Unreal Engine 5: Trailer met verbluffende graphics wordt onthuld

Unreal Engine 5 werd vandaag onthuld en brengt veel bioscoopelementen in het maken van games. De Engine wordt volgend jaar uitgebracht en Epic Games toonde een demo voor de nieuwe PlayStation 5 genaamd "Lumen in the Land of Nanite" om de nieuwe features van de update te laten zien. Met UE5 hoeven ontwikkelaars zich volgens Epic geen zorgen meer te maken over het tellen van polygonen. U kunt 3D-items met miljarden polygonen importeren en de engine doet de rest en geeft alles weer met een maximaal detailniveau.

Bekijk ook eens: The Waylanders: Nieuwe video toont nieuwe klassen en gameplay

“De filosofie hierachter dateert uit de jaren 1980 met het idee van REYES, geef alles weer wat je ogen zien - een grappig acroniem dat betekent dat, gezien de oneindige details die beschikbaar zijn, het de taak van de engine is om precies te bepalen welke pixels nodig zijn. worden aangetrokken om ermee te pronken, ”zei Sweeney deze week in een telefonische vergadering met PC Gamer en andere voertuigen. “Dit betekent niet dat je alle 10 miljard polygonen in elk frame moet tekenen, want sommige zijn veel, veel kleiner dan een pixel. Het betekent dat je een benadering kunt maken die geen enkel detail mist dat je misschien opmerkt. En als je op dat punt komt, eindig je met geometrie. Er is niets meer te doen. En als je meer polygonen zou renderen, zou je het niet merken, omdat ze oneindig bijdragen aan elke pixel op het scherm ”.

Unreal Engine 5: trailer met verbluffende graphics onthuld | 8785f700 hpb7dhys3a8h76brjwgvwe 650 80 | getrouwd games technologie, nieuws | onwerkelijke motor
Unreal Engine 5: verbluffende grafische trailer onthuld | Onwerkelijke motor

"Als je op maat gemaakte functies hebt, zoals beelden, is het genereren van een gaas met hoge resolutie één ding, maar het genereren van een gaas dat goed werkt en er goed uitziet op verschillende kijkafstanden is echt veel werk, en we wilden het verwijderen", aldus Kim Libreri , technisch directeur van Epic Games. "Het duurde een paar jaar van experimenteren voordat we landden waar we waren."

Wijziging in het royaltybeleid van Unreal Engine

Hoe dan ook, Unreal Engine blijft gratis worden gebruikt, en ook Epic heeft het beleid van haar royalty gewijzigd​ Dus vanaf nu zal Epic geen royalty meer ontvangen van de eerste $ 1 miljoen van een game gemaakt met Unreal Engine. Eerder verzamelde Epic 5% van de royalty's na $ 3000,00 aan verkopen in een periode van vier maanden.

-- Adverteren --
Deel
Avatar van Lucas Votto

Student Digital Games en aspirant-programmeur. Verslaafd aan LEGO en strategiespellen.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *