במים אחרים - סקירה / ניתוח

 קודם כל, אני חושב שבפעם האחרונה שאני זוכר שהתאהבתי מיד בפלטת צבעי משחק; לא סגנון האמנות הכללי שלך, אלא רק צבעי היסוד שמרכיבים את העולם; זה היה ב-Sly Cooper ב-PS2 בגלל הטון שהמשחק לקח אותנו דרך הצבעים כדי להבין את התרחישים, אבל ב-In other Waters זה השפיע עלי זהה והוא אפילו יותר יפה בפשטות שלו. המשחק הזה עשוי כמעט כולו משילוב מזמין של כחול וצהוב, ומגדיר את עצמו בצורה מושלמת עם שני צבעים בלבד.

המשחק מציב אותנו כ-Exo-suit AI שמנסה לעזור למדען אחד למצוא אחר באוקיינוס ​​מוזר ולפעמים מסוכן על כוכב לכת זר. תצטרך לסרוק את הסביבה ולעקוב אחר מסלולים על פני קרקעית האוקיינוס; קבלת תיאורים כתובים קצרים של העולם סביבך, חיות הבר המקומיות שלו ושיחות קצרות עם המדען שאתה עוזר. אבל התיאור הזה לא עושה צדק עם המשחק ועד כמה הוא משיג את מטרותיו. אולי אתה יושב וחושב שמשחק שבו אתה משחק כחליפת צלילה עם מושגים נשמע משעמם; אבל זה לא יכול להיות יותר שגוי.

במים אחרים

במים אחרים זה יפה

הכתיבה במשחק פנטסטית. כל נקודת ציון ותיאור באורך משפט אחד או שניים בלבד; אבל הם מעוררים בצורה מושלמת ומעלים תמונות מדהימות ונופים ויצורים זרים באמת בתוך השחקן. זה לא Mass Effect, חיי החייזרים כאן הם לא 'אישה אנושית'; אבל כחול', הם מוזרים וממש עולמיים אחרים, וזה הופך את הלימוד שלהם למעניין כל כך

הנוף מוכר יותר, תעלות אוקיינוס ​​עמוקות; שוניות סלעים וחול ויערות צמחים, אבל למרות שכולנו צפינו בכוכב הלכת הכחול, הרעיון של ממש לחקור אותם הוא עדיין די מוזר. קריאה על טופוגרפיה ומה שהמדען יכול לראות ולפרש; יחד עם פלטת הצבעים הפשוטה; המידע המצומצם המוצג על המסך מציג תמונה מדהימה שהגדרות מדע בדיוני אחרות היו רוצים שיוכלו ליצור.

וכאשר אתה חוקר את קרקעית האוקיינוס, נוף הקול עוזר להלחין את גלי הפלא השונים; מתח ושלווה שמשחק וכתיבה מעוררים. הפסקול מזכיר את No Man's Sky עם מגוון מנגינות יפות אך מוזרות. אבל בכנות, יש הרבה יותר קשר בין In Other Waters לבין No Man's Sky בשמחה הצרופה של חקר חלק.

במים אחרים

עולם לחקור

בעוד ש-No Man's Sky היה חסר צורה יותר, ל-In Other Waters יש היקף הרבה יותר ממוקד. למרות שהמדריך של In Other Waters מחמיר יותר, הוא בשום אופן לא קצר מדי. אתה יכול לחקור חלק גדול מהאוקיינוס ​​ולבלות את זמנך במציאת מראות חדשים או באיסוף דגימות חדשות שיעזרו לך ללמוד חיי חייזרים. ביליתי כמעט שעה בציפה בין עמודי אבן, ובדקתי את החייזרים שחיו בהם. זה היה כמעט בכיוון ההפוך מהמטרה, אבל המשחק עדיין נתן לי זמן לעשות זאת. כמו כן, אתה יכול לנצל את הזמן שלך באזור הרכז כדי ללמוד את המפה ולמצוא מקומות שאולי פספסת בעבר (המשחק מראה לך בנדיבות היכן אתה יכול למצוא דוגמאות).

נמנעתי מלדבר על המצב הנוכחי של העולם כרגע, אבל אני לא חושב שבמים אחרים יכול היה לצאת בזמן טוב יותר. אם אתם מרגישים חסרי מנוחה וסגורים, האוקיינוס ​​החייזרי הזה מספק מפלט נחוץ. הוא מאפשר למוח שלו לשוטט ולהסיח את דעתו עם צורות חייו החייזריות היצירתיות באמת; תיאורים יפים ומסתורין מסקרן, גם אם אתה מרגיש שאתה לכוד בלבוש האישי שלך.

לבסוף, זכור לגשת ליותר אָנָלִיזָה, אבל גם לגשת ל האתר הרשמי של המשחק.

אוואטר של juanxcursed

יזם, בן 29, מייסד Married Games, מפתח, גיימר, חובב וחנון שלם, חואן עדיין אוהב להרים את הגיטרה שלו ולקבל סאונד טוב ב- Rocksmith.