チームとプレーヤーの本名が記載されたライセンスが含まれます。例:FIFA、プロエボリューションサッカー、マッデンNFL。
  • マネージャー –プレーヤーがマネージャーの役​​割を引き受けるゲーム。例:フットボールマネージャー、エリフット。
  • マルチスポーツ –複数のゲームをXNUMXつに組み合わせたゲーム。例:オリンピックでのWii Sports、Mario&Sonic。
  • 戦い –スポーツの試合に基づくゲーム。例:WWE2K。

コリーダ

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レーシングゲームは、プレイヤーが陸上、水上、または航空機を使用してレース競技に参加するゲームです。

  • シミュレータ –コンポーネントを調整して車両の実際の動作をシミュレートし、実際のトラックまたはファンタジートラックを使用できるゲームは、プレーヤーのスキルを向上させるためのトレーニングが必要なゲームです。例:グランツーリスモ、フォルツァモータースポーツ
  • アーケード –これらはリアリズムにほとんど焦点を当てていないゲームであり、よりリベラルな物理学があります。例:ニードフォースピード
  • ゴーカートゲーム –これらは一般的に漫画風のレーシングゲームであり、トラックでパワーアップを頻繁に使用し、敵を攻撃するために使用できる武器を使用します。例:マリオカート。
  • 車両戦闘 –車両解体アリーナで他の人と対戦するゲーム、例:Vigilante 8:Second Offence

オンラインゲーム

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これらは、プレイするために、ネットワーク、ローカル、またはインターネットに接続する必要があるゲームです。

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  • ブラウザゲーム –これらは、ダウンロードせずにインターネットブラウザから直接プレイできるゲームです。
  • ファンタジーゲーム –ファンタジーゲームとも呼ばれ、プレーヤーがテーマリーグをシミュレートするゲームです。通常は一部のスポーツです。例:CartolaFC。
  • MMO – Massively multiplayer onlineの頭字語は、何千人ものプレイヤーが出会うサーバーによって生成された永続的な世界を使用するゲームです。
    • MMORPG –数千人のプレイヤーが参加する大規模なRPGをテーマにしたゲーム。例:Lineage、Ragnarok Online、World ofWarcraft。
    • MMORTS –大規模なリアルタイム戦略をテーマにしたゲーム。例:インペリアオンライン
    • MMOTBS –大規模なターンベースの戦略をテーマにしたゲーム、例:UltraCorps
    • MMOFPS –大規模な一人称シューティングゲームをテーマにしたゲーム、例:PlanetSide
    • MMOSG –社会的なテーマを持ち、通常は特定の目的がない大規模なゲーム(Second Life、Habboなど)
  • モバ –マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナの頭字語。RTSから派生したゲームで、敵の基地を破壊することを目的としたチーム間のオンラインバトルがあります。例:DotA、League of Legends、Smite、Heroes of theStorm。

シミュレーション

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それらは、現実または架空の世界をシミュレートすることを目的としたゲームです。

  • 都市の建物 –これらは、プレイヤーが都市の計画と管理の役割を果たすゲームです。例:SimCity、CitiesXL。
  • 政府のシミュレーション –プレーヤーが国のリーダーの役割を果たす場合、例:Tropico。
  • フライトシミュレータ –プレーヤーが航空機のパイロットの役割を果たすゲーム。例:Microsoft Flight Simulator、FlightGear。
    • 戦闘飛行シミュレーター –プレイヤーが戦闘ミッションで航空機パイロットの役割を担う場合、例:Combat Flight Simulator、HAWX。
    • 宇宙飛行シミュレーター –プレイヤーが宇宙船を指揮する役割を担う場合、例:Orbiter Space Flight Simulator

私たちが生産について話すとき...

  • 独立した電子ゲーム –独立したゲーム(または独立した英語からのインディー)は、小グループまたはXNUMX人だけで作成されたゲームであり、プロデューサー自身が資金を提供することも、大規模なプロデューサーまたは寄付によって少額を支払うこともできます。
  • アーケード –これらは、アーケードマシン用に作成されたゲームであり、完全なセット(ゲーム、モニター、およびキャビネット)で作成されることを特徴としています。
  • アドバーゲーム –製品または会社を宣伝するために作られたゲーム。
  • 教育の –教育活動に使用されるゲームで、一般的に学校や大学で使用されます。
  • ソーシャルゲーム –デバイスのネットワークを介した人々の相互作用を目的とするゲーム。
  • 商業制作ゲーム–関連するロジスティクスが大きい大規模な制作会社によって作成されたゲームであるAAAゲームは、優れた制作と見なすことができます。

グラフィックについて話すとき…

  • テキスト –テキストを介したインタラクションに基づく、最も原始的な形式のゲーム。
  • ベクトル –ポイント、ライン、カーブなどの幾何学的プリミティブを使用するゲームを使用して、2Dおよび3Dの遠近法を作成できます(例:Starglider)。
  • 2D –XNUMX次元画像を使用するゲーム。
    • トップダウンの視点 –キャラクターの俯瞰図。キャラクターは任意の角度で移動できます。
    • 横スクロール –キャラクターの側面図。プラットフォームゲームで非常に一般的です。キャラクターは通常、左右に動き、ジャンプできます。視差スクロールを適用して奥行きをシミュレートします。
    • 2.5D –特定の角度から見た2Dビューをシミュレートする3Dビューは、疑似3Dとも呼ばれ、いくつかのカテゴリに分類されます。
      • 等尺性 –例:ディアブロ
      • 斜投影 –例:PaperboyとInternational Superstar Soccer
      • ビルボーディング –例:マリオカート
      • Z軸スケーリング –例:OutRun
  • 3D –XNUMX次元グラフィックを使用するゲーム
    • 3D修正済み –カメラが特定の場所に固定されており、通常は事前にレンダリングされた画像を背景として使用するゲーム。例:Alone in the Dark and ResidentEvil。
    • 最初の人 –カメラがキャラクターの目の位置に固定されているゲーム。
    • 第三者 –シナリオ内でのキャラクターの動きに続いて、カメラがキャラクターの近くに配置されるゲーム。
      • 固定カメラ –カメラはキャラクターの動きを追跡するだけで、回転は追跡しません。例:ゴッドオブウォー。
      • 追跡カメラ –カメラはキャラクターの動きと回転を追跡します(例:MDK)。
      • インタラクティブカメラ –カメラは動きを追跡しますが、回転を行うのはプレーヤーです。例:スプリンターセル。

ゲームのジャンル です 最もプレイされた?

プレイヤー数に基づくと、現在最も人気のあるゲームジャンルはバトルロワイヤル、MOBA、RPGです。 これらのジャンルのゲームには、世界中で数十億人のプレーヤーがいます。

経由: ウィキ

ラファエルメイレレスのアバター

ジャーナリスト、23歳、FPSに魅了されました。ラファエルの人生の中で、ビデオゲームを書いたり遊んだりするだけでなく、彼をすることはほとんどありません。サッカーと音楽にも彼の心の一部があります。