В обновлении разработки Diablo IV объявлен новый директор

Джо Шелли - новый директор Diablo IV. Смотрите анонс и новости, которые будут в игре

С момента анонса Diablo IV команда обязалась выпускать серию ежеквартальных обновлений производительности игры. Сегодня мы рады сообщить, что пришло обновление Q3 (как раз вовремя!). 
 Ознакомьтесь с полной публикацией здесь.
  
 Обновление блога этого квартала уникально: не каждый день мы объявляем нового игрового директора для Diablo IV. Добро пожаловать, Джо Шели! С самого начала Джо работал ведущим дизайнером и принимал активное участие во всех аспектах разработки Diablo IV.

«Как и многие из вас, наша команда также занималась обработкой последних событий. Со времени нашей последней публикации произошло многое, и необходимо продолжать усилия по воплощению в жизнь тех ценностей, к которым мы стремимся. Наряду с этой важной работой продолжается разработка Diablo IV.

За последние несколько лет мы собрали отличную команду, невероятно увлеченную Diablo IV. Вы, поклонники Diablo, - фундаментальная часть этой команды. С помощью ваших ценных отзывов мы постоянно улучшаем и углубляем игровой процесс. Еще многое предстоит сделать. Многое изменилось, но наша приверженность игре непоколебима ». 

Diablo iv объявляет нового директора
Джо Шели

«В Санктуарии всегда должны быть предметы, сверкающие в темных подземельях, истории о могущественных героях, столкнувшихся с натиском ада, территории с испытаниями, сокровища и ужасные монстры повсюду, столь же знакомые, сколь и безграничные в своих возможностях. Отдать должное этому миру - большая ответственность. Сегодня мы подробно рассмотрим звуковой дизайн Diablo IV ».

Diablo IV объявляет о новом директоре и новостях о разработке

Для Джо гордость и честь представлять команду, которая так усердно работает, чтобы создать новую главу в этой культовой франшизе. Ветеран Blizzard, Джо работает в компании с 2005 года и работал над франшизами World of Warcraft, StarCraft и Diablo. Если вы хотите узнать больше о Джо, см. здесь Биография разработчика.

-- Реклама --

В этом квартале команда сосредоточилась на звуковом дизайне Diablo IV. Звук - чрезвычайно важная часть игрового дизайна, особенно в таких интуитивных ролевых играх, как Diablo. Крис Джампа, звукорежиссер Diablo IV, подробно исследует механику боевых звуковых эффектов, атмосферы мира и звуков навыков, а также рассказывает о процессе записи звуковых эффектов таким образом, чтобы он оставался интересным даже после тысяч повторений.

«Звук и музыка - невидимые элементы, поддерживающие повествование и связывающие игроков с персонажем и действиями в игре. Создание звука для игр - это захватывающее произведение искусства, которое нельзя увидеть, а только услышать. Несмотря на то что, вы можете буквально чувствовать акустические волны в своем теле, в зависимости от того, как вы слушаете. Это потрясающая функция, которая также может влиять на ваши эмоции во время игры. В большинстве случаев эффект незаметен. Иногда остро. Однако звук присутствует всегда, чтобы сопровождать каждый момент игры. Мы надеемся, что вам понравится это обсуждение различных аспектов звукового ландшафта игры. Когда вы, наконец, поиграете, у вас будет гораздо больше возможностей для открытия и опыта.!

Естественно, мы хотим, чтобы любой человек с нарушением слуха также мог насладиться Diablo IV. Поэтому мы работаем над тем, чтобы расширить возможности и сделать его доступным для людей с нарушениями слуха или зрения. Некоторые специальные возможности находятся в стадии разработки, и мы надеемся поговорить о них подробнее в будущем ».

Как создать сверхъестественный и устрашающий голос монстра? Конечно же, взбивать дыни и выжимать майонез между пальцами! Чтобы узнать больше о Diablo IV, посетите официальный сайт игры. Свяжитесь с нами в комментариях, дайте нам знать, нравятся ли вам новости, и воспользуйтесь возможностью, чтобы узнать больше Новости на нашем сайте.

-- Реклама --
Аватар паоло фабриса

Пауло Фабрис - журналист, писатель, игрок в ролевые игры, геймер, косплеер, ботаник и фанат аниме со времен TV Manchete.