סקירה של Cuphead - אל תתמודד עם השטן - האקדח והריצה של שנות ה-30

המשחק הזה עורר סערה לא קטנה כשהוכרז בשנת 2013. זה היה משחק בעבודת יד לחלוטין בסגנון האנימציה הטוב ביותר של שנות ה-30. אבל מה כל כך מיוחד בו? בסקירה זו של Cuphead, אנחנו הולכים לדבר על למה הוא קיבל כל כך הרבה תשומת לב ואם הוא ראוי לכל תשומת הלב שקיבל. אחרי הכל, למה שמשחק דו-ממדי כל כך פשוט יעשה כזה רעש בעולם מלא במשחקים כמו God of War ו-Halos of Life?

העובדה שזה היה משהו שונה מאוד מכל מה ששוחרר באותה תקופה, ובעיקר, זה היה מאוד מקורי בתוך גל של רימייקים ורימאסטרים, הדגיש נוסטלגיה וביקורת על כל מה שהיה חדש יותר שיצא עם כמה חיתוכים להפוך DLC ומלא באגים. בנוסף, ז'אנר Run and Gun (Run and Shoot) היה סגנון פופולרי מאוד במהלך שנות ה-80 וה-90, כאשר קונטרה הייתה הנציגה הגדולה ביותר שלו.

הקושי הגבוה של קונטרה נכח גם בקאפהד, עם אלפי אויבים שמופיעים על המסך כל הזמן, ללא דקת מנוחה לשחקנים שנאלצו כל הזמן "לרוץ ולירות" ללא הרף, להתחמק מיריות והתקפות אויב, לקפוץ מחורים ואפילו להילחם בוסים שמילאו את המסך בהתקפות. בוא נדבר על המשחק ואם אתה אוהב את Cuphead, השאר א להגיב באתר.

אל תתמקח עם השטן

Cuphead זה משחק אלקטרוני לרוץ ואקדח ופלטפורמה שנוצרה על ידי האחים הקנדיים צ'אד וג'ארד מולדנהאואר באמצעות Studio MDHR. המשחק עוצב בסגנון של קריקטורות משנות ה-1930, בהשראת יצירותיהם של אולפני פליישר ואולפני האנימציה של וולט דיסני, המבקשים לשמור על היצירה באיכויות חתרניות וסוריאליסטיות. המשחק שוחרר ב-29 בספטמבר 2017 עבור Xbox One ו-Microsoft Windows.

Cuphead מציג שני שחקנים השולטים בדמות הראשית ואחיו מוגמן, בהרפתקה על פני האי הבדיוני של Inkwell כדי להביס שורה של בוסים כדי לשלם חוב שנרכש מהשטן. המשחק זכה לשבחים על סגנון האמנות שלו, המשחקיות, הפסקול והקושי שלו. זה היה הצלחה קריטית ומסחרית, זכה במספר פרסים ומכר למעלה משישה מיליון עותקים בשלוש שנים.

לסיפורו של קאפהד יש גם השראה חזקה מהאנימציות של שנות ה-30, שבהן העל-טבעי ואפילו השטן עצמו היו די תכופים בנושאים שלהם, אבל בעיקר מתוך כוונה לחנך ילדים. קרה דבר טריוויאלי, הדמויות התפתו לשטן שהופיע שר שיר במיטב סגנון הבלוז או קצב דומה אחר, הדמויות הלכו לאיבוד בתוך פיצוץ של אלמנטים כמו רוחות רפאים בוכות או גולגולות רוקדות ובסופו של דבר, הדמויות הן ברחו כי הם הבינו שהם הסתבכו עם האדם הלא נכון והכל נגמר בסדר.

בקאפהד המצב לא יכול להיות דומה יותר: קאפהד ומוגמן (או כפי שתורגמו בברזיל, קסיקריניו וקנקו) הם שני אחים שגרים באיליה טינטירו והלכו לקזינו לשחק. הם התחילו לנצח בכל משחק והשטן, לא מרוצה מזה, מופיע באופן אישי ומהמר עליהם סיבוב אחרון של "הכל או כלום" ובביטחון רב, Xicrinho מקבל, אבל, כמובן, בסופו של דבר מפסיד באחד. תחבולת השטן. אז האלטרנטיבה שלהם היא כזו:

אספו את נשמותיהם של בעלי חוב שטן אחרים וקחו את החוזים שלהם או מסור את נשמתם וסבלו לנצח בגיהנום. בלי ברירה, האחים רצים הביתה שם הם מספרים את כל מה שקרה לקומקום הישן. קומקום נותן להם טוניק שמעניק להם את הכוח לירות פיצוצי אנרגיה קטנים מאצבעותיהם וההרפתקה של האחים מתחילה. בדרך, הם התמודדו עם רמות ובוסים שונים, ה-devil's deadbeat, שיש לו כמה התייחסויות לעיצובים קלאסיים משנות ה-30, 40 וה-50.

המשחק יפה. האנימציה שמחקה את הקלאסיקות של שנות ה-1930 מביאה בצורה מופתית חוויה נוסטלגית לאלה שחיו את התקופה ההיא וגם מעניקה טעם יפה לצעירים שיש להם רק ציטוטים על זה או שראו רק יצירות מהתקופה הזו בזכות הופעתה של מרשתת. הרכב המשחק גדל עוד יותר עם קורט נדיב של הומור, פסקול מעבר לטעים וסיפור פשוט אך מהנה.

ראה, למשל, איך בתולת הים דומה לדמות בטי בופ, ראש המלח שואב השראה בבירור מברוטוס, מהקריקטורה של פופאי, התנועה של כמה דמויות דומה לקריקטורות קלאסיות, ולא לחיות רק מתוך נוסטלגיה, שני מתאגרפי הצפרדעים הם ללא ספק התייחסות ל-Ryu ו-Ken מ-Street Fighter. זה לא רק צירוף מקרים, אלא עבודת מחקר נהדרת של סטודיו MDHR.

משחק סוליטר או שיתוף פעולה טוב מאוד

אולי תשים לב שהדמויות לא יושבות בשקט. הם תמיד מסתובבים במעין "כשכשוך" שמלווה את המוזיקה. הסיבה לכך היא שבאותה עת, הציורים נעשו כמעט כאילו היו גיפים. אפילו כשהם היו אמורים להיות דוממים, האנימטורים השתמשו בפריים המוכן הזה כדי להפוך את הציור לח ודינאמי יותר. Cuphead ו-Mugman הם גם תמיד "תוססים", גם כשהם צריכים לעמוד במקום.

ולא רק אנימציות או דמויות ורפרנסים בגרפיקה שהמשחק עושה כבוד לאנימציות ישנות, אלא גם במוזיקה! מסך הפתיחה כבר מתחיל את השירה האופיינית למקהלה שהייתה כל כך נפוצה בתחילת הסרטים המצוירים הישנים (ואם עושים את הסיום החלופי של המשחק, השיר הזה מסתיר ביצת פסחא מאוד מוזרה), והרצועות שהושקו בג'אז שנותן הרושם הזה של בלגן ובלאגן גדול מתרחש כל הזמן במהלך השלבים, מה שמכניס את השחקן לאווירה הנכונה. אלה היו דברים שתוכננו בקפידה כדי להפוך את המשחק בנימה שהמפתחים רצו. ולעשות זאת זה לא קל.

המשחק הקטן של PEI PEI POW POW

ישנם משחקים שכאשר אנו מתים אנו נוטים להטיל את ה"אשמה" על מכניקת המשחק או על חבר שמשחק איתנו. ב-Cuphead, לעומת זאת, המשקל הזה מגיע ישירות אלינו. אם נמות במשחק, זו לגמרי אשמתו של השחקן. המשחק הוא חוויה שבה הכעס לא מגיע מהמשחק אלא מעצמנו, כי אנחנו יודעים שאנחנו יכולים לשנות את התוצאה ולמנוע שזה יקרה שוב בניסיון הבא. וכנראה שלא תצליחו בניסיון הבא הזה.

אתה (ואופציונלי, חבר בקו-אופ המקומי) נוסע מבוס אחד למשנהו, משחרר תחמושת אינסופית על האויבים שלך שמגיעים מכל הסוגים: פרחים שיורדים מהשמיים כמו מסוקים, עיניים מעופפות, מיני כדורים עם רגליים וכל מיני טירוף שאתה יכול לדמיין, עד שאתה מגיע לבוסים ותמשיך לפרוק את שלך pei pei pow pow עליהם עד שתפיל אותם. הכו את גלגלי העיניים הבולטים שלהם, הבטן הפעורה, הנספחים המתנופפים שפועלים כשוטים או נקודות פגיעות אחרות עד שהם נכנעים. כל הזמן אתה נמנע מדפוסי התקפה מורכבים יותר ויותר.

קרב הבוס הממוצע בקאפהד, מתחילתו ועד סופו, נמשך כשתי דקות; קצר מספיק כדי להיבדק שוב ושוב. הקרבות מחולקים לכמה שלבים, וכל שלב מציג את סט האתגרים החדש שלו (כמו גל גדול של כדורים) המעוררים השראה להתגלות קטנה (במקום לקפוץ מעל כדורים, להתכופף). בשילוב כדי להשלים התמחות, שיעורים אוטודידקטיים אלה מייצרים תחושה אמיתית של הישג. אתה תמות מספר פעמים, וכשתעבור, תוכל לצעוק "I DO IT!" בשמחה.

המשחק לא מיועד ל שחקנים אמיתיים לרוץ עם רק מיומנות גולמית וביטחון לא ראוי. אם כבר, קרבות בוסים מענישים את הגאווה שלו, ממלאים שלבים במיניונים, קליעים ומלכודות ונוזפים על חיפזון. המשחק מתגמל שיטה זהירה ומתחשבת. בכל פעם שהאתגר נראה גדול מדי, ניתן למצוא פתרון על ידי שאיפה, נשיפה ובחינה מדוקדקת של כל הפתרונות האפשריים לפני החזרה לקרב.

מספר יריות

סקירת כוס ראש

המשחק מציע מספר אפשרויות ירי, יכולות מיוחדות ושיקויים, ומותיר לשחקן להרכיב את הצורה הטובה ביותר למשחק שלו. Cuphead פותח כלי נשק ויכולות חדשים במהירות, ומאפשר ניסויים נוספים במציאת הדרך האידיאלית להביס כל בוס (בדוק את כל האפשרויות והכוחות כדי למצוא את הדרך המועדפת עליך לשחק את המשחק). בקרב, Cuphead יכול לשאת שני כלי נשק, כוח בונוס והתקפה מיוחדת בכל עת. בחירה זהירה או מתוכננת בצורה גרועה יכולה להשפיע על הקושי של שלב. 

לדוגמה, שלב עם נחילי אויבים נהנה מהתקפה עוצמתית לטווח קצר, מחבב שעורם התקפות מיוחדות אוטומטית ומהלך סופר לניקוי מסך. בינתיים, בוס ענק שיורה קליעים גדולים קורא לכדורי ביות, חיוך שמונע נזק בעת התחמקות ומהלך מיוחד שמעניק לך בלתי מנוצח קצר.

ניתן לרכוש כלי נשק וחובבי טעינה עם מטבעות מוסתרים בשלבי פלטפורמה שונים. שיהיה ברור, Cuphead הוא לא שחקן פלטפורמה. נוספו כמה רגעים של גלילה צדדית בשביל טעם, אבל כאשר קרבות בוסים מלמדים את השחקנים את השיטה הייחודית של פינוי כל קרב, השלבים המסורתיים האלה מסתיימים ברובם בכוח גס, הורג את כל מה שעל המסך, מתקדם עד לקו הסיום.

אתה צריך להילחם עד הסוף על בסיס כוח, אבל זה לא אומר שלהיות חזק יותר יביא אותך לסוף בקלות. כפי שדיברנו למעלה, גאווה היא משהו שהמשחק לא אוהב. כשאתה מתחיל לחשוב שאתה משתפר, זה הזמן שבו המשחק יכשיל אותך. היו סבלניים, נשמו ואם אתם מרגישים שאתם הולכים לזרוק את הבקר על הקיר, צאו מהמשחק, לכו תעשו משהו אחר ותחזרו לכאן לאי Inkwell מאוחר יותר.

תמונה קשורה
מפת האי Tinteiro

תוך דקות ספורות בלבד של משחק, Cuphead הוכיח את עצמו כמשחק שהיה יותר ממיוחד ולא דומה לאף משחק אחר בז'אנר. מכניקת הריצה והאקדח והפלטפורמה שלו ממציאה את עצמה מחדש בכל אחד מהשלבים והבוסים של שלושת העולמות שהמשחק מציע. מפות Cuphead מורכבות ממספר רב של בוסים ושני שלבי ירי והן כולן ייחודיות ולא ייראו שוב.

עונש על כישלון מגיע בהרבה צורות, החל מהעובדה שאין מחסומים בשלבים ובוסים ועד לאנימציה פשוטה שלאחר המוות שמראה כמה התקרבת לסוף רק כדי לגרום לך להיות מתוסכל עוד יותר.

העבר וההווה

תמונה קשורה

למרות שהמשחק מבוסס על העבר, Cuphead הוא משחק עדכני מאוד. הכיוון האמנותי הצליח לעשות עבודה ללא דופי במודרניזציה של סגנון ישן ולהביא את התחושה שאנו מכירים לחלוטין את הסגנון הזה, כאשר למעשה, איננו מכירים אותו.

הדמויות והבוסים בהשראת ברור מאגדות מצוירות כמו בטי בופ, נקר ומשתחררים מהצפוי להפתיע אותך עם משהו חדש. זה לא משנה שהדופלגנרית של בטי היא בתולת ים עכשיו; זה הרגע שבו הראש שלה משתחרר מגופה ופולט כל מיני דברים מטורפים שאתה יכול לדמיין מוכנים להוריד אותך, זה הרגע שאתה מפתיע ולוחץ על כל הכפתורים בניסיון להיפטר ממוות בטוח.

אם אתה יכול להעריך את הסגנון הייחודי של האנימציה (תוך כדי נאבק להתחמק מאלפי היריות והאויבים על המסך), תתרשם כפליים לראות מה הביא המפתח Studio MDHR לשולחן. אם הביצוע הטכני שלו לא הספיק, היצירתיות של MDHR מציבה את Cuphead בליגה משלה.

חצי כוס ריקה

הפחד מהבלתי צפוי הוא חלק ממה שהופך את Cuphead למשחק כל כך מרגש, בנוסף למתח התזזיתי מרגע לרגע. יש לך רק שלוש נקודות פגיעה בכל שלב כברירת מחדל - אתה מרוויח רביעית אם אתה מצייד בקמע שגם מחליש את כוח האש שלך. אבל כשהשאלה היחידה בראש שלך היא, "באיזה סדר יופיעו התקפות הבוס?" קרבות נהיים קצת פחות מושכים אחרי הניסיון העשירי. באותם רגעים אתה מתחיל לזהות כמה מקומות שבהם Cuphead יכול לעשות עבודה קצת יותר טובה כדי לעדכן אותך לגבי ההתקדמות והיכולות שלך.

סקירה של Cuphead - אל תתמודד עם השטן - האקדח והריצה של שנות ה-30 | תפריט מוות 724d9f40 | cuphead, Netflix, Nintendo, Nintendo Switch, PC, Playstation, Playstation 4, Series, Singleplayer, studio mdhr, xbox, xbox one | ביקורות cuphead
כמה מידע שהמשחק נותן לך

אתה אף פעם לא יכול לדעת בדיוק כמה קרובים למוות - או לשינוי שלב, לצורך העניין - הבוסים. במקרה הטוב, אתה יכול לראות סיכום של הקרב לאחר המוות, כדי לאמוד בצורה מעורפלת את ההתקדמות היחסית שלך. לנוכח התבוסה, אתה עלול להתחיל לתהות אם אתה נושא את הכלים הנכונים לעבודה. מלבד ביקור חוזר בקרבות ישנים, שהיא מאומצת יותר ממה שהיא אמורה להיות כשאתה חוצה את המפה לאט ואינו יכול לנסוע מהר, אין דרך מצוינת להכיר את כלי הנשק החדשים. ולמרבה הצער, אין דרך לדעת בדיוק כמה נזק עושה נשק אחד בהשוואה לאחר. תיאורים מעורפלים הם כל מה שאתה מקבל.

אם הקרבות של Cuphead היו באמת חידות עם פתרון נכון, זה היה מתסכל להפליא. כפי שזה נראה, יש רק כמות קטנה של תסכול כפי שאתה מגשש עם כלי נשק חדשים ומת תוך כדי. זה אולי נראה כמו דבר קטן לשבח, אבל העובדה שקרבות בוס נטענים תוך שנייה או שתיים היא מתת משמים בכל הנוגע לטקטיקות ניסוי וטעייה. ולא משנה כמה מתסכל בוס יכול להיות, אתה לא יכול לברוח מהפיתוי של האנימציות האקספרסיביות שלו.

המנה הטעימה האחרונה

Cuphead – The Delicious Last Course יכלול את האחים Cuphead ו-Mugman, יחד עם הגברת החכמה וההרפתקנית. Chalice, להרפתקה מהנה בחלק שלא התגלה באי דיו! בעזרת כלי נשק חדשים, קמעות קסומים וגב'. גביע, שחקנים יתמודדו מול צוות חדש של בוסים מפחידים וגדולים מהחיים כדי לעזור לשף העליז Salteiro במסע המאתגר האחרון של Cuphead! 

לכל אלה עם תיאבון להרפתקאות, התכוננו לצאת ל-Isle DLC כאשר The Delicious Last Course יוצא ל-Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4, Steam ו-GOG ב-30 ביוני 2022.

Cuphead - הסדרה

אי אפשר לדבר על Cuphead בימים אלה מבלי להזכיר את סדרת האנימציה בנטפליקס שכבר הגיעה ומביאה איתה מחלוקת. הסדרה הוכרזה ב-2019 והוצגה בבכורה ב-18 בפברואר בנטפליקס, כאשר יוצרי Cuphead צ'אד וג'ארד מולדנהאואר משמשים כמפיקים בפועל, יחד עם וואסון וסי.ג'יי קטלר מ- King Features Syndicate (מוציא לאור שאחראי לפרסום מספר רצועות קומיקס בעיתונים, קומיקס ו מגזיני תשבצים בעלי הזכויות למספר דמויות קלאסיות משנות ה-30, כמו פופאי ופלאש גורדון).

בדיוק כמו במשחק, אנחנו מלווים את שיקריניו וקנקו בהרפתקאותיהם דרך האי טינטירו, עם חבריהם כשהם בורחים מהשטן שאחרי נשמתו של שיקריניו. המבקר המתמחה שיבח את הסדרה על איכות האנימציה שמכניסה את הדמויות לאווירה של הקריקטורות הישנות. Stuart Heritage, מ האפוטרופוס, נתן לו 4/5 וכתב, "זה מהיר, מצחיק וחכם, וכמעט בטוח שלא תמות 188 פעמים בצפייה בו. מה יש לא לאהוב?"

כאן בברזיל, קבוצה של פונדמנטליסטים דתיים פתחה בקמפיין נגד אנימציה לאחר א הכומר מבקר את הציור בגלל הנוכחות של השטן בסדרה. למרות שאנחנו יכולים להגיב הרבה על זה ועל הכומר הזה, נשארת השאלה היחידה: האם הוא מבקר את הסדרה שבה השטן הוא הנבל? האם הוא יודע שבתנ"ך השטן הוא גם הנבל?

בהערכת הסדרה, במיוחד לא יכולתי לצחוק. זה לא שהסדרה לא טובה, אבל מבחינתי היא חסרה קצת מהאנרכיה הזו שהיתה לסרטים המצוירים שהם רוצים לחקות והיום לא היו נחשבים היטב על ידי הציבור הרחב (עכשיו, אפילו השטן הוא נבל, הערוץ הדתי איתו, תארו לעצמכם אם זה היה זהה לרישומים הישנים). גדלתי כשראיתי את טום בורח עם גרזן חד בידיו אחרי ג'רי, נקר מפוצץ את לאונסיו עם כל מיני פצצות, וזה לא גורם לי לעשות את אותם הדברים היום.

Cuphead the Series רוצה להביא את אותו "וייב" אבל בלי שיהיו להם את אותם אלמנטים שיספגו ביקורת היום על היותם ב"ציור" של ילד. אז בשבילי, הבדיחות תמיד פסקו באמצע הדרך לפני שהן היו מצחיקות. אולי הילדים של היום צוחקים על הדברים שקורים עם Xicrinho ו-Caneco, אולי אני לא קהל היעד, בדיוק כמו שאני לא קהל היעד של סרטים מצוירים כמו Teen Titans Go, אז אני לא מתכוון לפוצץ את הסדרה כאן . היא מגניבה. ואולי אם אתה הורה וצופה בזה לצד הילדים שלך, אתה עלול בסופו של דבר ללכת איתם ולצחוק מההרפתקאות של האחים ברחבי האי דיו.

וכך? זה טוב או לא?

Cuphead הוא משחק מדהים במובנים רבים ויש בו מטען שלם של החזרת שחקנים לשנה שבה העכבר של דיסני שרק תוך כדי היגוי בסירה קטנה. עם הרבה ירי וכמה בוסים מדהימים בצורה מאוד טובה, הכותרת לוקחת אותנו לאתגר גדול ותחושת סיום נעימה מאוד בסיומו.

דבר אחד שתמיד ראוי להזכיר: Cuphead הוא משחק קשה. עניין באמנות יפה אולי יכניס אותך למשחק, אבל רק התמדה תגרום לך להישאר. איבדתי את הספירה של כמה פעמים מתתי לפני שסיימתי את המשחק (המלך הארור נתון). אתה צריך להיות מוכן להיכשל וללמוד. נכשל ונסה שוב, ואם אתה מכיר את הז'אנר של "רוץ ואקדח", יהיה קל יותר להבין את המכניקה של המשחק, אבל זה לא יקל, אלא פשוט יותר להבין את פעולתו.

סקירה של Cuphead - אל תתמודד עם השטן - האקדח והריצה של שנות ה-30 | כוס ראש חתוך 3 מיליון | cuphead, Netflix, Nintendo, Nintendo Switch, PC, Playstation, Playstation 4, Series, Singleplayer, studio mdhr, xbox, xbox one | ביקורות cuphead
"אבל האם אני הנבל? מה הבחור הזה רצה?"

ל-Cuphead יש לכידות מפתיעה: פסקול תזמורתי מרשים וביטחון ויזואלי שבאמת מעורר את התחושה הזו של לראות ציור שנעשה בעידן "Steamboat Willie" (אולי פשוט היה חסר שם מצב שחור-לבן). אבל מדי פעם האלמנטים האלה מפריעים - במיוחד האמנות, שיכולה לטשטש את החזית, להסתיר אויבים וקליעים. לפעמים החלק של האויב שאפשר לגעת בו מבלי להיגרם נזק אינו ברור. הקרבות האחרונים משלבים את שתי הבעיות הללו, ומה שהיה צריך להרגיש כמו שיאה של חוויה נלמדת בסופו של דבר דורש שליטה בפרטי המשחק - בעזרת המזל.

המסקנה של Cuphead היא, אני חושש, מה שהמשחק נתפס בתור: חוויה קומית קשה, אם לא אכזרית. וזה באמת חבל, כי רובו של Cuphead הוא נוסחה מיוחדת שלוקחת ז'אנר מאתגר ידוע לשמצה מהעבר ומציגה אותו בזהירות ובאהבה לקהל הרחב שמגיע לו.

איפה לקנות

קִיטוֹר36,99 דולר
פלייסטיישן104,90 דולר
Xbox74,95 דולר
חלף נינטנדו49,90 דולר

Cuphead - אל תתמודד עם השטן

Cuphead - אל תתמודד עם השטן
Cuphead - אל תתמודד עם השטן

Cuphead - אל תתמודד עם השטן

מאת פאולו "קרייזי" פבריס

גרפיקה
מוסיקה
כֵּיף
משחק

טופס מידע

מפתח: סטודיו MDHR
מֵפִיץ: סטודיו MDHR
פלטפורמות: PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, macOS, Microsoft Windows, Mac OS

יתרונות:
משחק יפהפה עם דמויות כריזמטיות;
זוכה במספר פרסים, כולל פרסי משחק לבמאי הטוב ביותר, משחק האינדי הטוב ביותר וזוכה BAFTA;
שירים תוססים שמותירים את הנגן במצב רוח של קריקטורות ישנות;

חסרונות:
להיות קשה זה טוב, אבל כשאתה צריך לעשות את אותו קרב בפעם העשירית, העסק מתחיל לאבד את הכיף שלו;
חסרה קצת יותר אינדיקציה לגבי ההתקדמות שלך, כוח הנשק ובריאות הבוסים;

4.6

דרישות מינימום ומומלצות

Windows
מערכות הפעלהWindows 7
מעבדIntel Core2 Duo E8400, 3.0GHz או AMD Athlon 64 X2 6000+, 3.0GHz ומעלה
זיכרוןGB זיכרון RAM 3
כרטיס מסךGeforce 9600 GT או AMD HD 3870 512MB ומעלה
DirectXגרסת 11
אחסון4 GB של מקום פנוי
MacOS
מערכות הפעלהOS X 10.11.x
מעבדIntel Core i5 ומעלה
זיכרוןGB זיכרון RAM 4
כרטיס מסךIntel HD Graphics 4000 ומעלה (דורש מתכת)
אחסון4 GB של מקום פנוי

בכל מקרה, כדי לגשת לעמוד הרשמי של המשחק פשוט תן א לחץ כאן ואם אתה רוצה לקרוא ביקורות נוספות באתר שלנו, לחץ כאן. לבסוף, השאירו תגובה על מה אתם חושבים על הזיכיון של Cuphead. אתה אוהב את המשחק? האם קשה לך? הצלחת לסיים? דברו איתנו ובואו נשתה כוס מכל דבר בזמן שאנו משוחחים על המשחקים המדהימים ביותר.

אוואטר של פאולו פבריס

פאולו פבריס הוא עיתונאי, סופר, שחקן תפקידים, גיימר, קוספלייר, חנון ומעריץ אנימה מאז תקופת הטלוויזיה מנצ'טה.