I andre farvann – Gjennomgang / Analyse

 Først og fremst tror jeg sist gang jeg husker at jeg ble umiddelbart forelsket i en spillfargepalett; ikke din generelle kunststil, men bare de grunnleggende fargene som utgjør verden; det var i Sly Cooper på PS2 på grunn av tonen at spillet tok oss gjennom fargene for å forstå scenariene, men i In other Waters hadde det samme effekt på meg, og det er enda vakrere i sin enkelhet. Laget nesten utelukkende av en innbydende kombinasjon av blått og gult, konfigurerer dette spillet seg perfekt med bare to farger.

Spillet caster oss som en exo-suit AI som prøver å hjelpe en forsker med å finne en annen i et merkelig og noen ganger farlig hav på en fremmed planet. Du må skanne miljøet og spore ruter over havbunnen; få korte skriftlige beskrivelser av verden rundt deg, dens opprinnelige dyreliv og korte samtaler med vitenskapsmannen du hjelper. Men den beskrivelsen yter ikke spillet rettferdighet og hvor godt det oppnår målene sine. Du sitter kanskje og tenker at et spill hvor du spiller som våtdrakt med forestillinger høres kjedelig ut; men det kunne ikke vært mer feil.

I andre farvann

I andre farvann er vakkert

Skriften i spillet er fantastisk. Hvert veipunkt og beskrivelse er bare én eller to setninger lange; men de fremkaller og fremkaller perfekt utrolige bilder og virkelig fremmede landskap og skapninger i spilleren. Dette er ikke Mass Effect, det fremmede livet her er ikke 'menneskelig kvinne; men blå, de er bisarre og bokstavelig talt overjordiske, og det gjør det så interessant å studere dem

Landskapet er mer kjent, dype havgraver; stein- og sandrev og planteskoger, men selv om vi alle har sett Blue Planet, er konseptet med å faktisk utforske dem fortsatt ganske merkelig. Lese om topografi og hva forskeren kan se og tolke; sammen med den enkle fargepaletten; den begrensede informasjonen som vises på skjermen viser et fantastisk bilde som andre sci-fi-oppsett skulle ønske de kunne lage.

Og mens du utforsker havbunnen, hjelper lydbildet med å komponere de forskjellige undringsbølgene; spenning og ro som lek og skriving fremkaller. Lydsporet minner om No Man's Sky med en rekke vakre, men rare melodier. Men ærlig talt, det er mye mer sammenheng mellom In Other Waters og No Man's Sky i den rene gleden av jevn utforskning.

I andre farvann

En verden å utforske

Mens No Man's Sky var mer formfri, har In Other Waters et mye mer fokusert omfang. Selv om In Other Waters sin veiledning er strengere, er den på ingen måte for kort. Du er i stand til å utforske en stor del av havet og bruke tiden din på å finne nye severdigheter eller samle nye prøver som hjelper deg med å studere fremmedliv. Jeg brukte nesten en time på å flyte mellom steinsøyler og undersøke romvesenene som bodde i dem. Dette var nesten i motsatt retning av målet, men kampen ga meg likevel tid til det. På samme måte kan du bruke tiden din i navområdet til å studere kartet og finne steder du kanskje har gått glipp av før (spillet viser deg sjenerøst hvor du kan finne eksempler).

Jeg har unngått å snakke om den nåværende tilstanden i verden akkurat nå, men jeg tror ikke In Other Waters kunne kommet ut på et bedre tidspunkt. Hvis du føler deg rastløs og avstengt, gir dette fremmede havet en sårt tiltrengt flukt. Han lar sinnet vandre og distrahere ham med sine virkelig kreative fremmede livsformer; vakre beskrivelser og spennende mystikk, selv om du føler at du er fanget i din egen personlige antrekk.

Til slutt, husk å få tilgang til flere analyse, men også få tilgang til spillets offisielle nettsted.

Avatar av juanxcursed

Entreprenør, 29 år gammel, grunnlegger av Married Games, utvikler, gamer, entusiast og en komplett NERD, Juan liker fortsatt å plukke opp gitaren og få god lyd på Rocksmith.