Psychonauts 2 评论/分析

Psychonauts 2 评论/分析: Psychonauts 2 这是一次相当的体验。 一切都可以精心创造,专注于我们有时会错过的细节。 这个游戏中的一切都经过深思熟虑,分布非常好,而且执行得很好。 设置、角色的背景、甚至延伸到配乐的细节,引导我们进入更紧张和放松的时刻。 这就是为什么这款游戏让我们认为它比乍一看要复杂得多。 但这并不意味着它总是神秘莫测,它很简单,但以一种非常不同的方式思考!

游戏是一种发展 双击精细,这也是 2005 年制作第一个版本的 Psychonauts 的工作室。多年来,更准确地说是 16 年,我们延续了已经很好的东西。 但这一次是在更新一代的游戏机中,而且功能更强大。 Psychonauts 2 现在可用于 Xbox One,Xbox 系列 S/X, 游戏机 4/5 e PC. 而且,它也可以在目录中找到 Xbox游戏通行证 从 26 月 XNUMX 日起。

Psychonauts 2 评论/分析
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Psychonauts 2 直到 2015 年年中才公布。在此期间,开发者被微软收购。 你的第一款游戏在发布时起步非常艰难。 比赛一直很好,但需要一段时间才能被认可。 游戏在多个平台发布后才脱颖而出,从而获得更多的观众和认可只是时间问题,没有其他!

由于 Xbox Game Pass 的成功,续集于 25 年 2021 月 2 日发布,一切都将立即开始。 除了还集成了其他Playstation程序外,Xbox服务也是面向PC的。 而且,在游戏发布后,我们 Married Games 能够玩游戏并传递一些关于 Psychonauts XNUMX 的想法。系好安全带并好好阅读!

Psychonauts 2 评论/分析

它是如何展开的?

Psychonauts 2 评论/分析
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为了开始分析,我们必须强调一点:没有必要在 Psychonauts 2 之前玩任何游戏才能使故事有意义。 我指的游戏是Psychonauts 和Psychonauts in the Rhombus of Ruin。 后者是只有拥有 Playstation VR 的人才能享受游戏的独家版本。

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比赛与第一场比赛同时开始。 这场冒险的主角是 Razputin Aquato,一个年仅 10 岁、三十多岁的小男孩试图融入一个名为 Psychonauts 的间谍运动。 但为此,拉兹普京必须吃很多米饭和豆子(以比喻的方式)才能成为这个团体的真正成员。 所以,为了一点一点的融入,他从实习生开始,向其他同事学习。

就像我们在电影中看到的任何秘密组织一样,有一个人充当线人,带来和带来信息。 在这种情况下,故事的发展是寻找泄露信息的人,并试图让伟大的刺客玛利古拉复活。 一些你以后会更好地理解的东西。 如果该组织的领导人在绑架后没有立即击中头部,情况就会变得更加困难。 这就是 Razputin Aquato 之星闪耀的地方。

此时,玩家应该意识到一件事:游戏需要大量的注意力,你很容易迷失在这个游戏中。 大多数时候,你会发现一切都以线性方式流动。 在此期间,拉兹普京会在人们的脑海中做善事:帮助他们克服某种恐惧和/或创伤。 但这一切都有一个目的:为游戏获取重要信息。

游戏

Psychonauts 2 评论/分析
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游戏在命令和游戏玩法方面非常简单。 在 Psychonauts 2 中,您几乎可以跳跃、猛击和激活心灵遥控。 我们不要忘记,也可以移动一些物体,发射一些光线来对抗威胁。 亮点是由于悬浮并使角色滑动。

在游戏玩法中脱颖而出的是 Raz 与环境中发现的物体以及 NPC 的互动。 根据您的互动,您可以获得进步。 另一个有趣的停留是您在整个游戏中获得的对话,有些让您将自己置于某事上或将您迷路的情况置于情境中。

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随着您的进步,Raz 会学到许多在游戏过程中有用的东西。 一些技能对于解决难题非常重要。 抓住的是知道如何根据自己发现的情况选择使用哪个。 为了不成为varzea,您一次最多只能使用四种能力。 在技​​能之间,您可以创建记忆连接,创建一些组合等。

游戏了解玩家掌握这些技能需要多长时间,并且只有在您将所知道的知识用于测试后才会呈现新的技能。 如果您不熟悉这种游戏风格,学习可能看起来有点慢,但过一段时间您就可以开始掌握它。 如果您是老手,一切都会变得容易。

这个游戏有一个关于角色控制的问题。 很常见的是,我死于愚蠢的事情,因为只是一些命令没有按预期工作。 没什么太明显的,但在某些情况下,他们有点不舒服。 生成保护是另一件让我在游戏中感到沮丧的事情,正是因为它不存在,与第一场比赛中发生的情况不同。 很多时候,我只是出现在已经被殴打的废话中间,没有怜悯或怜悯。

这些是我可以注意到的非常基本的事情,但根本不影响我的游戏玩法。 一切都很棒,而这些点都只是被这款游戏美丽的情节所掩盖的细节。

Psychonauts 2 的要点

Psychonauts 2 评论/分析
Psychonauts 2 评论/分析

还记得我一开始说过,因为那些令人印象深刻的细节,游戏是一种体验吗? 所以这就是它开始变得明显的地方。 因为他们是思想,每个人都是一个不同的世界,根据人的个性。 这是每一次冒险中最大胆的部分,因为我们在那里解决心理健康、性取向、焦虑、两极分化等问题。

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这一切都做得很好,很有创意,但老板们却不能这样说。 它最终有点重复,没有太多的情绪,也没有那么有趣。 但是当我们谈论角色背景中的构建时,无论是在主角还是在不可玩角色(例如 NPC)中,一切都得到了很好的阐述。

一切都有一个目的。 在这种情况下,Psychonauts 2 实际上是一款关于做好事的游戏。 我们在 Raz 身上完美地看到了这一点。 一个 10 岁的男孩决定参与一些有助于克服不安全感的事情。 就好像他在人们的脑海中只是为了让它好起来。 而且,这不仅仅是给 Raz 的一堂课,而是要让我们反思帮助他人就是帮助自己。 没有什么比拉兹本人更能代表它了。 仿佛是自己的意志,不愧是心地善良的人。

如果你玩 Psychonauts 2,在第一个小时你会发现,因为这完全是关于不安全感。 一切都是为了衡量,所以它不会触发任何人。 我们从一款以最大的创造力和同理心制作的游戏中发现了这一点。 你所有的不安全感,电子游戏玩家,你在这个游戏中找到的,以游戏元素为代表。 即使是反派,你也不应该像传统游戏那样消灭他们。 我们需要明白,反派也需要帮助,在这一点上,你会有点喜欢他们。

需要讨论

打这个游戏的一件事是轻松。 是的,我们正在谈论游戏的简单程度。 标题需要很长时间才能让我们感受到难度,最难的谜题只有在玩了好几个小时后才会出现。 这是困扰我的事情,因为它违背了我对游戏的个人品味,尤其是在涉及此类游戏时。

一个很好的例子是,当我们到达解决一个挑战或谜题时,一个角色神秘地出现,把解决这个谜题所需的东西放在托盘上递给我。 或者,只需尽量记住一些有助于解决问题的事情。 这是令人担忧的一站,也是为了反思《精神世界》和其他类似游戏的未来,因为游戏的创造者说我们只有老板多亏了微软的一点帮助。 你能想象它会是什么样子吗?

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也许这真的是游戏中没有人喜欢的一个缺陷:您需要更多的过场动画来解释故事,将所有内容置于上下文中,甚至不让您自己通过游戏玩法本身进行尝试。

值得吗?

如果您读到这里,那是因为除了想知道判决之外,还有一些事情引起了您的注意。 好吧,我想让你知道,是的,如果你考虑到两件事,这个游戏是一个很好的举动。 首先是关于游戏的可用性。 我们谈论的是最近在巴西花费很高的发行版,这在游戏中是标准配置。 您正在以 249,00 雷亚尔找到这款游戏。

如果您是 Xbox Game Pass 用户,无论是在主机上还是在 PC 上,这笔投资都是一笔不错的投资。 如果您订阅此服务,您将拥有一座金矿。 Psychonauts 2 是一款出色的游戏,并且在发布日成为 Xbox Game Pass 目录的一部分对您和需要了解更多游戏信息的行业来说都是很棒的。 我,这篇文章的作者,只用了 17 个小时就完成了游戏,我可以说这种体验不仅仅是积极的。

另一点是:如果你喜欢让你思考很长时间的游戏,那就别想了,就买这个游戏吧,因为正如这篇评论中所说,当涉及到诸如此类的话题时,这款游戏非常棒同情。 完全必要的东西,尤其是对年轻人和成年人来说。 这些事情应该更认真地对待。 这个游戏把它带出来了,精美的插图,值得我花钱。 游戏很漂亮,如果你玩过它,它可能会在你的人生顶级游戏中占有一席之地。

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拉斐尔·梅雷莱斯(Rafael Meireles)

图像
原声带
游戏
纠纷
乐趣

一般

开发商: 双击精细
平台: Xbox One、Xbox Series S/X、Playstation4/5 和 PC。

4.3

更多关于 Psychonauts(第一场比赛)

Psychonauts 是一款由 Tim Schafer 创建、Double Fine Productions 开发、Majesco 发行的平台游戏。 该游戏于 19 年 2005 月 26 日在 Xbox 上发布,21 月 2 日在 Microsoft Windows 上发布,11 月 2006 日在 PlayStation 5 上发布。 它于 2009 年 XNUMX 月 XNUMX 日在 Steam 上发布,作为“Xbox Original”通过 Xbox Live Marketplace 和 GameTap服务。 XNUMX 年 XNUMX 月 XNUMX 日,通过与 Majesco 的合作,Psychonauts 也可以通过 Good Old Games 在线发行服务获得。

Psychonauts 是基于 Razputin 的行为,Razputin 是一个具有通灵能力的年轻人,他从马戏团逃脱,潜入一个夏令营,让那些具有类似能力的人成为“Psychonaut”。 他发现营地里有一个险恶的故事,只有他才能阻止发生。 游戏的中心是 Raz 作为训练中的 Psychonaut/“Psycadet”来帮助他们克服恐惧或对过去的记忆,获得他们的合作并通过游戏.. 拉兹在游戏中获得了各种用于攻击敌人和解决谜题的通灵能力。

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尽管该游戏获得了评论家的高度赞誉并获得了大量追随者,但 Psychonauts 销售不佳,Majesco 也因与 Psychonauts 和其目录中的其他游戏相关而陷入财务困境。

关于双倍罚款

Double Fine Productions, Inc. 是位于加利福尼亚州旧金山的 Xbox 游戏工作室的美国视频游戏开发商。 由 Tim Schafer 在离开 LucasArts 后不久于 2000 年 XNUMX 月创立,Double Fine 的前两款游戏 - Psychonauts 和 Brütal Legend - 尽管受到了批评,但表现低于出版商的预期。 当 Schafer 转向在被称为“Amnesia Fortnight”的两周内构建的几个内部原型扩展到较小的游戏时,公司的未来得到了保证,这些游戏获得了出版商的许可并取得了商业上的成功。 

从那以后,Schafer 使用粉丝投票机制重复了这些失忆症双周,以帮助选择和构建较小的游戏。 Double Fine 还因提高了对电子游戏的众筹兴趣而受到赞誉,为 Broken Age 的开发筹集了超过 3 万美元,当时是 Kickstarter 资助的最大项目之一。 该公司继续发展其独立开发商的地位,并通过其影响力促进其他较小的独立开发商的努力,包括成为这些游戏的视频游戏发行商。 

Double Fine 还获得了重新制作 LucasArts 之前的一些冒险游戏的权利,包括 Grim Fandango、Day of the Tentacle 和 Full Throttle。 Double Fine 的网站上还有七部网络漫画,由 Double Fine 美术团队的成员创作,统称为 Double Fine Comics。

一些资料来自 百科

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rafael meireles的头像

记者,现年23岁,对FPS着迷。 拉斐尔(Rafael)的一生中,除了写和玩电子游戏外,他做的事情很少。 足球和音乐也影响您的内心。